[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
472: 2022/11/11(金)03:52 ID:dRc3sray(1/2)調 AAS
UniteってMZから何か進化したの?
473: 2022/11/11(金)04:08 ID:+ItxtXeT(1/3)調 AAS
ウディタなんて大規模アップデート直前状態にして以前より静かになってるしな
まさに上位互換だし、立ち位置的に一番Bakinに客を喰われたツール
474
(1): 2022/11/11(金)05:47 ID:GlMwIrRA(1)調 AAS
ツクールxp対応ゲームの質問ってここでいい?
475: 2022/11/11(金)07:57 ID:lGtbN2Xb(1/2)調 AAS
>>457
回答:それに名前をつけようとする権力者がいるから
476: 2022/11/11(金)08:42 ID:1ahPcOAx(1/2)調 AAS
まーた馬琴社員湧いてるのか
真面目に仕事しなさい
477: 2022/11/11(金)09:46 ID:7qH+mSoW(2/3)調 AAS
あっちはこっちと違ってバリバリ仕事してる
なんなら社長も精力的
あとUniteはMZの後継ツールじゃないんで進化も何もない
MZの後継ツールは別に出るよ
478: 2022/11/11(金)09:47 ID:3dmWpNfb(1)調 AAS
でもUnity使えないんでしょう?
479: 2022/11/11(金)10:45 ID:x8tbtEk1(1/2)調 AAS
これって車種でマウント取ろうとしてるのと同じなんだよなぁ
車に興味が無い人にとってはただの移動ツールなんだよ
目的地に辿り着ければ何でも良いんだわ

今はツクールでも稼げてるから、不都合が生じたらその時に考えれば良い
そもそも未完成のツールで商品を作ろうとは思えないし…安定したらまたアピールしに来てね
480: 2022/11/11(金)10:52 ID:7qH+mSoW(3/3)調 AAS
Unity使えずともMZ系にはMZ系の需要なりメリットなりがあるだろうから
MZとプロジェクトを二分してるんだと思う
481: 2022/11/11(金)11:51 ID:KB2TQ7j3(1/2)調 AAS
ひとまず今作ってるのが完成するまで手を出すことはない
セールがあったら買っておくくらいだけど、1年は無いだろう
482: 2022/11/11(金)11:53 ID:dRc3sray(2/2)調 AAS
別にMZで困ってないしな
483: 2022/11/11(金)12:00 ID:J6xKdYhk(1)調 AAS
スマホアプリで収益化できるのが一番の利点じゃないの
484
(1): 2022/11/11(金)12:15 ID:AAuFwpP6(1)調 AAS
>>455
ツクラーの文章力がどれだけ低いか底が知れるw
官能シーンすら自分でまともに書けないとかw
485: 2022/11/11(金)12:28 ID:QFD8Cn5P(1)調 AAS
ツクラーの人口は多いからね、仕方ないね
底が知れても売れるゲームを作れるツールには変わりないし、ゲームを作りたいというシンプルな要望に応えてくれるツールは有り難いものだよ

定期的にコンプレックスを抱えたような人が、同じ書き込みしてくるのはちょっとしたホラーだね
486: 2022/11/11(金)12:41 ID:US+3xkJR(1)調 AAS
unityは3dなん?
487: 2022/11/11(金)12:50 ID:KB2TQ7j3(2/2)調 AAS
Unity自体は両対応やで
Uniteは知らんが
488: 2022/11/11(金)13:50 ID:IT/A1BFL(1/3)調 AAS
>>484
そこに労力割くぐらいならイベントCG描いてた方がいいしな
キャラ設定とか会話の流れとかはエロ以外のシーンから読み取れるので楽な仕事だぞ
むしろその程度も代筆できないクソライターがいるから問題なんだ
結局自分で全部やりますかてなる
489: 2022/11/11(金)14:13 ID:sCyD0HFE(1)調 AAS
ツクールMV,MZなんてほぼjavascriptのエンジンみたいなもんだしな
ツクールユーザーやツクールそのものを馬鹿にする奴らはそこまで深いところがあることを知らない奴なんだなぁと思う
俺はUnityも触れるし本格的なゲーム開発もできるけど、ツクールにはたくさんの素材があるし基礎システムが用意されているという理由であえてツクールを選択してる
490: 2022/11/11(金)14:19 ID:+ItxtXeT(2/3)調 AAS
最初の頃はツクールじゃ細かいのは厳しいかな~とか思ったけど
プラグインとか見ると他ツールの便利機能を上位機能として逆輸入してたりするんよな

