[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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594: 2022/11/15(火)12:18 ID:LE/ohtHB(1)調 AAS
買うかどうかはエロいかどうかで
手書きって書いてるから買おうとかならんやろ
595: 2022/11/15(火)12:20 ID:8I6rGSXQ(1/2)調 AAS
今はAI絵に抵抗や嫌悪してる人もいるが数年後には浸透していって何とも思わなくなるだろうな
596: 2022/11/15(火)12:33 ID:UUfao8CN(1)調 AAS
AIは自分で使ったほうがはるかに好みに合うもん出せるけど
お前ら他人の出したやつに金出してくれるの?
597: 2022/11/15(火)12:40 ID:RXa3sUpm(1)調 AAS
安価で表情差分もあるなら
598: 2022/11/15(火)12:41 ID:5Vf3l4IW(1)調 AAS
AIはキャラよりも背景で一番活躍しそう
599: 2022/11/15(火)12:49 ID:+hbPrtOP(1/3)調 AAS
MVには遠景ぼかし除去というプラグインあるがMZだとそういうのないの?
600(1): 2022/11/15(火)13:34 ID:q/NJZJgu(1/4)調 AAS
なんかAIが主流っぽいみたいだけど、普通にアニメチックなエロ絵まで簡単に描けるAIソフトなんてあるの?
601(1): 2022/11/15(火)13:40 ID:HUGGYpnz(1)調 AAS
まだAIの話するん?
602(1): 2022/11/15(火)14:06 ID:8I6rGSXQ(2/2)調 AAS
>>600
出始めたばかりの技術だしまだ主流にはなってないぞ
603: 2022/11/15(火)14:24 ID:84tKLEN5(1)調 AAS
uniteの発売日の月だけでも発表してよw
お小遣い少ないから一万使えないのキツイのよw
たまに後輩に昼飯奢るのもキツイ
604: 2022/11/15(火)14:30 ID:c4wjiTks(1)調 AAS
忘年会の特賞をuniteにして自分で当てればいい
605(1): 2022/11/15(火)14:34 ID:bRpECgxM(1/2)調 AAS
>>591
きみがもし自分で描かない側なのだとしたら、おれ含めてプロないし画力の高い人間には余裕でバレるからやめとけ
正直に明記して活動するなら今のところ問題ないかもだが、それ以外でも目立たないよう慎重にな
606: 2022/11/15(火)14:37 ID:q/NJZJgu(2/4)調 AAS
>>601
> まだAIの話するん?
やっぱり荒らしの種にすぎなかったんだね。
>>602
やっぱり?
日本特有のアニメ風・マンガ風の、ある意味で高度な絵なんて
浸透して間もないAIで描けるはずなんて、どう考えてもないもんね。
まあ、アート"風"なグラフィック的な程度のは描けるみたいだけど。
607: 2022/11/15(火)14:39 ID:q/NJZJgu(3/4)調 AAS
>>605
絵が描けたり音楽を作れたりする人って、尊敬を通り越して羨ましいよ
608: 2022/11/15(火)14:42 ID:YmeMeYaV(2/2)調 AAS
その分、練習や創作で時間を犠牲にしてるんだ
君は時間を何に替えたんだ?
609(1): 2022/11/15(火)14:42 ID:A4io8yII(1)調 AAS
そういうお前は何十、何百、何千という時間を掛けて地道にゲーム制作できるクリエイターではないのか?
