[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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432: 2022/11/09(水)22:56 ID:/yqsXG3M(1)調 AAS
unityとかなら分かるけどツクールで5年て盛りすぎだろ
433: 2022/11/09(水)23:38 ID:W8YVKk4F(1)調 AAS
1年以上制作に時間かけちゃうとなんかもうぐだぐだになりそう
めっちゃ働いてたり子供がいたりして制作時間とりにくい人とかなら仕方ないけど…
434: 2022/11/09(水)23:54 ID:wO/Dh5NK(1)調 AAS
フルカラーより16色のほうがすごい
435: 2022/11/09(水)23:59 ID:RebDvLaH(5/5)調 AAS
減色処理しますねー
ポチっとなー
ハイできあがりでーす
436: 2022/11/10(木)00:22 ID:TKzg/aOR(1/2)調 AAS
本当に減色しちゃうのは、イラストをシェーダーでモザイク絵にしてドット絵と言い張ったり
コスプレモノAVで速攻で服を脱がしたり、比叡はそんな事言わないのに雰囲気で喋っちゃう人
437: 2022/11/10(木)00:25 ID:7yCZlIIe(1)調 AAS
開発に5年かけようが内容がダラダラ長いだけの偽ドラクエならやる価値がまったくないからな
半年で作って1~2時間で終わって「面白かった~」と言ってもらえる作品のほうが何倍も上
438(1): 2022/11/10(木)00:41 ID:Cey6KP55(1)調 AAS
1~2時間で終わるゲームの制作て半年もかかるっけ
439: 2022/11/10(木)00:48 ID:eU5uER1u(1)調 AAS
iPadでドット絵描いてる人いる?
440: 2022/11/10(木)05:56 ID:W7P+Jo4t(1/2)調 AAS
uniteの次の情報は10月公開って告知してたのに
みなみよつばの次の人が上手く記事作れてないのか
441(1): 2022/11/10(木)06:31 ID:BFONyRxI(1)調 AAS
>>438
大体プレイ時間に対して制作時間は10倍と言われているそうな
442: 2022/11/10(木)09:17 ID:3E9QcHGk(1)調 AAS
コンシューマーだとクリアまで40時間でボリュームが足りないとか言われる時代なんだよな
まあ正直フリゲは長くても4時間位で終わってほしいけど
443: 2022/11/10(木)09:39 ID:njCKRGtE(1)調 AAS
風のつばさとか好きやから長時間のゲームもあってほしいけどな
444: 2022/11/10(木)09:47 ID:vmCwUlFJ(1)調 AAS
言うてもアイテム渡すクエストで時間稼がれてもな
ゼノブレとかその典型やん
445: 2022/11/10(木)09:49 ID:1Btu4Ial(1/3)調 AAS
あえぎセリフだけで5ページ送るでえ!
差分も何も変えずにこのままイベント押し切ったるでえ!
あると思います
446(1): 2022/11/10(木)09:57 ID:DjjT/eDf(1)調 AAS
>>441
プレイ時間1時間のゲーム作るのに、制作10時間?
無理過ぎる。イラスト1枚の時間じゃん
447: 2022/11/10(木)09:57 ID:W7P+Jo4t(2/2)調 AAS
3DSのRPGツクールフェスで作られたドラゴンアギトってのは5時間くらいでクリアできたが、余計な部分ないおかげで密度の濃いシナリオになってて満足度高かった
448: 2022/11/10(木)09:58 ID:AuxJ/+YM(1/2)調 AAS
喘ぎ声とか基本そんなに使わん
お前らオナニーで喘ぎ声出すか?
