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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:14:03.25 ID:lQsQ/YBb >>755 MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:15:54.69 ID:lQsQ/YBb あぁ、旧作+MVかMZのセットって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:24:43.23 ID:zbDJtDXP MVとMZの違いなんて素人が作ったプラグインの有無くらいなんだからMVなんて終売でよくね? MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 10:20:52.26 ID:m6tN+4nT MZをUnityに書き出しできるようになったらUniteいらなくなるよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:55:28.91 ID:ddr3SuQW 状態異常になるのを防ぐスキルって、状態異常を治療するスキルを覚えたら要らなくなる? 微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 13:11:01.16 ID:aexmLZ/I 状態異常混乱が掛かったキャラクターが状態異常混乱を治癒するスキルを自力で必ず発動できると思ってんのか 戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 16:59:25.28 ID:Q1iMD6XT 石化を防ぐスキルと石化を直すスキルが同じだと思ってんのかよ 全員石になったら誰が直すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 18:04:13.34 ID:OJ14RZ00 uniteのアーリーアクセスまだなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 18:13:52.41 ID:XSz4fHg6 今時はDQにでも状態異常を1回防ぐ技とかあるのにいつの時代の人なんやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:02:49.09 ID:SrK266aM 1.紋章の力で石化を解きます 2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます 3.仲間の石化を解きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 20:29:07.17 ID:ExRdJoqQ パッドでプレイしてるからキーボードわかんねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 20:46:49.91 ID:RCceJ/5M キャラクリでシコれる時代に浮きまくったゴミクリを新要素って言っちゃったのに延期してどうにかなるんか? こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 20:52:10.62 ID:SrK266aM ビデオゲームにおいて良さげなグラフィックをよく「リッチ」とか例えるけども 美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから 結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 23:53:21.90 ID:OJ14RZ00 アーリーアクセスでもいいからuniteをリリースしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 00:05:43.35 ID:6YQz267K steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 01:26:50.73 ID:lr5Z+1t0 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 01:34:28.47 ID:fw3FFyuK ここも社員臭いのが張り付いてるから終わっとる たまに伸びてるかと思えばガイジファイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 01:52:02.00 ID:lr5Z+1t0 社員も暇なんじゃないのかね? 全部外注だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 02:14:48.45 ID:vWFXT8rb MZの移動ルート設定「完了までウェイト」って地味に厄介だな ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 02:28:00.15 ID:AdptwIMP デフォルトで任意の座標に移動&回避が欲しい所だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 02:50:39.52 ID:+hKWvVl+ すり抜け入れておかないと固まるのが地味に面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 04:19:31.79 ID:lr5Z+1t0 アウトラインエディター 公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。 締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、 作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 06:01:13.84 ID:rkJ40yx+ まさか自虐になるとはなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 15:24:13.67 ID:5drhxOcZ 延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 15:44:40.82 ID:5g51Czso ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな もっと普通にして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 16:31:26.63 ID:soQKzuIH XPキャラ位で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 17:05:45.16 ID:CFM3Gjzr 画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから 3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない 完成度はあれだけど合理的だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 18:50:07.77 ID:0S+BuXAF 3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。 なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。 Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、 それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。 だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 02:35:27.14 ID:O2H5FLmA また頭大きくしたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 03:38:37.94 ID:xDWqIE+2 頭の大きさを変更するプラグイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 08:34:18.38 ID:xfwxHPa8 今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな 非効率的な昭和の思考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 08:42:08.19 ID:pbOUK6aj そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 12:07:59.43 ID:K77JjDP0 数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:33:14.46 ID:oP3glQqT そのうち頭だけになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:20:31.78 ID:sa30DGjt ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、 そっちは使えそうだな。 PVもそれを使えばよかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 08:52:04.16 ID:sXn/9JpX 昔のスパロボみたいに頭だけが移動するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 08:54:54.60 ID:DXtMl+I1 甲竜伝説ヴィルガスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:00:49.11 ID:zBG+9fci OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:17:29.60 ID:DXtMl+I1 戦闘BGMは最高 ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。 特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 10:41:18.77 ID:IVcfc5g+ 馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:14:03.41 ID:bbg3kX9d UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:43:02.95 ID:gCj+PV/6 それ既存のプラグインでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 12:58:35.74 ID:SKgWBKwZ むしろ既存プラグインの盗作だったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 15:26:28.53 ID:RajqDDOr お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:34:07.89 ID:nC/TSdX8 まるで…いやなんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:45:42.11 ID:sa30DGjt 理由付け次第だろう。 FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか 世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、 相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、 不自然にならない理由があればいいんじゃないか。 ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。 