普通、絵が描けるとゲーム作れるは同レベルの芸術だぞ
610: 2022/11/15(火)15:14 ID:q/NJZJgu(4/4)調 AAS
>>609
ありがとう
611: 2022/11/15(火)16:02 ID:1WRHE6M/(1)調 AAS
絵や音楽より思いついたシステムをプログラミングで実現できる能力のほうがすごいと思います
612: 2022/11/15(火)16:11 ID:1/MbIw1e(1)調 AAS
プログラミングの基礎を学んだ人は「簡単じゃん!」って言うんよね
それを何十時間も続けられる根気と実装するための仕様を考える能力は誰にでもあるわけじゃない
613(1): 2022/11/15(火)16:15 ID:LM4DFeBE(1)調 AAS
俺にはドット絵描ける方が凄いわ
自分でやってもモザイクにしか見えない
614: 2022/11/15(火)17:35 ID:r9l1U1uw(1)調 AAS
自分はツクール如きって思ってたけどメニュー一つまともに作れないとは思わなかったよ
お陰でゲームにおける凄いの基準が「ボタン押したら画面が遷移する」くらいになったからどんなゲームでもクソゲーなんて軽々しく言えんようになった
面白いつまらないっていうのとは別のところだけど
615: 2022/11/15(火)17:44 ID:hPhifETS(1)調 AAS
>>613
あなたが書いたモザイクを縮小するとあら不思議
ドット絵だったのです!
616: 2022/11/15(火)17:54 ID:bRpECgxM(2/2)調 AAS
人間やろうと思えば大抵の事はできるもんよ
記録など数字的に伸びなかったり他人様の心を掴むまでには至らなかったり早いうちから客観的に見ようとして踏み出せないだけ
自分が興味ある事なら人目を気にせず没頭してしまえ
ただし犯罪はダメよ
617(1): 2022/11/15(火)17:57 ID:ryWqfIit(1)調 AAS
ゲームは絵や音楽みたいにツギハギだけでちゃんとした形に作れるものじゃないしな
設計がおかしいと作ってる途中ででおかしな矛盾が生まれるから、結局ツクールだろうがそこそこパズル力や賢さが求められる
あと、同人エロゲでサークル名を変えて作品出してる作者は絵でわりとバレる
AVでホクロの位置から本人バレするようなものだ。皆も気をつけような
618: 2022/11/15(火)18:03 ID:7yl2Uvel(1/2)調 AAS
同人エロ板のクソゲーソムリエが売り逃げサークルの臭いを作品詳細だけで見極めていくからね
ゲーム売るには体験版なりサムネなり動画なり、見せられる中身が無いとバレる
619: 2022/11/15(火)18:14 ID:+hbPrtOP(2/3)調 AAS
まあ購入する前に体験版をプレイして判断するわな
620: 2022/11/15(火)18:17 ID:7yl2Uvel(2/2)調 AAS
実は体験版は買うユーザーの中でもプレイ率はそんなに多くないんだよ
体験版をやる気力があるユーザーはそもそも購入する前提である場合が多い
そうじゃないユーザー層の多くはタイトル、サムネイル、動画などの
「短時間で確認できる項目」にしか目を通さない
だから作品のクオリティと同じぐらい、動画やサムネは手を抜いてはいけない
621: 2022/11/15(火)18:35 ID:+hbPrtOP(3/3)調 AAS
確かに言われてみれば第一印象のサムネが駄目だと体験版を手にすることすらないし重要な要素だね
自分の場合はサムネでまず判断→体験版プレイでそこそこ良さそうなら購入って流れだが動画やサムネですぐ購入する層って多いんだな
622: 2022/11/16(水)23:52 ID:s2+tJpkA(1)調 AAS
自分でPV作るのもええんちゃう
623: 2022/11/17(木)06:22 ID:qs2j3ZaU(1)調 AAS
まず目にとまってもらわないといけないもんな
624: 2022/11/17(木)09:44 ID:PyOj65ZE(1)調 AAS
アンダーテイルとかサムネやパッケージ見ても絶対遊ぶ気にならんよな。作り込みと口コミで爆発したけど
625: 2022/11/17(木)11:32 ID:a0BHXRlt(1)調 AAS
わかる
自分もあれは見た目では遊ぶ気にはならない
有名作品だから遊んで面白かったけど
626: 2022/11/17(木)13:12 ID:3xLRoeF+(1)調 AAS
面白ければヒットするという考えは間違っているのだろうか
627: 2022/11/17(木)14:02 ID:f2ssU23A(1)調 AAS
ゲーム製作も個人経営のお店と同じはず
何で勝負しているのか、コンセプトが明確に出てるゲームはファンが付きやすい印象
音楽、台詞回し、キャラクター、世界観、戦闘システムetc
ユーザーに「なんかコレが癖になるんだよなぁ」と思わせる個性を貫くのが大事なんだと言い聞かせて作ってる
628: 2022/11/17(木)16:45 ID:UUE8/Ddu(1)調 AAS
ひぐらしも同人時代はとりあえず絵を我慢してやってみてくれっていわれてたな
629: 2022/11/17(木)16:47 ID:scfZONNd(1)調 AAS
沙都子の割れ目が見えるのが原作だけだからむしろ重宝してるよ
630: 2022/11/17(木)17:57 ID:V0PZUH00(1)調 AAS
人に遊んでもらうまでのハードルが高すぎるよね
631: 2022/11/17(木)22:22 ID:8BT2JJsK(1/2)調 AAS
ツクールシリーズに比べてUniteにしか出来ないことってありますか?