言語で組まれていて、本体部分のコードが公開されて改造可能ってのが地味にツクールを化け物化させてるのがわかる
俺も元々ゲームエンジンとか言語ライブラリで作ってたけど、ツクールが一番短期開発に向いてるから使ってるわ
491
(1): 2022/11/11(金)14:22 ID:lGtbN2Xb(2/2)調 AAS
商業エロゲでも健全パートしか書かないライター普通にいるよ
エロパートも誰か監修入ってるんだろうけど健全パートより雑だったりで萎える
CGの原画と塗りが分業のようにテキストだって昔から分業
492: 2022/11/11(金)14:58 ID:LzGAVSol(1)調 AAS
セックスしたことないからエロパート書けないわ
493: 2022/11/11(金)15:26 ID:1ahPcOAx(2/2)調 AAS
適当にエロい体験談を検索してパクればいいだけの話
494: 2022/11/11(金)15:29 ID:kmwuUxVM(1)調 AAS
>>491
有料ツールなのに実質的なオープンソースの強さがあるよね
これでツクールエディタ自体も製作者がいじれればさらに成長するのにね
495: 2022/11/11(金)17:13 ID:x8tbtEk1(2/2)調 AAS
アイテム管理のデータベースとか1から作るのしんどいしなぁ
既存のソフト流用したり肉付けするのが工数掛からないんよな
496: 2022/11/11(金)17:15 ID:IT/A1BFL(2/3)調 AAS
DBコモンあたりの流用はするが結局手を加えてしまうのでベースとなるデータ保管が結構大事になってる
497: 2022/11/11(金)18:59 ID:EXO40/rt(1)調 AAS
エロゲ作りたいツクラーはMZに残ればいいし、ゲームクリエイターになりたい奴はUniteいけばいい
498: 2022/11/11(金)19:10 ID:+ItxtXeT(3/3)調 AAS
ゲームをつくる人を指すんだから、エロゲ作ろうがゲームクリエイターだし
Uniteも基本は通常ツクールと同じシステムなんだから特に違いはないんじゃないかな?
499: 2022/11/11(金)19:22 ID:04J9CApo(1)調 AAS
ツクールのデータベースなんて単純な機構だからノートパッドのワード差し替え程度で十分流用できるよね
500: 2022/11/11(金)19:46 ID:IT/A1BFL(3/3)調 AAS
txtで保存できるぞ
501
(1): 2022/11/11(金)22:24 ID:bQP84mAd(1)調 AAS
馬琴は最初は拡張性のない子供向けおもちゃとか言われてたけど、蓋を開けてみればそもそもデフォルト機能が強いというね
502: 2022/11/11(金)22:25 ID:cbzjWlxY(1)調 AAS
unityの無料は売上制限あるからMZの方が良い
503: 2022/11/12(土)00:09 ID:Y7GfUK7i(1/2)調 AAS
51 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/ajdyPEa.jpg

https://i.imgur.com/xAb4Qrx.jpg

https://i.imgur.com/fkRYhpH.jpg

https://gcolle.net/product_info.php/products_id/855392/ref/15062/affiliate_banner_id/1

地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
https://i.imgur.com/CZ5DDIL.jpg

https://gcolle.net/product_info.php/products_id/862884/ref/15062/affiliate_banner_id/1

