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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:12:19.49 ID:txCkbqL3 またバキンマン暴れとるやん いい加減巣にこもってろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:41:00.43 ID:gpmY/wM/ 前にも言ったよね? お前らbakinにコンプレックス持ちすぎ 普通に両方買って両方使えばいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:45:47.08 ID:NApvfot9 そら最終的にはそうするかもしれんけど アーリーアクセスの今手を出してもかねの無駄だべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:16:41.65 ID:Wljx3mBH 今のbakinは買う価値ないわ SGB買って後悔しなかった奴だけ買えばいい bakin信者はツクールコンプ治してさっさとbakin盛り上げてやれ 俺はこれなら買ってもいいなと思えるラインまで到達したらbakin買うわ 最低限素材が豊富になるのとリファレンス整うのと全ソース弄れるようになるまではbakinは様子見だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:28:56.31 ID:aVU3+qDJ >>713 バイキンマンみたいに言うなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:29:51.27 ID:h9P92uHh 最近VXAceを触り始めたけど、簡単にいじれて捗るわ スクリプトエディタ付いててヘルプ簡潔で、ソースにコメント付いてるから一目瞭然だし 外部の開発環境アレコレ必要です、リファレンスは外部のあっちこっちです、は厳しい Ace程度には正しいコメントが付いた程度のMZソースがあるなら、そっち買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:35:37.62 ID:NApvfot9 MZはソースにコメントほぼ無いよ 正直リファレンスも分かる人向けにしか揃ってないなら、今から分かろうとする人に対して優しい導線はあんまり無い ただ、VXAceは流石にもう時代遅れだとは言っておく フリゲーならとにかく、売り物にするには解像度とかに難がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 19:19:33.40 ID:aVU3+qDJ 自分もVXAで作っておいてなんだがディスプレイが最低1080p環境で 640x480はいろいろ物足りないな これでゲームをつくるのに時間かけすぎたわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 20:37:28.75 ID:lorTnkqv 普通はアーリーアクセスの方が安いから年末セール来たら 買った方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 20:43:44.51 ID:JF4/D3vE どうせアーリーアクセス終わっても使い物にならないごみで終わるか使い物になる頃には80%オフセールくるから焦る必要ない SGBだって新規購入者にDLCつけて80%oオフとかやったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 20:49:58.24 ID:lorTnkqv 前作が人気ないワゴンセールだったからでしょ 今作がそんなに値引きされるの5年後かもしれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 20:59:31.41 ID:r90V0eTY bakinが前作と違って人気でると思ってるならクソすぎて荒らしが一日一回レスするだけの廃墟スレになってる本スレに帰って盛り上げてきなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 21:09:30.32 ID:aVU3+qDJ 今あっちはユーザーと一緒にツールを作ってる感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 21:27:50.49 ID:gpmY/wM/ さすがにこのスレのほぼ何の内容もないレスの数で勝ち誇れるとか 切なすぎるだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 21:38:19.56 ID:iwI+xQ+f v1.6.0オープンベータ版きてるな >タイルサイズを変更時、マップエディタの表示を拡大する機能を追加 これええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 23:09:55.21 ID:QDvmDvCn MZの更新はいつまで続くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 23:11:03.98 ID:QDvmDvCn 細かい不満点を解消してくれたらいいんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/23(水) 02:11:35.33 ID:wHThpEKE >>711 バカは黙ってろ クライアント側でJavaScriptで動く以上中身丸見えだし全て書き換え可能 見せたくないならせいぜい難読化する程度 そもそもツクールが言う「プラグイン」ってこの「JavaScriptの性質を利用して勝手に見て勝手に書き換えてください」だからな 開発が拡張ポイント用意してフックするAPI作る等のプラグインアーキテクチャは一切整備していない モンキーパッチと呼ばれる(開発が)大変恥ずかしいやり方で普通こういうのは開発自ら「プラグイン」とは言わないよ恥ずかしくて ツクール開発は言ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 04:24:03.92 ID:31QaFTAS 要約すると、次回作のメイン開発を自分にやらせて欲しいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 05:57:17.34 ID:Qbuk+uUP 別に丸見えで悪いことないと思うけど 俺はjavascriptの開発エンジンと割り切って考えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 10:02:07.61 ID:iRdEz7AW 数名のキチガイが無理やり擁護頑張ってもプラグイン探しの作業がある時点でゲームエンジンとして ツクールは糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 10:14:22.76 ID:FbB7C61Q え?お前自分でプラグイン作れねーの? 悪いけどその時点でお前はこの話に混ざるだけの技術が無いから黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 11:30:43.32 ID:FyW6JRm8 新規作者参入の芽が細すぎる時点でMZには未来が無さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 11:35:47.06 ID:wk1mPUKS そろそろ次のテンプレゲームのマップの一部を公式ツイートしてくれよ コロシアムの左側の船とかいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 14:04:36.88 ID:Ll9vkvYO もしかしてuniteのマップパーツなんか期待してんの? 何十年も前から見た目やサイズが変わってるだけで中身全部同じやん レイアウトまでほぼ一緒で完全に客を舐めてるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 14:39:55.33 ID:QEUq1TiE ちょっと変えて最新作出すだけで売れるんだからボロい商売だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 14:49:11.30 ID:WXe0pIok MV→MZは流石にしょぼかった VX→VXAceも素材が使いまわしだった でもツクールの歴史を大局的に見ればそこまで手抜きしてるわけでも無いと思うよ 微妙に違うから使い分ければコピペ感ないし 個人的にはXPの素材が気に入っててリサイズして使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 14:51:26.31 ID:31QaFTAS まぁ、むしろ新作が出て欲しいけどな ゲームエンジンでの開発に戻ってもいいけど、ツクールなら1ヶ月かからないで新作出せるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 15:15:47.05 ID:b3RkQvwK MZで好きなだけ新作出せばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 15:18:30.15 ID:OmYOmXm0 1ヶ月で新作ってどんだけショボいゲームやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 16:04:43.73 ID:31QaFTAS 一ヶ月あったらよくある個人制作の同人くらいの容量は普通に作れるでしょ ってか、他の人達も同じくらいのスパンだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 16:25:09.60 ID:rk3/sIel えっ? いや無理だろ 1ヶ月で作った作品なんてツクールでもまともなモノにはならんぞ 俺の処女作は3ヶ月掛かった 今作ってるのは完全オリジナル戦闘システムをプラグインで構築してるから7,8ヶ月はかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 18:11:39.03 ID:5p1p/bTs どうせまた密着できない本棚とか出てきて自分で数ドットずらして密着できるように改造するか諦めて1マスはなれた場所から本棚調べたりするはめになるんだろ? ツクールのデフォルト素材ってその程度の質だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 19:11:22.12 ID:uuWkkq9+ だから有料タイル使わないと見た目がしょぼい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 21:52:28.16 ID:wk1mPUKS マップパーツぐらいしか出せる事柄が無いんだとしても、だんまりよりはずっとマシ 久しぶりにツイートしたコロシアム画像が海外勢に苦言を呈されていても、だんまりよりはずっとマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/23(水) 23:00:47.56 ID:wk1mPUKS 2022年リリースの表記を消しちまってるんだから、だんまりは悪手だぜ 何だったら開発陣のデスク下の仮眠スペース訪問とかでもいいんだぜ 全部外注で最近はそういったのも無いのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 01:57:17.18 ID:OheO4sCd bakin以下と言われないように仕様変更中なのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 04:18:47.24 ID:mH3nldW6 全てのツクラーに言いたい WASD移動は入れておけ 操作性が劣悪なゲームはやる気が起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 04:20:06.64 ID:urKRO7RX 別にやらんでよい(即レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 04:25:51.78 ID:mH3nldW6 あいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 04:43:35.56 ID:f/pTbR/T unite待ってる間にアクションゲームツクールMV買ってしまって、しばらくそっちにはまりそう 元々ドット絵打てるし、unityでもゲーム色々作ってたのでゲーム制作には慣れてる アクツクはunityよりサイドビューアクションがかなり作りやすいと思う uniteは出てもしばらくはバグ修正とかあるだろうから、それまではアクツク触って待っておくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 08:35:38.55 ID:/3INNXvV >>708 ライセンス違反に対して何も警告発しない糞バキン公式が何だって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 08:38:51.88 ID:/3INNXvV まぁUNITE出るのを待たずして 旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな 普及してナンボのもんだろこういうのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:14:03.25 ID:lQsQ/YBb >>755 MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:15:54.69 ID:lQsQ/YBb あぁ、旧作+MVかMZのセットって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:24:43.23 ID:zbDJtDXP MVとMZの違いなんて素人が作ったプラグインの有無くらいなんだからMVなんて終売でよくね? MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 10:20:52.26 ID:m6tN+4nT MZをUnityに書き出しできるようになったらUniteいらなくなるよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:55:28.91 ID:ddr3SuQW 状態異常になるのを防ぐスキルって、状態異常を治療するスキルを覚えたら要らなくなる? 微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 13:11:01.16 ID:aexmLZ/I 状態異常混乱が掛かったキャラクターが状態異常混乱を治癒するスキルを自力で必ず発動できると思ってんのか 戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 16:59:25.28 ID:Q1iMD6XT 石化を防ぐスキルと石化を直すスキルが同じだと思ってんのかよ 全員石になったら誰が直すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 18:04:13.34 ID:OJ14RZ00 uniteのアーリーアクセスまだなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 18:13:52.41 ID:XSz4fHg6 今時はDQにでも状態異常を1回防ぐ技とかあるのにいつの時代の人なんやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:02:49.09 ID:SrK266aM 1.紋章の力で石化を解きます 2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます 3.仲間の石化を解きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 20:29:07.17 ID:ExRdJoqQ パッドでプレイしてるからキーボードわかんねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 20:46:49.91 ID:RCceJ/5M キャラクリでシコれる時代に浮きまくったゴミクリを新要素って言っちゃったのに延期してどうにかなるんか? こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 20:52:10.62 ID:SrK266aM ビデオゲームにおいて良さげなグラフィックをよく「リッチ」とか例えるけども 美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから 結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 23:53:21.90 ID:OJ14RZ00 アーリーアクセスでもいいからuniteをリリースしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 00:05:43.35 ID:6YQz267K steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 01:26:50.73 ID:lr5Z+1t0 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 01:34:28.47 ID:fw3FFyuK ここも社員臭いのが張り付いてるから終わっとる たまに伸びてるかと思えばガイジファイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 01:52:02.00 ID:lr5Z+1t0 社員も暇なんじゃないのかね? 全部外注だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 02:14:48.45 ID:vWFXT8rb MZの移動ルート設定「完了までウェイト」って地味に厄介だな ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 02:28:00.15 ID:AdptwIMP デフォルトで任意の座標に移動&回避が欲しい所だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 02:50:39.52 ID:+hKWvVl+ すり抜け入れておかないと固まるのが地味に面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 04:19:31.79 ID:lr5Z+1t0 アウトラインエディター 公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。 