[過去ログ]
RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 13:00:22.47 ID:8Futz3fo イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。 Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 13:05:18.29 ID:RIu7fjae ドット絵は奥が深いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 13:25:04.94 ID:2DvVvEYz >>817 そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 16:29:23.20 ID:GcHjLYM6 こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 16:49:51.91 ID:diMDK+24 >>818 ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 17:17:32.25 ID:8Futz3fo >>822 イラスト絵は全く描けないw ドットはマッチ棒人間を起点にしてパズルの様に埋めていく感じで楽なのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 17:39:48.73 ID:mgg4UYF7 同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。 2000の24×32くらいならやりやすいけど、 48×48や48×96になったら、 個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。 ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 17:58:20.57 ID:AKxbQ1zd そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 18:20:33.00 ID:XTJ8lm1T 両方できちゃったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 18:24:51.44 ID:XTJ8lm1T イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ 5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ 最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:14:16.09 ID:cm1rshxR ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 19:32:44.79 ID:AKxbQ1zd 動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:36:47.63 ID:LWNkanFm 48x48とかゲロすぎて無理 32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか 人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし 最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか 既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:41:40.48 ID:oNgxVF6A 昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 20:20:28.04 ID:1uMZx7mb >>829 俺らが必要な素材のサイズを考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 20:28:05.26 ID:9fXKr89v イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 21:45:57.35 ID:mgg4UYF7 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。 イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、 もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 23:06:48.68 ID:2W/Bdbsg ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 23:20:53.32 ID:c1uwy+7p プロ並みじゃないと納得いかないからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 00:08:19.89 ID:nbmIR7ti >>835 妥協しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 02:09:18.30 ID:AG41niKc MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:13:20.30 ID:n6fRYqQm 待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:24:40.29 ID:nbmIR7ti ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし 既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし 物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね 練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:26:31.37 ID:O+MsETCj なんか語りだした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:30:48.94 ID:Mw3VmSlA 自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ 斜に構えたレスをして茶化そうとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:35:28.58 ID:J1M6AiU5 >>842 ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 06:00:24.29 ID:q2o1fVwn https://i.imgur.com/S8CyMr9.jpg 超頑張ってこれなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 06:21:57.05 ID:8cfA7x4T >>844 あらかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 06:26:49.97 ID:XaBSnCsu >>844 十分使えるじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 09:03:13.74 ID:HrdDzFo2 >>844 これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 09:08:21.25 ID:Im2lUNyL >>844 これはコレで良いじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 10:27:39.85 ID:xj4Rg477 MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ 変数がぶっこわれてるなんことがあんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 10:50:55.83 ID:Im2lUNyL >>849 プラグインとかで使用されてる変数があるとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 11:49:45.01 ID:eFMSjKoB 必死に書いた俺が言うのも何だけど >>844このキャラのゲームやりたい?って思うのよね もっとすごいドット絵かきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/29(火) 12:07:44.72 ID:KnPdp0Rj すごいドット絵になってもやりたくなるかと言えば… それよりとっとと完成させたら? 