89 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
まんまるの柔らかそうなお尻
https://i.imgur.com/1U2MKts.jpg

https://gcolle.net/product_info.php/products_id/850798/ref/15062/affiliate_banner_id/1
504: 2022/11/12(土)00:09 ID:Y7GfUK7i(2/2)調 AAS
誤爆
505: 2022/11/12(土)00:11 ID:69aZzoda(1)調 AAS
>>474
誰もレス付けていないけど、別にいいんでないかい?
ただその質問に誰も答えなくても泣かないように
俺もXPに関する質問は答えられない
506: 2022/11/12(土)00:25 ID:67BrBdt9(1)調 AAS
>>501
もはやゲームエンジンみたいなもんだからなw
おもちゃはこっちだったっていう
507: 2022/11/12(土)00:28 ID:9BwRnMOW(1)調 AAS
Uniteの開発チームは大恥かきそうだな
508: 2022/11/12(土)00:36 ID:510AAfVI(1)調 AAS
流石にホコグラやマップチップを軽視しすぎだわ
他が真面目に参入してきたら秒でボコられる程度のツール
509: 2022/11/12(土)01:58 ID:fBz52o86(1)調 AAS
俺は作るだけさ
足りないものは自分で何とかできる
俺は作るだけさ
510: 2022/11/12(土)02:00 ID:rhItuy9l(1)調 AAS
ユナイトが発売してみたらバキンより凄いかもしれないだろ
511: 2022/11/12(土)02:09 ID:cB1u7yC5(1/2)調 AAS
馬琴が強すぎてすまん
512: 2022/11/12(土)02:41 ID:UwxPDOHv(1/3)調 AAS
まぁ、低スペユーザーを切り捨てて高機能化してるから強すぎるのは本当だな
ただ売り物として自分が開発に使いたいかって言われると、正直メリットが少なすぎるな
513: 2022/11/12(土)02:48 ID:5jDvWrqD(1)調 AAS
分かったからバキンマンたちはバキンスレで話してください
514: 2022/11/12(土)03:34 ID:B8dj6PJC(1/2)調 AAS
ゲーム作りを遊ぶためのゲーム

そんな状態だからゲーム制作者目線で判断しがちになってしまうが
最終的にそれをプレイする事になるであろうエンドユーザーの目線も必要かなって
お前らが求めている個人的趣味も大切だがそれをプレイする事になる人たちの事も考えろと

さすが俺さま趣味だけで終わらない男
515: 2022/11/12(土)04:55 ID:UwxPDOHv(2/3)調 AAS
ツクールはプラグインのお陰でわりとあったら便利とか、面白そうなシステムを簡単に組み入れやすい
遊び手が好きそうなシステムを簡単に取り入れやすいから、あとは本編だけに集中して作れるのががとても楽で良い

本体自由度が高くても、結局システムを自分で作らないけない壁は地味に高いしな
516: 2022/11/12(土)05:58 ID:uafrSexF(1/2)調 AAS
unityで色々ゲーム作ってるが、RPGのシステム作るの面倒だからuniteには期待している
unityアセットでRPG用のアセットも無い事はないが、いまいちRPGツクールほど良いのがない
517: 2022/11/12(土)07:50 ID:IWR7uhZS(1)調 AAS
UNITEにはエディタ自体を改造できるようにしておいて欲しい
あとソースはコメント残しておいてくれ
改造しやすいようにソース整理していてくれるともっと嬉しい
あとバキンのレイアウト改造はツクールも取り入れて欲しい

3dは正直あんま興味ないからいいや
どうせそんなに素材増えないだろうし
518
(1): 2022/11/12(土)11:32 ID:j2P3zUtk(1)調 AAS
uniteはベースがunityだから3D対応したらunityアセットストアとboothにある無数の3D素材が使えるぞ
もしも3D対応したらこの時点で圧倒的な差が生まれる
519
(1): 2022/11/12(土)11:50 ID:FTXlKnE2(1)調 AAS
ツクール「なんでユーザ間で仕様機能を争ってんすかね
バキン「しらね
ツクール「俺たちのことをちゃんと使いこなせる人間が何%いるんだか
バキン「それな
ツクール「まぁどんなツール使っても結局はエタるんですけどね
バキン「草
520: 2022/11/12(土)12:09 ID:aFTxlL+Y(1)調 AAS
>>518
パキンでもbooth素材使えるだろう
521: 2022/11/12(土)12:10 ID:nEEywTzt(1)調 AAS
バキンの素材ツクールに使ったら怒られる?
522: 2022/11/12(土)14:17 ID:65IwlPVx(1)調 AAS
>>519
そもそもbakinとその前身のSGB作った人は
ずっとツクールのPやってきた和尚さんだしな
523: 2022/11/12(土)14:55 ID:UwxPDOHv(3/3)調 AAS
ツールを使いこなそうなんて考えたら、そりゃエタるだろうな
524: 2022/11/12(土)15:32 ID:3n6xKrLb(1/2)調 AAS
UniteはUnityに対応したMZにしか見えない
具体的にどういうゲームがより手軽に作れるようになるの?
525: 2022/11/12(土)15:34 ID:3n6xKrLb(2/2)調 AAS
馬琴が皆の想像以上に優秀なエンジンだからあっちでよくね?ってなりそう
526: 2022/11/12(土)15:37 ID:B8dj6PJC(2/2)調 AAS
だったらその過疎スレに戻りなよ
527: 2022/11/12(土)15:40 ID:cB1u7yC5(2/2)調 AAS
今これだけプラグインが充実してきたMZで完成させられないなら馬琴使っても同じ結果になると思うよ
528: 2022/11/12(土)15:43 ID:2NOJ5rT+(1)調 AAS
bakinは重いからパスかな
たとえ作ったとして推奨スペック高すぎて色んな人に遊んでもらえなさそうだしな
529: 2022/11/12(土)16:27 ID:OWYnn+N5(1)調 AAS
ん?馬琴って開発は重いけどデプロイしたら軽くなるんじゃないの?
530: 2022/11/12(土)17:14 ID:ZL0m9TAF(1)調 AAS
馬琴はmacで使えないからパスです
531: 2022/11/12(土)18:16 ID:VsbUO2ly(1)調 AAS
bakinは頭良くないと使えないからパス
532: 2022/11/12(土)21:23 ID:PUo3B2Bm(1/2)調 AAS
ツクールMVのイベントデータをBakinにインポートするプラグインが公開されたみたいだけどこれって双方の規約的には問題ないの?
533
(1): 2022/11/12(土)21:29 ID:TEUCFh1P(1/2)調 AAS
別にツクールのデータ情報自体はjsonファイルでしかないから、jsonファイルを読み取ってBakin対応するのは問題ない
534: 2022/11/12(土)21:33 ID:a0MgGJ/S(1)調 AAS
本当にMZは鬼っ子だよなあ
課金アプリ化もMVではできるようにしましたMZ?シラネwだし
なんのために出たんだMZは・・・
535: 2022/11/12(土)21:51 ID:PUo3B2Bm(2/2)調 AAS
>>533
なるほどね、サンクス
ただツクールで作ったイベントデータをわざわざBakinにインポートするメリットは分からんが
536: 2022/11/12(土)21:56 ID:TEUCFh1P(2/2)調 AAS
プラグインが改善されてかなりカスタマイズできるようになってるけど
プラグインもそのおかげでMVよりも自由が効くものが作れてるし、俺は自作プラグイン作ってるけどかなり利便性が増した
あとは最適化がなされて処理が多少軽くなってる
まあ違いが分かる人じゃないと買う意味が無いのは間違いない
537: 2022/11/12(土)23:16 ID:uafrSexF(2/2)調 AAS
ダバダーダ
ダバダーダバダー
違いのわかる人のツクールMZ
538: 2022/11/13(日)01:05 ID:nAIUbkQW(1)調 AAS
なんでもいいから早くUniteの更新見てえわ
できもしないのに腕や足の表現をしようとしててひどすぎて笑えるから
撤去してツクールACEあたりのキャラ繰り入れた方がうけがよさそう
539: 2022/11/13(日)10:36 ID:knW2rYlf(1/2)調 AAS
steamで4日にまた新しい情報出てた
540
(1): 2022/11/13(日)14:13 ID:lPajwL5Z(1)調 AAS
低スペエロゲおじさんがいるかぎりMZは生き残ると思うよ
541
(1): 2022/11/13(日)14:27 ID:YWIYNry7(1)調 AAS
この世には2種類のクリエイターがいる
産むものと産まれないものだ
542: 2022/11/13(日)14:57 ID:NIl3Qn6o(1)調 AAS
金持ちクリエイター貧乏クリエイター
543: 2022/11/13(日)15:45 ID:g+e7MwPA(1)調 AAS
金になる趣味ってのはいいもんだね
アンダーマイニングあたりの症状には気を付けないとダメだけどさ
そうやって露出の減っていった絵描きやゲーム制作者をおれはよく知っている
544: 2022/11/13(日)17:14 ID:knW2rYlf(2/2)調 AAS
steamの説明によるとuniteはMZやその次の作ってるスタッフとは別のスタッフが作ってるとの事
545: 2022/11/13(日)17:20 ID:/Sosu2Fq(1/2)調 AAS
>>540
プレイヤー全員がゲーミングPC持ってるわけじゃないからな