632(2): 2022/11/17(木)22:22 ID:8BT2JJsK(2/2)調 AAS
Uniteの強みを教えてください
633: 2022/11/18(金)04:01 ID:OiL+0A0Y(1)調 AAS
>>617
描く人と見る人のレベル差があればあるほど擬態もしやすいだろうし気付かれもしないと思うぞ
理論派で上手い人ほど絵幅もあるから特徴隠すのも手慣れたもんじゃないか
634: 2022/11/18(金)05:44 ID:Jzd4eMLX(1/2)調 AAS
>>632
はっきり言っちゃえば無いと思うよ
既に高水準のノウハウを蓄えてる人なら色々活用例が思い浮かぶだろうけど
聞かなきゃ分からない層には無縁の話だね
逆に最大の弱みはプラグインに頼れない事だと思う
移植待ちがどうのって話じゃなくて
従来の「処理を別名退避して上書きする」って文法がC#の仕様上再現不可能
イベントコマンドだけで頑張るかC#で書かれたコアスクリプトを直接編集するかのどちらかだと思う
アドオンマネージャってのも実装するらしいけど、続報が全く無いし何をどうするんだか
635: 2022/11/18(金)06:14 ID:Jzd4eMLX(2/2)調 AAS
長所はUnityを使ってツクールっぽい事が出来る事
また、内部処理をユーザにオープンするようだから勉強熱心な人間には貴重な資料になる
その辺か
「Unityを使って」という部分をどのように評価するかは人に拠る
極論ゲームさえ作れればツールなんて何でも良い、って人には全く無価値なセールスポイント
636(1): 2022/11/18(金)06:57 ID:UTZEp9Fi(1)調 AAS
今度のRPGツクールはUnityで動く!
つまり
ツクールとUnityが融合するとRpg Maker Trinityとなる!
202x年のクソゲーオブザイヤー(PC部門)の名を欲しいままにするだろう
637: 2022/11/18(金)07:33 ID:O4VAYj1k(1/2)調 AAS
確かUnityで作られたやつだったな
638: 2022/11/18(金)08:09 ID:laiGlGog(1)調 AAS
unityのDLCみたいなイメージか
639: 2022/11/18(金)09:20 ID:aXABcO3B(1)調 AAS
アドオンマネージャーがプラグインの代わりかな?
