[過去ログ]
RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 04:26:53.97 ID:K494+wg1 日本が一番エロに寛大だから世界から人が集まるのは必然ではあるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 10:55:02.73 ID:thgGXkuQ 海外はオxコ見られるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:01:50.79 ID:iYt6qIcI オ千ンコもだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:45:59.49 ID:hKRrwFF+ aiはディープラーニングに使用したアートに対価を払っていない。ここからai絵師共に裁きを与えていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 16:53:37.04 ID:NR+3Ubsx 端くれながらも創作してる側からしたら現状のAIは厭わしいね パブリックドメインや自作素材しか使っちゃいけないことにならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:23:44.34 ID:K494+wg1 ニッチなジャンルだとAIじゃ網羅できないから結局人間必要なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:34:48.08 ID:iYt6qIcI 人間は0から1を作ったり、1から100を作ったりするが…AIだと100から50を作ったりが関の山だね もちろん50付近で満足する制作者も消費者もいるだろうが更なる上には昇れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 20:41:30.41 ID:Vdw0vzPS >>68 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:03:30.43 ID:DagcKEz+ こいつここのスレ住民か? Uniteでもhd2dくらい余裕なんて話いつの間に出てきたんだよ https://steamcommunity.com/profiles/76561199035046300/recommended/1036640/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:10:03.40 ID:OYjuUN+P あながち間違ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:16:21.29 ID:+Vs9lUWD HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし 理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:29:20.00 ID:DagcKEz+ 先走ったツクール信者のネガキャンにしか見えないんだけど 現状、Uniteの拡張性に関しても疑問視されていてそれを払拭するような情報も出ていないのに 「非常に優れた拡張性と自由度」とか言われても????だわ >>91 全然違うよ オクトパストラベラーで有名になった3Dマップと2Dキャラクタを組み合わせた表現技法 つまり内部的にはほとんど3Dゲームで2Dオンリーが大前提のUniteじゃほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:40:19.57 ID:kN/bDEgG UniteはAPIドキュメントの項目があるし、拡張性に関しては今までと同じようなものは提供されるんじゃないかな まぁ、土台がUnityでUniteはアセット扱いだろうし、非常に優れた拡張性とかは嘘ではない 簡単でもないだろうけど、今までのようにプラグイン作者パワーで何とかなりそうなのがツクールっぽい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:51:03.87 ID:DagcKEz+ つまり未だ見ぬアドオン作者様のご到来をアテにして他ツールにマウント取りに行ったのか… やっぱり予想通りこのレビュワーはここのスレ住民の感覚と変わりないって事は分かったからもうええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 03:47:59.23 ID:QEFWjUVK >>66 だってそれマイクロソフトのルールだもん > 全角文字と半角文字 (記号を含む) の間にはスペースを入れます。 > 全角文字どうし (記号を含む) の間にはスペースは入れません。 JIS、内閣告示、文化庁ガイドライン、TC協会、どれにもそんなルールない あると言うなら後学のために出典示してね♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 04:12:53.98 ID:6Xw11K8q 92の説明もおかしいんだけどな HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった? 争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 04:45:26.24 ID:hc898q4M >>89 意見をきいてコアスクリプト公開すると その仕様でプラグイン作成 アーリーアクセスだからコアスクリプト変更 プラグイン動かなくなって激怒する未来がみえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 09:48:31.02 ID:3Jq3mLU0 3Dの背景に2Dのキャラとかセガサターンのグランディアの時代からあったけど、これはHD2Dてすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 10:20:40.10 ID:AptUdhuu いいえ、それはペンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 11:17:29.82 ID:VPOPUKBi これは私のチケットですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 11:43:46.92 ID:GgntiAri グランディア懐かしい コマンド戦闘では一番好き でもHD2Dに必須っぽい極端な被写界深度と不自然に大型の人型ボスがないから定義には外れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:10:39.02 ID:txAXFAig 不自然に大型の人型ボスはロマサガ2からかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:44:31.92 ID:AptUdhuu 100億万度だオラァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:44:52.56 ID:+Vs9lUWD ねっ プーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:15:48.16 ID:yzsmX44x それいうたら実写背景にキャラ載せたら実写になるんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:24:17.87 ID:jcm7RnJE 子供の頃純真だったからギルガメシュとかルビカンテとか巨人なんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 14:14:54.94 ID:3HlYcRMD 源平討魔伝とか獣王記とか自キャラがでかい事が売りになってるゲームあっという間に消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:19:46.17 ID:txAXFAig THE 功夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 19:52:37.97 ID:+wEMcweJ 作成したゲームを、 PS4proのブラウザでMZやろうとしたら can't find variable WebAssembly