女だってオナニーしてもセックスしても実際喘ぎ声なんて出さんわ
せいぜい「んっ……」とか「あっ……」ぐらい
俺はオホアヘは1ミリも共感できない
売れてるんだから理解はするけど
449: 2022/11/10(木)09:59 ID:AuxJ/+YM(2/2)調 AAS
あエロ同人スレと間違えた
まあ同じようなものだしいいか
450: 2022/11/10(木)10:02 ID:1Btu4Ial(2/3)調 AAS
いや、女とセックスしたら普通にあえぎ続けてるの目にするだろ
ゆっくり動いてる時は会話ぐらい可能で、激しく動いてる時は会話は難しくて
451: 2022/11/10(木)12:04 ID:0ljNLTfl(1)調 AAS
>>446
無理じゃないよ
頑張ろうぜ
452: 2022/11/10(木)12:31 ID:Wc1skKoY(1/2)調 AAS
最初は割とサクサク作れていけるってなるんだけど
これ完成したところで面白いか?って急に萎えてくる瞬間がある
453: 2022/11/10(木)17:31 ID:TKzg/aOR(2/2)調 AAS
まぁ、実質エロ同人スレやろ
健全フリゲ作者の方が今は希少種なんじゃね
454: 2022/11/10(木)17:43 ID:6/tABrHg(1)調 AAS
まぁ絵が描ける人にとっては気軽にゲーム作れるツールだからね
ツクールがお小遣い稼ぎにめっちゃ便利なのは間違いないし
ありがたやありがたやー
455(1): 2022/11/10(木)19:51 ID:kVdZ4Yt6(1)調 AAS
ツクールエロゲの作業で一番面倒なのがエロシーンのテキスト作成
ネットで探そうとするもKBあたり1000円とかセミプロ価格ばかりで高く感じる
仕方ないので自分で書く方が早くて安くて思ったような展開でリテイクもないなっていう有様
世の字書きもしくは原案者たちは逆に絵描きの単価が高すぎるとか思ってんだろうな
そして自分で絵を描いた方が早くて安くて思った通りの構成でリテイクもなくて万々歳なんだろう
自分の技術は高い金払う価値があると思い込み
他人の技術には高い金払う価値がないと思い込む
夫婦仲って上手くいかないもんだな
456: 2022/11/10(木)19:56 ID:XQJKutNQ(1)調 AAS
なんか語りだした
457(3): 2022/11/10(木)20:43 ID:dmTpBZEZ(1)調 AAS
世界に名前が設定されてる作品あるじゃん
あれって複数の世界を旅する作品ならそれぞれに名前があるのも理解できるんだが、
単一世界の作品で世界に名前が付いてるのって変じゃねって思う
現地人目線だと「世界」って単語でそのものを表してるんだから固有名詞は存在しようがないというか
458: 2022/11/10(木)20:54 ID:5npFhth8(1)調 AAS
エロシーンの喘ぎテキストって結構難しいよな
あんあん言わせればいいんだろって実際にやってみると思ってる以上に単調になるしたった数行で終わる
459: 2022/11/10(木)21:14 ID:4DGaZeKG(1)調 AAS
>>457
FF4みたいに月を月って言ってる世界もおかしいよな
なんでその世界に月があるんだよ
「二つ目の月」とかもう意味分からんし
シナリオ考えた奴はおかしいとか思わないものかね
460: 2022/11/10(木)21:44 ID:1Btu4Ial(3/3)調 AAS
それがいつ登場した物なのか分からないのにそれ言ってもしょうがなくね
今この地球の衛星軌道上に月のような第二衛星が現れたら二つ目の月みたいに呼ぶんじゃね
461: 2022/11/10(木)22:22 ID:hIygjYjF(1)調 AAS
>>457
世界じゃなくて地域じゃないの?
アレフガルドとかロードランとか
462: 2022/11/10(木)22:49 ID:Wc1skKoY(2/2)調 AAS
そんな設定のゲーム聞いたことない
この世界は何々と呼ばれている見たいな?
転生モノだったら地球がある世界とゲームの中の世界があるけど名前まで設定されてない気がする
463: 2022/11/10(木)23:05 ID:4j0UX1Gd(1)調 AAS
「月じゃなくてルナです^^」というRPGもあるわけだからなあ
464: 2022/11/10(木)23:39 ID:juwxCO09(1)調 AAS
枝葉のしょうもないとこ気にするなあ
465(1): 2022/11/10(木)23:42 ID:ooF6CndS(1)調 AAS
なろうなんか何の説明もなしにスマホの電波がそのまま使えるのが基本だからな
ツクールのゲームだってしょせんはその程度のザル設定だよ
466: 2022/11/10(木)23:47 ID:w91uJ7Qv(1)調 AAS
FF7だって古代遺跡の中でPHS使ってパーティ編成するからな
467(1): 2022/11/10(木)23:53 ID:BOlRaeGP(1)調 AAS
Uniteって今年発売するの?
468: 2022/11/11(金)00:01 ID:4lop19OL(1)調 AAS
>>467
近日
469: 2022/11/11(金)01:20 ID:7qH+mSoW(1/3)調 AAS
>>465
そんなんでいい
話の内容が理解しづらいものでなければね
470: 2022/11/11(金)03:33 ID:pjjImllR(1)調 AAS
bakinとかいう今熱い新興ツール
471: 2022/11/11(金)03:50 ID:1BHIG2Jk(1)調 AAS
ツクールは馬琴にビビって発売中止するかもな
472: 2022/11/11(金)03:52 ID:dRc3sray(1/2)調 AAS
UniteってMZから何か進化したの?