従来の様なプラグインの有志によるフリー素材は消える感じだね。
640: 2022/11/18(金)09:37 ID:6GLV6Uwi(1/2)調 AAS
アドオン配布を有料化できてより恩恵が得られるんじゃないかな
641: 2022/11/18(金)16:01 ID:hLKVhpiz(1)調 AAS
>>632
さまざまな素材で溢れ、ツクール臭を抑えやすくなりそうだな
642: 2022/11/18(金)18:44 ID:6GLV6Uwi(2/2)調 AAS
https://news.denfaminicogamer.jp/news/221117d
643: 2022/11/18(金)21:05 ID:XkhB0/fQ(1)調 AAS
ゲームは企画を考えるのにかなり時間がかかるから
ツクールみたいに、出だしから完成までがサクッとできるツールは本当に便利に感じる
644: 2022/11/18(金)21:15 ID:3qj26IKk(1)調 AAS
そうだなプラグラミング不要で絵描きでもサクっと扱えるゲーム製作ツールの代表がツクールだな
645: 2022/11/18(金)21:30 ID:q7kfHQn0(1/2)調 AAS
>>636
どうでもいいけど、「欲しいまま」は「恣」と一つの漢字で書ける
どっちでも意味は通じるから、どうでもいいけど
646: 2022/11/18(金)21:31 ID:q7kfHQn0(2/2)調 AAS
こんなどうでもいい知識ばかりの文系脳でもゲーム作れるのがツクールの長所
647: 2022/11/18(金)23:03 ID:O4VAYj1k(2/2)調 AAS
溢れ出す無駄知識
だが、それがいい
648: 2022/11/19(土)07:26 ID:nbI9/eF2(1/3)調 AAS
欲しいママ「そんなこと…いえないっ」
とまあ、そんな話は置いといて
いつか作ってみたい二次創作ゲーあるわ
むしろツクラーとしての最終地点をそこに置いてる感じ
今はまだ地力を付けるため具にもつかない駄ゲー制作の連続なのだ
完璧主義者というか褒められたい系の製作者だからエターナラーの素質あるわ俺
熱量の少ない作品ほど気楽にササッと作れるのは大したことない
649: 2022/11/19(土)11:10 ID:T4kygqHM(1)調 AAS
一般に通用しない知識はゴミ
鏖とか
650: 2022/11/19(土)13:43 ID:gerEFVhD(1)調 AAS
蟻のママの〜♪
姿見せるのよ♪
651: 2022/11/19(土)13:51 ID:yqMlbFwV(1)調 AAS
by アイアンアント
652: 2022/11/19(土)14:10 ID:nbI9/eF2(2/3)調 AAS
きんのじゅうたん回避率高杉問題
653: 2022/11/19(土)17:23 ID:PpCkYcst(1)調 AAS
Uniteはまだか
654: 2022/11/19(土)17:26 ID:6PuBnrBm(1)調 AAS
メタルマックスのパクリゲー作ろうかな
・・・意外に難しい気がしてきた
655: 2022/11/19(土)17:29 ID:IOxbROaX(1/2)調 AAS
パクリゲーというのは要はリバースエンジニアリングだからな
完全にパクらないと劣化と馬鹿にされて終わり
完全にパクった上で追加要素を載せてようやくオマージュ、リスペクトの領域になる
656: 2022/11/19(土)17:31 ID:cBMNFtue(1)調 AAS
ほしいの語源は星に手を伸ばす意味の「星射」なのにいつの間にか欲しいになっちゃったからな
語源を気にする奴は星射と書くべき
657: 2022/11/19(土)17:47 ID:OdnIWrWi(1)調 AAS
外国の方がバルダーズゲートみたいなRPGシステム作ってるけどあれもプラグインで出来るの?
658: 2022/11/19(土)17:53 ID:IOxbROaX(2/2)調 AAS
プラグインでできるの?は語弊がある
もちろんプラグインを使ってるのは間違いない
だが、それは初心者がペタッとプラグイン貼り付けたらできるんじゃなくて、そのシステムを1からプラグインに実装した人だけが理解できる調整で作れる
他の人がプラグイン提供してもらって同じことやろうとしても、まずJavaScriptの基礎的な知識とソース解析が必要になる
659: 2022/11/19(土)17:57 ID:z36lTbeL(1)調 AAS
メタルマックスのオマージュ作品は
2000でFULLMETAL PANZERS
VXでMETAL&GREASEだから、
そろそろMVかMZで出すのもいいタイミングかもしれない。
660: 2022/11/19(土)18:06 ID:nbI9/eF2(3/3)調 AAS
本家もようやく命運尽きたって感じだしファンメイドに着手するキッカケとして申し分ねえ
661: 2022/11/19(土)21:50 ID:B9KUwahO(1)調 AAS
GitHubが「2022年に最も使用されたプログラミング言語」ランキングを発表
https://gigazine.net/news/20221117-github-top-programming-languages-2022/
1位:JavaScript
2位:Python
3位:Java
4位:TypeScript
5位:C#
6位:C++
7位:PHP
8位:シェルスクリプト
9位:C言語
10位:Ruby
662(1): 2022/11/20(日)12:58 ID:pNRjxMrw(1/2)調 AAS
Uniteの発売2022年じゃなくなったのね。
Unityのアセット扱いだからメニューなんかのUIレイアウトは
デフォルトで編集できるだろうし、
HUDの設置もデフォルトで編集できる様にして欲しいわね。
663: 2022/11/20(日)19:17 ID:rvXbI6/a(1/2)調 AAS
>>662
マ?