それなら普通の軍隊で勝てるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:52:20.11 ID:p9730Ttg >>800 テトリスのふるさと・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:28:20.37 ID:Qw4cAXLX 核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:10:40.34 ID:vvq14jzG ◆でんげんを きってしまえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:01:56.90 ID:aTKP4w35 同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな 簡単にストーリー概要だけ言うと 光と闇の神が世界滅ぼそうとする ↓ 今までいがみ合い争っていた各陣営が協力 (神竜やオメガとかまで協力) 光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る ↓ 光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む 全力を挙げて戦いながら闇の神を説得 ↓ 今度は光の神の元まで行く ↓ 光の神が強すぎて倒せない、 宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命 ↓ 闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う ↓ 光の神を説得、世界は救われた って感じ 豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:34:57.47 ID:9fXKr89v 馬琴は盛り上がってるがツクールはもう終了だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:49:54.58 ID:QMeLB4e+ つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:53:43.18 ID:8Futz3fo Unity出たら横スクロールRPGにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 10:03:32.41 ID:BDkWCc4P 縦スクロールRPG里見の謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:05:27.99 ID:pOHZMSoG 現実世界も暴力がないと何もできないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:16:51.32 ID:TVbGU5oz 今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ 何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:53:10.39 ID:OIdCQGm9 現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 11:03:06.09 ID:s8W9Xz6Y どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 11:06:20.97 ID:RIu7fjae Unity使ってファミコンしか作れないのはそいつの技量の問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 11:13:02.65 ID:DMhLn4ak MZでもプラグインで拡張できたけどデフォだと256だったよね VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:17:52.50 ID:/vlKiIAq 新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:39:56.56 ID:14vSViN9 ドット絵が全然かけない もう死にたい 歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 13:00:22.47 ID:8Futz3fo イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。 Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 13:05:18.29 ID:RIu7fjae ドット絵は奥が深いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 13:25:04.94 ID:2DvVvEYz >>817 そのうちAIがなんとかしてくれるようになるやろ(ハナホジ https://akvelon.com/make-pixel-art-in-seconds-with-machine-learning/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 16:29:23.20 ID:GcHjLYM6 こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 16:49:51.91 ID:diMDK+24 >>818 ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 17:17:32.25 ID:8Futz3fo >>822 イラスト絵は全く描けないw ドットはマッチ棒人間を起点にしてパズルの様に埋めていく感じで楽なのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 17:39:48.73 ID:mgg4UYF7 同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。 2000の24×32くらいならやりやすいけど、 48×48や48×96になったら、 個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。 ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 17:58:20.57 ID:AKxbQ1zd そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 18:20:33.00 ID:XTJ8lm1T 両方できちゃったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 18:24:51.44 ID:XTJ8lm1T イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ 5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ 最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:14:16.09 ID:cm1rshxR ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 19:32:44.79 ID:AKxbQ1zd 動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:36:47.63 ID:LWNkanFm 48x48とかゲロすぎて無理 32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか 人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし 最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか 既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:41:40.48 ID:oNgxVF6A 昔のドラクエみたいな二等身ですらなんか怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 20:20:28.04 ID:1uMZx7mb >>829 俺らが必要な素材のサイズを考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 20:28:05.26 ID:9fXKr89v イラストの指すらうまく生成できないからなAIくん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 21:45:57.35 ID:mgg4UYF7 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。 イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、 もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 23:06:48.68 ID:2W/Bdbsg ドット絵のキャラってなんでこんなに難しいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 23:20:53.32 ID:c1uwy+7p プロ並みじゃないと納得いかないからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 00:08:19.89 ID:nbmIR7ti >>835 妥協しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 02:09:18.30 ID:AG41niKc MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:13:20.30 ID:n6fRYqQm 待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:24:40.29 ID:nbmIR7ti ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし 既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし 物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね 練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:26:31.37 ID:O+MsETCj なんか語りだした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:30:48.94 ID:Mw3VmSlA 自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ 斜に構えたレスをして茶化そうとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 05:35:28.58 ID:J1M6AiU5 >>842 ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 06:00:24.29 ID:q2o1fVwn https://i.imgur.com/S8CyMr9.jpg 超頑張ってこれなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 06:21:57.05 ID:8cfA7x4T >>844 あらかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 06:26:49.97 ID:XaBSnCsu >>844 十分使えるじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 09:03:13.74 ID:HrdDzFo2 >>844 これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 09:08:21.25 ID:Im2lUNyL >>844 これはコレで良いじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 10:27:39.85 ID:xj4Rg477 MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ 変数がぶっこわれてるなんことがあんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 10:50:55.83 ID:Im2lUNyL >>849 プラグインとかで使用されてる変数があるとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 11:49:45.01 ID:eFMSjKoB 必死に書いた俺が言うのも何だけど >>844このキャラのゲームやりたい?って思うのよね もっとすごいドット絵かきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/29(火) 12:07:44.72 ID:KnPdp0Rj すごいドット絵になってもやりたくなるかと言えば… それよりとっとと完成させたら? 気になるなら最後にいじればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 12:12:48.82 ID:wNvx4bdb アンダーテイルなんかドッター視点で見ると かなりもやもやするクオリティだけど お客さんは気にしてないみたいだし どうにでもなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 12:33:54.90 ID:yPLdLrTi マップチップと合わせて見て似合うかどうかが全だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 14:09:01.12 ID:hQOj/NSH 金を取って描いてるプロでも 完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/855
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