473: 2022/11/11(金)04:08 ID:+ItxtXeT(1/3)調 AAS
ウディタなんて大規模アップデート直前状態にして以前より静かになってるしな
まさに上位互換だし、立ち位置的に一番Bakinに客を喰われたツール
474(1): 2022/11/11(金)05:47 ID:GlMwIrRA(1)調 AAS
ツクールxp対応ゲームの質問ってここでいい?
475: 2022/11/11(金)07:57 ID:lGtbN2Xb(1/2)調 AAS
>>457
回答:それに名前をつけようとする権力者がいるから
476: 2022/11/11(金)08:42 ID:1ahPcOAx(1/2)調 AAS
まーた馬琴社員湧いてるのか
真面目に仕事しなさい
477: 2022/11/11(金)09:46 ID:7qH+mSoW(2/3)調 AAS
あっちはこっちと違ってバリバリ仕事してる
なんなら社長も精力的
あとUniteはMZの後継ツールじゃないんで進化も何もない
MZの後継ツールは別に出るよ
478: 2022/11/11(金)09:47 ID:3dmWpNfb(1)調 AAS
でもUnity使えないんでしょう?
479: 2022/11/11(金)10:45 ID:x8tbtEk1(1/2)調 AAS
これって車種でマウント取ろうとしてるのと同じなんだよなぁ
車に興味が無い人にとってはただの移動ツールなんだよ
目的地に辿り着ければ何でも良いんだわ
今はツクールでも稼げてるから、不都合が生じたらその時に考えれば良い
そもそも未完成のツールで商品を作ろうとは思えないし…安定したらまたアピールしに来てね
480: 2022/11/11(金)10:52 ID:7qH+mSoW(3/3)調 AAS
Unity使えずともMZ系にはMZ系の需要なりメリットなりがあるだろうから
MZとプロジェクトを二分してるんだと思う
481: 2022/11/11(金)11:51 ID:KB2TQ7j3(1/2)調 AAS
ひとまず今作ってるのが完成するまで手を出すことはない
セールがあったら買っておくくらいだけど、1年は無いだろう
482: 2022/11/11(金)11:53 ID:dRc3sray(2/2)調 AAS
別にMZで困ってないしな
483: 2022/11/11(金)12:00 ID:J6xKdYhk(1)調 AAS
スマホアプリで収益化できるのが一番の利点じゃないの
484(1): 2022/11/11(金)12:15 ID:AAuFwpP6(1)調 AAS
>>455
ツクラーの文章力がどれだけ低いか底が知れるw
官能シーンすら自分でまともに書けないとかw
485: 2022/11/11(金)12:28 ID:QFD8Cn5P(1)調 AAS
ツクラーの人口は多いからね、仕方ないね
底が知れても売れるゲームを作れるツールには変わりないし、ゲームを作りたいというシンプルな要望に応えてくれるツールは有り難いものだよ
定期的にコンプレックスを抱えたような人が、同じ書き込みしてくるのはちょっとしたホラーだね
486: 2022/11/11(金)12:41 ID:US+3xkJR(1)調 AAS
unityは3dなん?