って出たんだが、なにか手立てある? pcやスマホのchrome、ipadのSafariでは問題なく起動するんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:28:24.82 ID:rgZf497/ ゲーム機のブラウザって独自開発されたものだし、MZの対応ブラウザにも入ってないんじゃ動かないんじゃない? ■製品概要 ・商品名:RPGツクールMZ ・発売日:2020年夏予定 ・希望小売価格:未定 ■動作環境: ・OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降 ・CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代) ・メモリー:8GB以上 ・HDD:空き容量8GB以上 ・グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上 ・ディスプレイ:解像度1280×768以上 ------------------------------------ 対応ブラウザ(ゲーム)※最新バージョン推奨 Google Chrome Safari Firefox iOS Safari iOS 11以降のみ対応 Chrome for Android ------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:38:27.78 ID:kN/bDEgG そもそもWebAssemblyを実行できるブラウザじゃ無いんじゃね 知恵袋なんかで似たような質問はあったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 10:43:18.65 ID:uu4d/uuS ゲーム機組込みのブラウザってNetfront製のクソブラウザだろ? WebAssemblyなんて高尚なもん対応してるわけないやんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:26:14.20 ID:TqgVI7IE すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする? 文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:37:49.01 ID:K7ubwtY4 なんで急に自己紹介始めたの? 自分がそうだから他人もそうだと思うのは間違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:40:58.18 ID:oSv4um6F お前が他人のことをそう思ってることを言っても 他人からしたらいきなり何言ってんだこいつとしか思われない 周りを見下す時、周りからも見下されることを理解した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:49:41.19 ID:LvNqjF4J >>113 すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが ひょっとして君って発○障害だったりする? 文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たないことがあるんだよ Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたし って感じで返されるから、ネタでも変に煽らないほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:52:55.78 ID:R272gBT1 聞き方というか言い方が悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:12:12.77 ID:6BLrV2KJ 2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと 今さっきまで作業してたからこそ思えるけど その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:38:39.33 ID:itt/vDFa 著名人、作家にもおかしい人はいくらでもおるから はっきり言ってどうでもよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 20:31:30.50 ID:F2qQ0lzk 今更何言ってんだか 昔から創作者なんて変わった人まみれだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 21:35:15.84 ID:hKJuwODK >>113 >Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり まじ・・これって発達障害だったのか 俺そうだわ・・自分の中でAについてはもう終わっててBに発展させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:19:27.19 ID:IPIO/ld2 >>113が特大ブーメランで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:31:37.86 ID:itt/vDFa だいたい発達障害だからなんなんだ 確定で誰か殺すんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:39:17.80 ID:TsBQkN6B そもそもツクラーに限らずSNSでは言葉の通じない奴が一定数いる 返事がおかしいやつは基本スルーすればいいがたまに自分が空気よめない失礼なこと言うからスルーされてるのに不当な扱いを受けた!とキレまくってる奴いてキレられてる人可哀そうだなと思うことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:55:52.18 ID:6BLrV2KJ 話が通じない人もいるだろうけど、中には話が通じないであろう人をあえて演じている道化みたいな人もいるから面倒くさいし面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:05:57.74 ID:R3+T7/2N >>113 すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする? 文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり って感じで一見関係のないBの話が実は関係してたりするのがわからないだけじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:28:00.44 ID:d1hAr65S 発達障害レベルの話が通じない成り立たないってのは そもそもこちらの言うことを全く聞かず自分のことだけ一方だけ喋り続けて 相手から何を言われても無視して一方的に自分ばかり喋り続けるとか、そういうのだぞ お前らがシッタカで話してるレベルのなんて全然大した事ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:26:20.94 ID:eaZoIqdE フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:31:04.37 ID:OdhIUJG8 フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:38:48.95 ID:eaZoIqdE >>129 マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません 色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 08:06:00.64 ID:OdhIUJG8 setColor(255, 255, 255) この部分の指定が足りないって可能性はないのかな RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか 見当違いだったら申し訳ない 力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 12:53:46.50 ID:gMxtHn7J 一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:35:37.72 ID:I1S3Y5PD この流れ的にお前がそれっぽいよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:42:53.44 ID:Fub6HGQC 空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 18:00:25.47 ID:X9k5U+6w 今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:29:33.05 ID:ZKqXgNYE >>130 とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は 「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、 whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、 イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は 「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、 そもそも色の切り替えができないことがわかった。 