>>541
世の中想像以上に道半ばで挫折して表に出ることなく未完で終わる作品は多い
完成させるだけ大したもんよ
546: 2022/11/13(日)19:13 ID:gUcwl6y+(1/2)調 AAS
10分で完成させたことあるけど俺すごい?
547: 2022/11/13(日)19:16 ID:gUcwl6y+(2/2)調 AAS
その次は1時間で完成
その次は20分くらいで完成させた
俺は3作のゲームを作ったことになるよな
俺以下の雑魚クリエイターおる?
548: 2022/11/13(日)19:20 ID:FvPvsABU(1/2)調 AAS
昔のvipツクスレではよくあった事
549: 2022/11/13(日)19:24 ID:frylRkWC(1)調 AAS
vipのRPGってしつこく宣伝してるの試しに見てみたらデフォルト1番目のキャラともう1人が2人で5ページくらい内輪ネタの会話して終わって???ってなったのにスレの奴らがサイコー!!とか持ち上げてんのが気持ち悪かった
550: 2022/11/13(日)19:27 ID:iBfvqQGD(1)調 AAS
5分でも10分でもHello worldでも、ちゃんと自分が完成と言えるまで持っていけるのは凄いこと
どれだけ触ってもキリがないなんて普通に起こるし、自分で完成を見通せる能力はとても大事
551: 2022/11/13(日)19:28 ID:/Sosu2Fq(2/2)調 AAS
それ作品つーか習作だな
552: 2022/11/13(日)19:29 ID:FvPvsABU(2/2)調 AAS
ksgだなksg
553: 2022/11/13(日)19:50 ID:KTjxMjAJ(1)調 AAS
vipはもはやああいうノリのコンテンツだから一般的なツクールとは少し違うな
554: 2022/11/13(日)23:07 ID:qmQXx1uO(1)調 AAS
僕それ知ってる
ゲー無って言うんだ
555: 2022/11/13(日)23:09 ID:seHgAJ58(1)調 AAS
「造語症」とはある種の心の病いをもった人々が、現実にはない、新しい言葉を作ってしまう症状です。
欧米では音や綴りの造語が主ですが、わが国では それに加えて漢字を新作する場合が多く、私は主にこれを対象にしています。
556
(1): 2022/11/13(日)23:17 ID:Oz3ZbOXP(1)調 AAS
ここ数年造語症って言いたがる奴増えたけど
それサカキバラのバモイドオキ神みたいなレベルの話で
単なる勝手略語レベルじゃないでしょ
557: 2022/11/13(日)23:22 ID:f9pW+uva(1)調 AAS
5分10分のクリア時間のゲームを完成させたならわかるけど
作成時間が10分は完成させても流石に凄くないやろ
558: 2022/11/14(月)02:16 ID:YA+g9uqB(1/2)調 AAS
>>556
馬鹿な人ほどそういった状態に陥りやすいという事実なので問題ない煽りかと
559: 2022/11/14(月)05:43 ID:poqWzVd1(1)調 AAS
みんな小作レベルのやつでも
完成したらフリー関連に登録したりしてるの?
自分1つ完成しそうなんだけど小作だから自己満足で終わらせるか
登録しちゃおうか悩んでる