664: 2022/11/20(日)19:17 ID:UIUHrSv2(1)調 AAS
どこ情報だよ。
665: 2022/11/20(日)19:20 ID:DwzoMvgN(1)調 AAS
パキン対策で発売延期?
666: 2022/11/20(日)19:47 ID:rvXbI6/a(2/2)調 AAS
レイアウトツールくらいは搭載してほしい
667: 2022/11/20(日)21:22 ID:pNRjxMrw(2/2)調 AAS
レイアウトツールくらいはついてるでしょ。
各シーン変遷やアタッチ等はUnity本体でやってくれとかアホ過ぎるし。
AndroidとiOSにビルド出来るってのがウリならUnite側で出来て当然の機能でしょ。
668: 2022/11/21(月)04:39 ID:iJ8WyNBK(1)調 AAS
スマホ用にデプロイメントできるのも売りのひとつだったのにスワイプすらできないMZの悪口は止めろよ
669: 2022/11/21(月)05:22 ID:70E6gVV/(1)調 AAS
プラグインでできるよ
670: 2022/11/21(月)07:03 ID:FQTiq3/e(1/2)調 AAS
プラグインでできてもそれはJavascriptでプログラミングしてくれた人の成果であって……
671: 2022/11/21(月)07:18 ID:uQVNdFWb(1)調 AAS
利用できる機能を利用して何か問題でもあるのかね
無論それを作った者に対する感謝は忘れてはならないが
672: 2022/11/21(月)07:25 ID:FQTiq3/e(2/2)調 AAS
いや、ここで今言われてるのはデフォで機能が無かったことに対する不満なんよ
別に機能を後付けで実現できるようになったってのは作ってくれる人がいたからという結果論
673: 2022/11/21(月)09:26 ID:ColSvZ1t(1/2)調 AAS
僕の想像するゲームがプラグインを使わなければ実現出来ないなんてクソツール過ぎる!!
ってこと?へぇ…
ツクールのスタンスって最低限のことはサポートするから、後はユーザ同士で頑張ってね!だと思ってたからなぁ
674: 2022/11/21(月)10:01 ID:HneaenFP(1)調 AAS
なに?喧嘩売ってんの?