改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も 「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、 何か処理の仕方が結構違うみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:40:44.55 ID:ZKqXgNYE 続報 イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、 単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:45:38.65 ID:1+VzefNW もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:08:17.40 ID:ZKqXgNYE 俺もそれでいいんじゃないかと思う。 ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:29:27.06 ID:eaZoIqdE >>136 検証ありがとうございます 残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね 白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 02:27:54.67 ID:76s1IVa5 メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな 賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖 数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 03:07:06.22 ID:5TyfxmHz 世界観による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 06:49:49.09 ID:ltty/zQA DQみたいなのは俺は好きだな。 テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。 DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、 のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。 ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。 で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、 マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 06:59:31.56 ID:NXFx6kl4 お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 11:39:11.01 ID:76s1IVa5 メタの意味的にちょっと俺の思ってるのと違った反応があって面白いけどまあ良しとしよう ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな 管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もあるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 11:51:12.88 ID:mneijlJz 突然どうした 大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:03:39.85 ID:53YkzqHO えーっと、可能な限り君が正気だという上で発言を解釈すると 「ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな 管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もある」 とか喋るメタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな と言いたいってことかな? ゲーム開発者なら自分の意思を他人に伝える能力も必要だからそこらへんをもうちょい努力しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:20:49.52 ID:76s1IVa5 そういった好意的にしろ敵意的にしろ解釈してくれる時点で成功みたいなもんだしなあ 100%伝える意味もあるかもしれないが、それはそれで高難易度であって説明口調になってもね ちょっと足りないぐらいでいいと思うよ? 作者はそこまで考えてないと思う、的な フィクション世界のキャラクターがその世界をフィクションと認識したうえで発する内容というかね 俺らにとってこの地球という惑星は実際に存在する場所で、誰の創作物でもなくフィクションとも思っちゃいないが もしそんな事を口走る人間がいたとしたら、その世界においては冷遇される存在だろうなって身を示してみた 人ならざる者、神のごとき視点、そんな臭わせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:28:42.39 ID:53YkzqHO んーとね、相手にゲーム内のできごとを解釈してもらう時点でそれは不親切 解釈するまてもなくストレートに創作者の意思が伝わらない創作は二流以下、大勢の人に見てもらって評価される作品には絶対ならない 解釈しなければならない作品ってのは、立派な面白いストーリーテラーがあった上で、その細部に解釈の余地を埋めておくもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:42:17.73 ID:76s1IVa5 細部って言われても数時間で終わる単発の短編ゲーだもんなあ 別にきみの言う事が間違ってるとは思わないけど、説明的で冗長でも良くないでしょ、気楽に遊びたいもん三流ぐらいでおっけおっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 13:31:54.70 ID:2eugzhtQ メタ発言があると一気に現実に引き戻されて冷める場合もあるし、なんでもかんでも説明されたら情報収集や探索の意味が無くなる プレイヤーが判断して取った行動と割いた時間に意味を持たせないと、ゲー無って言われちゃうから匙加減が難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 14:17:39.14 ID:kXvgaVbx 厨二病チックでめちゃ痛いな 中学生くらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 15:11:27.26 ID:rJYRCWNu ギャグ全振りの作風ならいいかもしれないけど 普通のRPGでメタ発言されるのはちょっとね ゲームキューブのペーパーマリオとかあからさまなメタ発言けっこう出てきて萎えた覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 16:00:14.15 ID:ruypNfbP なろう系なんてヒットポイントだの攻撃力だのステータスだの平然と会話に出てくるからな ドラクエだって武器は装備しないと使えないぞ!なんてアドバイスするNPCおるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 16:02:02.50 ID:K2P4562S 必殺技を選んで 左 右 左 Aだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 16:19:57.81 ID:2RS5Y3g6 とくれせんたぼーび! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 16:47:32.38 ID:2eugzhtQ FFの初心者の館はメタ的な事を本編と切り離して一箇所にまとめてるから上手いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:22:18.34 ID:+TyjKsrj ゲーム内アドバイスをNPCがしゃべるのは仕方ない気がするな チュートリアルとして画面切り替えて学ばせるやり方もあれば ドラクエみたいに段階的にNPCが伝える方法もあるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:42:04.49 ID:ltty/zQA >>152 俺、実はかなり切実に厨二的セリフ臭が欲しかったところだったんだけど、 この人を見ていると、なんだ、150年ほど昔のまだまだ未熟だった文学論壇を想像すればいいのか ・・・切実といっても俺自身が厨二になりたいってわけじゃなく、キャラ作りに生かしたいだけだからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 19:06:11.94 ID:RTSZ+26N 好きなように作っちゃだめなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 19:11:05.16 ID:iWDXaSEi 好きなように作ってもいいけど それが他人にとって面白いかは別だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 01:01:50.48 ID:7MGJ/Byo Uniteの開発日記どこいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 03:10:38.62 ID:L566UEg/ 好きなように作らなくても面白い保証もないよ >>162 UNITEはもう触れてやるなとしか… ツクールはあくまで2D路線というなら迷うことなく2Dの道を歩めばいい HD-2Dだの3Dだのが今の主流になりつつあるからって ブレる必要はない(だいたいPS2版5で3Dはもう懲りただろうし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 12:16:15.82 ID:LyZ9euHA 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 12:53:43.36 ID:Sm4bJNfT もう今年残りあと2ヶ月切ったけどまだ発売日発表すらないのか 発売遅れるなら遅れるって早いうちに言ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 13:33:26.90 ID:YOMoAncs 2Dなのは別にいいけど○ラクエツクールなのに無駄に高解像度になるのはやめて欲しい マップ上のキャラの動きとか後期スーファミRPGにすら勝ててないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 13:35:42.75 ID:4u+GlLbW 設定で解像度を下げれば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 14:27:00.48 ID:MkPLY652 キャラの動きとか既存素材じゃなくてオリジナルで作ってオリジナルで処理作ればどんだけでもこだわれるでしょ SFCに勝ててないのはツクールじゃ無くてお前の実力だぞ ツクールは単に素材として既存機能としてドラクエ風のモノを組んでるだけで中身はJavaScriptだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 14:27:47.12 ID:j6g0/+mi そんな火の玉ストレート投げんでも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 14:36:00.17 ID:Mf08kXcH それを簡単に作れるのが欲しいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 14:46:17.55 ID:fUGYxl0J 誰でも簡単に作れるものは陳腐化しやすい 自分より下の人間には難しくて手を出しにくく 自分と自分より上の人間は簡単で手を出しやすい そんな特権階級みたいなもんが欲しいだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/171
172: 名前は開発中のものです。 [sages] 2022/11/02(水) 15:19:21.26 ID:FznXoPV+ ストーリーの面白さって曖昧なものより一目でクオリティがはっきりするグラフィック重視厨が多いってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 15:34:50.41 ID:J5js0zQk 同人ゲーなんて作者の性癖出してなんぼなんだからエロ以外に存在価値はないんだよ せめて全部自作絵とかな 素材使ってる長編RPGなんてやるなら市販ゲーでいい シナリオwなんてどうせどっかから取ってきたようなもんばかりだろ それをろくに経験したことないプレイヤーが感動しました;;とか言って騒いでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 15:47:50.01 ID:4u+GlLbW アンダーテイルくらい売ってから言ってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 16:13:49.86 ID:On0brNiV 軽い冗談のノリだと思うけど どうせ〇〇と決め付けるクセ付けちゃうと思考や選択の幅が狭まって危ないぞ デバッグや動作チェック続けてる内に俺は自分のそういうとこ矯正したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 16:21:39.38 ID:LGc9+L/3 どうせエロゲーなんて絵だけだろと言うなら そのエロゲーよりも優れたゲームを作れていないと まさか絵だけのゲームより面白いゲームを作れないのにバカにしてるわけないよねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 16:43:41.79 ID:afviXnZU ツクール製のエロゲってやったことないんだけどイラスト以外に男を欲情させるための高い文章力も必要になってくるジャンルなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 16:54:45.60 ID:Pjzuq06R 企業並に手間かけてるものもあるにはあるけど、 カスのような出来でも性癖に突き刺さるから売れてるのが大半 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 17:08:22.29 ID:7brAciXJ ドット絵だけでエロいのもあったりするからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 17:15:17.29 ID:0IJo5r4E 絵でもゲームでも、見た目でクオリティ低そうだと簡単そうだなって思う事はあるけど 実際作るとなると同じものすら簡単には作れないのがわかる 案外、パッとわからないだけで細かいこだわりが多い作品は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/180
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 822 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s