560
(1): 2022/11/14(月)05:51 ID:hZASZQQZ(1)調 AAS
物にもよるのでは
ほんの数分で終わって「ナンジャコリャ」となる作品なら「こんな物を上げる作者」が2作目を上げたとしてもクリックすることはないし本当につまんない物ならリスクしかないと思うから自己満足レベルなら避けた方が無難だと思うが
561: 2022/11/14(月)06:23 ID:n8IDrLsF(1)調 AAS
>>560
おお、サンクス
なるほどたしかにそうだ納得した
完成させる時間もったいないし大作考えるわ
562: 2022/11/14(月)07:22 ID:DqOP54HU(1)調 AAS
俺は少なくても「他人に面白いと思ってもらえる」期待値がない作品は世に出すべきではないと考えてる
そこが無い作品は他人の目に見せるのは失礼
少しでもそこに他人を楽しませるという気合が無い作品は自分の評価を貶める
563: 2022/11/14(月)08:54 ID:06tPb26Q(1/4)調 AAS
ゲームと言うからにはルールがあって、勝敗(クリア、ゲームオーバー、マルチエンド等)が決まらなければやる意味がないよね
少なくともプレイヤーは娯楽を求めているんだから
作者のオナニーを眺めたい訳じゃない
564: 2022/11/14(月)09:07 ID:ezQ4HCpT(1)調 AAS
作者のオナニー眺めたい
565: 2022/11/14(月)09:38 ID:idC+uT8t(1)調 AAS
作者のオナニーが高度過ぎると金になる
小島秀夫とかオナニストだと思ってる
566: 2022/11/14(月)10:02 ID:06tPb26Q(2/4)調 AAS
アレはちゃんとゲームになってる…というか、ステルスアクションというジャンルを確立させちゃったのがまた…
プレイヤーの取る行動に全部反応するあのゲームは変態だとは思う(褒め言葉

ああいう遊び心と一貫性は見習いたい
567: 2022/11/14(月)10:07 ID:Kjd7n+Av(1)調 AAS
美人作者のオナニー見たい
568: 2022/11/14(月)10:23 ID:CPhdLSmD(1)調 AAS
キャラと一枚絵が実写のエロ同人RPGとかないよな
569: 2022/11/14(月)11:22 ID:06tPb26Q(3/4)調 AAS
学校であった怖い話し、みたいなノベル系ホラーでは実写をよく見かけたけど…エロ同人では無いかな
女優も男優も衣装もロケーションも機材も小道具もって考えると、ちょっとした映画を撮るくらい手間とコストが掛かりそう

ただ、観てる人間の選択や所持アイテムで結果やアングルの変わるAVは斬新だと思いたい
ツクールで叶えられるかは分からんけど
570: 2022/11/14(月)11:45 ID:2ZwgvZY1(1)調 AAS
高度なオナニーというか、面白いオナニーできるかどうかだな
571: 2022/11/14(月)11:54 ID:NkYc6lJR(1)調 AAS
学校であった怖い話しとかそういえば実写だったか
ひぐらしも一部実写あったような
ホラー系なら実写でもいけるのかな
1-
あと 431 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s