お前の中で俺を勝手に矮小化させないでくれるかな
もちろんプラグインで機能が拡充される分には結構だが、デフォルトの機能不足の問題を話したところでお前に馬鹿にされる謂れは無いんだけど
お前の考えてるスタンスも結局は有志頼り、プラグイン作者頼りの情けない乞食根性丸出しじゃん
プラグインがあるからデフォ機能として不要だったってのは結果論でしかない
作ってくれる人が居なかったらお前は何もできない
675: 2022/11/21(月)11:37 ID:ColSvZ1t(2/2)調 AAS
じゃあ何処までデフォルト機能にあったらこのツールに満足するんだろうなぁ
100人利用者がいたら100通りの要望が生まれてきりが無いよなぁ…
だからプラグインやスクリプトを埋め込む機能があるんだろうなぁ…
というツールの意図を汲んだまでなんだが
ああ、もちろん俺がそう思ってるだけで、お前はそれでも不満はあるんだろうけど
それに乞食根性とかよく分からないな
無ければ作れの精神で、プラグインは自作する派なんで
ツクールはゲームの基礎部分として立派なツールだと評価してるよ、俺はね
676(1): 2022/11/21(月)11:58 ID:0tvham8P(1)調 AAS
もういいわ、お前とは分かりあえない
俺はスマホでツクール作品が遊べる!って言ってるのにその機能がおざなりでプラグイン作者が後付けでサポートしてるのはツクール開発元が情けなくないかと話しているのにプラグインの是非の話しだすし
俺と会話したいんじゃなくて俺を馬鹿にして冷笑したいだけってのが文章に出てるんだわ
677: 2022/11/21(月)12:21 ID:62HIcbiN(1/2)調 AAS
他の多くのエディタが標準で出来る事を拡張機能として有志に丸投げしてるだけだよねツクールって。
4方向移動してる問題はどうなんだろうな。8方向移動やドット移動は基本機能にしてくれよ。
Uniteでいい所は素材屋さんやプラグイン開発者がUnityアセットストアで
販路拡大ってのが嬉しいところだな。
678: 2022/11/21(月)12:39 ID:uQaGEotd(1)調 AAS
スマホ操作と言えば壁の向こうをタッチするだけで隠し通路とか勝手にすり抜けてそこまで移動してしまうのが悲しすぎた
679: 2022/11/21(月)13:43 ID:62HIcbiN(2/2)調 AAS
流石にモバイル用のコントローラーは標準装備すんでしょ
タッチ用のメニュー展開は右上様が鎮座していらっしゃるしこれが標準なんだろうなぁ
680: 2022/11/21(月)13:43 ID:guLBGEmp(1/2)調 AAS
一度壁を調べないと通れないようにするしかないね
681: 2022/11/21(月)16:04 ID:iX6NoBPa(1/2)調 AAS
スマホに対応するのって難しいんかね
大分前からスマホに人が流れてPCのフリゲの人口減ってるのに未だに対応できてないのは何でだ
682: 2022/11/21(月)16:05 ID:fu7hDePU(1)調 AAS
素直にエミュレータ方式の仮想キーにすればいいのに謎にタッチ機能に対応しようとしてるから
683: 2022/11/21(月)16:06 ID:/JWtCKOX(1)調 AAS
バトル中の敵選択時の点滅をなくしたいのだけど
どこを弄ればいいですか?
684: 2022/11/21(月)19:07 ID:ecTNhPyv(1)調 AAS
>>676
ごめんね、女子の口調で読んでしまったわ
685: 2022/11/21(月)19:58 ID:qCzqYK8p(1)調 AAS
有志任せって言うけどプラグイン公開してる側からすれば
それだけプラグインを作るチャンスがあるってことなんだよね
だから今ぐらいの機能量で丁度いいと思う
686: 2022/11/21(月)20:00 ID:4VfnrSVd(1)調 AAS
プラグイン作るチャンスとは一体
687: 2022/11/21(月)20:02 ID:CEq63MLh(1)調 AAS
ここに張り付いて延々とツクールを擁護してる奴が何者か気になる
社員なら遊んでないでさっさと作れよキャラクリ糞過ぎるぞ
688: 2022/11/21(月)20:03 ID:guLBGEmp(2/2)調 AAS
アスキーは素人がちやんとスクリプト開発できるようになるまで面倒を見る責任があるよね
689: 2022/11/21(月)20:08 ID:iX6NoBPa(2/2)調 AAS
もうメーカーに企画書送ったらゲーム完成させてくれればよくね
100円くらいで
690: 2022/11/21(月)20:43 ID:cFaU+y0w(1)調 AAS
できることの多さはそのまま混乱や難しさの要因になるってPython先生が教えてくれてるだろ
だから、拡張機能ってことで明確に本体機能と分けてるんだよ
691: ◆7ZYlV5Cfu. 2022/11/21(月)21:49 ID:jLhJfSgs(1)調 AAS
笑かすな
692: 2022/11/22(火)01:34 ID:QDvmDvCn(1/3)調 AAS
デフォ機能充実してる馬琴が強すぎてすまん
693: 2022/11/22(火)01:48 ID:O6qxhaiL(1/2)調 AAS
デフォ機能だけが充実して拡張性のないBakinがなんだって?
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