気になるなら最後にいじればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 12:12:48.82 ID:wNvx4bdb アンダーテイルなんかドッター視点で見ると かなりもやもやするクオリティだけど お客さんは気にしてないみたいだし どうにでもなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 12:33:54.90 ID:yPLdLrTi マップチップと合わせて見て似合うかどうかが全だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 14:09:01.12 ID:hQOj/NSH 金を取って描いてるプロでも 完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 14:15:11.41 ID:MXmOT9p0 俺も二次創作ゲームで原作のキャラドット真面目に打ったけどゲーム自体ボツになって無駄になったドット絵たくさんあるよ https://i.imgur.com/xWugehC.png https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/Gr%20G11/::ref/Gr%20G11_0.jpg.webp?rev=df66ea4f1cc73a48631ca04436f57fc3&t=20181223011426 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/29(火) 14:50:46.42 ID:GjuMFew8 AIで済ますからドッターに価値はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/29(火) 16:48:03.34 ID:iPkQTkla 自分のゲームにAI産なんて絶対使いたくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 17:04:54.54 ID:/dLOoris その心は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 17:08:45.27 ID:0D4PalmQ 愛が足りないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 17:18:33.17 ID:cts1dEyV おあとがよろしいようで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 17:46:51.64 ID:XaBSnCsu >>851 作る側がイメージする世界観とギャップがあればそう感じるのは確かだよね。 例えば、ほんわかしたメルヘンチックな作品だったら、>>844のキャラがマッチしていていい感じになる。 適当な名前だが「ぱっぴくんの大冒険」とか。森のいじわるな生き物と戦うみたいなやつ。 逆にウィザードリーみたいな硬派な作風でこのキャラだと、違和感が大きくてちょっと違うなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 18:17:30.43 ID:6gaPti9Q >>851 ゲーム自体がその解像度(キャラ、マップなど全部分)であればね デフォルトの解像度でそのキャラならやりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 21:26:50.69 ID:iYY4wSMh マジかよ じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 23:22:17.91 ID:nbmIR7ti >>862 でも洞窟物語とか殺伐だけどほんわかしてるし 関係するのはゲーム性ではなくて、グラフィック全体の統一感だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 00:00:01.81 ID:GBtsvzQD >>865 それもそうか。 確かに変な先入観があったかも。 とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。 https://imgur.com/gallery/SgSBi6t (ほかのキャラは元キャラの改変) 人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、 やってみようかなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 00:39:05.58 ID:UXC8kHlu なんとなくモンスターランド思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 01:41:07.69 ID:e1gSqYS0 ドット絵生成出来るAIってもうあるのん? もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 02:04:09.55 ID:WoEBL5V2 ドットAIあるのかどうか知らんけど 今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 05:04:40.89 ID:fLpta/vz >>866 昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 14:35:01.95 ID:05JH/sUN イラストとキャラチップの関連性をAIに学習させて 一枚のイラストからドット絵を生み出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:13:17.22 ID:R8CUYnxi Unite春まで延期か…わかりきってたことだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:34:08.19 ID:REdJFPnC そんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:42:07.99 ID:48RL16wN 予想以上に馬琴が強すぎて機能を検討し直したとか・・・? 無いか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:59:43.87 ID:Z6u+wSA+ 更に延期して夏になると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 19:53:07.21 ID:P28GODz7 いつになるか分からないユナイトを待つより 馬琴を買ったほうが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 19:54:27.09 ID:co5AVMoW >>874 それはありえないと思うよ Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな 2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない? ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから 出し抜くという舵を切ることも…ないよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 20:03:16.12 ID:R5jE1r6f 色んな人に遊んでもらいたい自分としてはBakinは選択肢にないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 20:10:05.46 ID:gL3VoUjG 淡々とゲーム製作してお金に換える人ほど新ツクールだの馬琴だのには興味なさそう ろくすっぽ完成もさせず夢ばかり見てる人ほど新ツクールだの馬琴だのに興味を持ってそう 俺はどちらかと言えば前者なので今もMVです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 20:16:47.57 ID:pu/sVuj2 人によるだろw スクリプトがりがり書いたりlive2dとかで絵を動かすような人はMZ重いからUNITE期待してる傾向にある気がする unityに移ると同じ処理でも全然軽くなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 20:32:15.63 ID:PVG2yDG5 別にMZそんなに重くないぞ 数千個スプライト置くぐらいなんてことないし でも毎フレームスプライトを生成し続けるのは流石にメモリ溢れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/30(水) 23:32:43.18 ID:qwnMjj6G ツクール側はバキンなんてノー眼中だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 00:55:35.61 ID:TW95F3Ys 今のツクールじゃスマホアプリは余程知識ないと無理だし稼ぐ方法なんてなくない? dlsiteとか無名の人のツクール作品なんて売れると思えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 01:01:21.84 ID:Fvzgmnhy ゲームとして成立させるために3D表示かつジャンプが必要だったんです… みたいな状況に陥ったのならまあ馬琴も選択肢に入れるけど現状そんな事になってないので俄然スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 01:04:27.66 ID:6P9X9UX7 >>883 DLでそこそこ稼いでるツクラーの9割以上が無名だよ 同じ趣味を持つ連中の事すらリサーチできねえとかお前はネット隔絶の世捨て人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 03:08:23.63 ID:lKcAbMRp 逆に有名なツクラーって誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 03:30:13.75 ID:p82rwWBO 売れるかどうかはサークルの実力と運次第だよ 少なからずツクールかどうかは関係ないのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 04:24:25.08 ID:Qb7qZ6tl エロが良ければ多少ゲームがお粗末でも売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 05:41:43.14 ID:VOho5Z1r >>876 上げてる時点で正体バレバレ 不人気バイキン厨は巣に引っ込んでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 06:32:32.49 ID:ivLJI7/2 自分はエロゲーは体調悪くなるので作る気になれないが、ツクールで作ったエロゲーRPGが同人ダウンロードサイトでそこそこ売れてるんでないの? ああいうとこは作者が無名でも良さそうなら買われそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 06:34:18.05 ID:42yxINif このスレではMVユーザーは迫害対象? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 06:35:51.36 ID:vPxB8FRY どう先読みしたらそういう発想になるんだ 俺もMVだが脅迫や誘惑なんてされた事はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 06:58:58.63 ID:42yxINif >>892 > 脅迫や誘惑なんてされた事はない ありがとう。俺もない。 なんか最近あちこちで見られる対立荒らしに過敏になっているようなんだ・・・ まあ、俺もMVで十年近く楽しんで(エタナって)きて いじくり倒し遊びつつくしも、さらに奥を見て愕然としたド文系のツクラーだから、不安だったんだよ。 本当に、一人でもいてくれて助かるよ。何を頼るでもなく精神的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 07:41:22.23 ID:LufPe2Hj MVどころかVXAceへ退行した俺が通りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 08:03:42.74 ID:vPxB8FRY エタナラちょっと感心しねえなと思うのは俺の欲だから許せ 作ってる時間が楽しいてのはツクールの本懐なので何も間違っちゃいないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 08:04:52.11 ID:vPxB8FRY いらねえ文章削って推敲しようとしてたら途中送信しちまったぜクソが! とりあえず俺もDBいじるの凄く好きだから分かるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 18:55:27.63 ID:xEpNbiNa ツクール製の王道RPGみたいなの買うやついないだろうからやっぱ販売を目的にするならエロゲなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:59:12.73 ID:iNf7xUrr >>894 俺もメインはVXAceだわ MV触ったけどキャラチップとか諸々どうにも肌に合わなくてな・・・ まあ好きなツール使えばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 19:10:41.21 ID:4V6pKYV8 VXAceの方がスクリプト構造が直感的だったよね 解像度と外部エディタがあればVXAceはまだ戦えたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 19:34:08.29 ID:0OM0qmMf VXAceはスクリプト面で無茶できるからね 関数の型に囚われないやり方ができる もちろん推奨されるプログラミング手法じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:11:19.18 ID:6nvpQZbi スウィートホームの交代システムの再現が出来ねぇw 任意の場所で交代は問題無いけど好きな場所やら戦闘中に交代でマップ移動して駆け付けて間に合わなくて時間オーバーや間に合っても前の戦闘に途中参加とか無理w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:18:04.55 ID:4V6pKYV8 ファファファ、お主の技術力不足じゃ 自作プラグイン/スクリプトを開発するために お前もプログラミングを始めないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:56:21.46 ID:LjQrR8NJ プログラミングとかやってみたいのは山々なんだけどな 何から手を出したらいいかわかんないンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:18:23.82 ID:HIoAO7zz Aceの方向性で進化させればよかったのに できの酷さを隠すようなPVを作ってしまう有様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:34:35.04 ID:VOho5Z1r もう小さい画面のAceで作ってるゲームって少数派じゃね 何より上下尼僧レイヤー構造のマップ作成がね、話にならないレベルな上に面倒だし糞すぎてもうね 実際の話、DLsiteで体験版とかチェックしてると思った以上に多くがMVへ移行してる印象かなり強いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 21:54:24.60 ID:lKcAbMRp さすがにいまVXAで完成させたあとにまたVXAで作るって人は少数派だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 23:15:18.24 ID:RymY9kbW >>903 比較的文字数が少ないスクリプトを解析してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 02:06:48.90 ID:OqpGqpqB 少数派とかどうでもいい 趣味でやってるだけだからAceを使ってるだけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:15:19.20 ID:fNtmg8Hi はぐれメタルみたいな敵を狩りやすくするために逃走を封じるスキルを 導入しようか考えてるんだけどレベル上げが簡単になりすぎてマズイかな? そもそも無名のツクゲーで初見の敵が逃げるかどうかなんてわからんから、使われずに終わるだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:27:01.90 ID:fp89biM2 ゲームクリアまで20~30時間ぐらいを想定したゲームなのかなって印象 数時間で終わるなら凝った物入れなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 04:02:04.89 ID:KcBe3DC8 ドラクエ8とかにあった、はぐれメタルと大量にエンカウントする地域を作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:01:03.42 ID:/4qmyrHt 今時LV上げが必要なゲームなんか作んなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:08:15.55 ID:sckWILBG そう思うなら逃走封印ステートだかに耐性を設定するか スキル自体においそれと使われんよう制約を設ければよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 05:17:40.53 ID:774EG35z MVで短い時間でモリモリとレベルアップしていくRPG作ったら結構面白くて時々プレイし直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:22:29.11 ID:ZoLd/Y5C ストーリー上の固定敵を倒したら必要LVに到達するくらいの緩さでいいよ 作業が必要になると途端にだるくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:26:27.70 ID:fp89biM2 俺はむしろレベル制を廃したいのだけど気にしてない人のが多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 06:37:44.94 ID:FFC9Xq+l ツクールだとロマサガみたいなのは作れるけどレベルやら経験値やら懐かしのステータスが表示されるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/917
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 85 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s