締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、 作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 06:01:13.84 ID:rkJ40yx+ まさか自虐になるとはなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 15:24:13.67 ID:5drhxOcZ 延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 15:44:40.82 ID:5g51Czso ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな もっと普通にして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 16:31:26.63 ID:soQKzuIH XPキャラ位で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 17:05:45.16 ID:CFM3Gjzr 画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから 3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない 完成度はあれだけど合理的だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 18:50:07.77 ID:0S+BuXAF 3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。 なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。 Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、 それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。 だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 02:35:27.14 ID:O2H5FLmA また頭大きくしたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 03:38:37.94 ID:xDWqIE+2 頭の大きさを変更するプラグイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 08:34:18.38 ID:xfwxHPa8 今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな 非効率的な昭和の思考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 08:42:08.19 ID:pbOUK6aj そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 12:07:59.43 ID:K77JjDP0 数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:33:14.46 ID:oP3glQqT そのうち頭だけになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:20:31.78 ID:sa30DGjt ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、 そっちは使えそうだな。 PVもそれを使えばよかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 08:52:04.16 ID:sXn/9JpX 昔のスパロボみたいに頭だけが移動するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 08:54:54.60 ID:DXtMl+I1 甲竜伝説ヴィルガスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:00:49.11 ID:zBG+9fci OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:17:29.60 ID:DXtMl+I1 戦闘BGMは最高 ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。 特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 10:41:18.77 ID:IVcfc5g+ 馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:14:03.41 ID:bbg3kX9d UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:43:02.95 ID:gCj+PV/6 それ既存のプラグインでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 12:58:35.74 ID:SKgWBKwZ むしろ既存プラグインの盗作だったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 15:26:28.53 ID:RajqDDOr お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:34:07.89 ID:nC/TSdX8 まるで…いやなんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:45:42.11 ID:sa30DGjt 理由付け次第だろう。 FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか 世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、 相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、 不自然にならない理由があればいいんじゃないか。 ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。 それなら普通の軍隊で勝てるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:52:20.11 ID:p9730Ttg >>800 テトリスのふるさと・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:28:20.37 ID:Qw4cAXLX 核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:10:40.34 ID:vvq14jzG ◆でんげんを きってしまえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:01:56.90 ID:aTKP4w35 同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな 簡単にストーリー概要だけ言うと 光と闇の神が世界滅ぼそうとする ↓ 今までいがみ合い争っていた各陣営が協力 (神竜やオメガとかまで協力) 光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る ↓ 光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む 全力を挙げて戦いながら闇の神を説得 ↓ 今度は光の神の元まで行く ↓ 光の神が強すぎて倒せない、 宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命 ↓ 闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う ↓ 光の神を説得、世界は救われた って感じ 豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:34:57.47 ID:9fXKr89v 馬琴は盛り上がってるがツクールはもう終了だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:49:54.58 ID:QMeLB4e+ つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:53:43.18 ID:8Futz3fo Unity出たら横スクロールRPGにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 10:03:32.41 ID:BDkWCc4P 縦スクロールRPG里見の謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:05:27.99 ID:pOHZMSoG 現実世界も暴力がないと何もできないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:16:51.32 ID:TVbGU5oz 今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ 何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:53:10.39 ID:OIdCQGm9 現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/812
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