487: 2022/11/11(金)12:50 ID:KB2TQ7j3(2/2)調 AAS
Unity自体は両対応やで
Uniteは知らんが
488: 2022/11/11(金)13:50 ID:IT/A1BFL(1/3)調 AAS
>>484
そこに労力割くぐらいならイベントCG描いてた方がいいしな
キャラ設定とか会話の流れとかはエロ以外のシーンから読み取れるので楽な仕事だぞ
むしろその程度も代筆できないクソライターがいるから問題なんだ
結局自分で全部やりますかてなる
489: 2022/11/11(金)14:13 ID:sCyD0HFE(1)調 AAS
ツクールMV,MZなんてほぼjavascriptのエンジンみたいなもんだしな
ツクールユーザーやツクールそのものを馬鹿にする奴らはそこまで深いところがあることを知らない奴なんだなぁと思う
俺はUnityも触れるし本格的なゲーム開発もできるけど、ツクールにはたくさんの素材があるし基礎システムが用意されているという理由であえてツクールを選択してる
490: 2022/11/11(金)14:19 ID:+ItxtXeT(2/3)調 AAS
最初の頃はツクールじゃ細かいのは厳しいかな~とか思ったけど
プラグインとか見ると他ツールの便利機能を上位機能として逆輸入してたりするんよな
言語で組まれていて、本体部分のコードが公開されて改造可能ってのが地味にツクールを化け物化させてるのがわかる
俺も元々ゲームエンジンとか言語ライブラリで作ってたけど、ツクールが一番短期開発に向いてるから使ってるわ
491(1): 2022/11/11(金)14:22 ID:lGtbN2Xb(2/2)調 AAS
商業エロゲでも健全パートしか書かないライター普通にいるよ
エロパートも誰か監修入ってるんだろうけど健全パートより雑だったりで萎える
CGの原画と塗りが分業のようにテキストだって昔から分業
492: 2022/11/11(金)14:58 ID:LzGAVSol(1)調 AAS
セックスしたことないからエロパート書けないわ
493: 2022/11/11(金)15:26 ID:1ahPcOAx(2/2)調 AAS
適当にエロい体験談を検索してパクればいいだけの話
494: 2022/11/11(金)15:29 ID:kmwuUxVM(1)調 AAS
>>491
有料ツールなのに実質的なオープンソースの強さがあるよね
これでツクールエディタ自体も製作者がいじれればさらに成長するのにね
495: 2022/11/11(金)17:13 ID:x8tbtEk1(2/2)調 AAS
アイテム管理のデータベースとか1から作るのしんどいしなぁ
既存のソフト流用したり肉付けするのが工数掛からないんよな
496: 2022/11/11(金)17:15 ID:IT/A1BFL(2/3)調 AAS
DBコモンあたりの流用はするが結局手を加えてしまうのでベースとなるデータ保管が結構大事になってる
497: 2022/11/11(金)18:59 ID:EXO40/rt(1)調 AAS
エロゲ作りたいツクラーはMZに残ればいいし、ゲームクリエイターになりたい奴はUniteいけばいい
498: 2022/11/11(金)19:10 ID:+ItxtXeT(3/3)調 AAS
ゲームをつくる人を指すんだから、エロゲ作ろうがゲームクリエイターだし
Uniteも基本は通常ツクールと同じシステムなんだから特に違いはないんじゃないかな?
499: 2022/11/11(金)19:22 ID:04J9CApo(1)調 AAS
ツクールのデータベースなんて単純な機構だからノートパッドのワード差し替え程度で十分流用できるよね
500: 2022/11/11(金)19:46 ID:IT/A1BFL(3/3)調 AAS
txtで保存できるぞ
501(1): 2022/11/11(金)22:24 ID:bQP84mAd(1)調 AAS
馬琴は最初は拡張性のない子供向けおもちゃとか言われてたけど、蓋を開けてみればそもそもデフォルト機能が強いというね
502: 2022/11/11(金)22:25 ID:cbzjWlxY(1)調 AAS
unityの無料は売上制限あるからMZの方が良い
503: 2022/11/12(土)00:09 ID:Y7GfUK7i(1/2)調 AAS
51 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/ajdyPEa.jpg
https://i.imgur.com/xAb4Qrx.jpg
https://i.imgur.com/fkRYhpH.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
https://i.imgur.com/CZ5DDIL.jpg
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89 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
まんまるの柔らかそうなお尻
https://i.imgur.com/1U2MKts.jpg
https://gcolle.net/product_info.php/products_id/850798/ref/15062/affiliate_banner_id/1
504: 2022/11/12(土)00:09 ID:Y7GfUK7i(2/2)調 AAS
誤爆
505: 2022/11/12(土)00:11 ID:69aZzoda(1)調 AAS
>>474
誰もレス付けていないけど、別にいいんでないかい?
ただその質問に誰も答えなくても泣かないように
俺もXPに関する質問は答えられない
506: 2022/11/12(土)00:25 ID:67BrBdt9(1)調 AAS
>>501
もはやゲームエンジンみたいなもんだからなw
おもちゃはこっちだったっていう
507: 2022/11/12(土)00:28 ID:9BwRnMOW(1)調 AAS
Uniteの開発チームは大恥かきそうだな
508: 2022/11/12(土)00:36 ID:510AAfVI(1)調 AAS
流石にホコグラやマップチップを軽視しすぎだわ
他が真面目に参入してきたら秒でボコられる程度のツール
509: 2022/11/12(土)01:58 ID:fBz52o86(1)調 AAS
俺は作るだけさ
足りないものは自分で何とかできる
俺は作るだけさ
510: 2022/11/12(土)02:00 ID:rhItuy9l(1)調 AAS
ユナイトが発売してみたらバキンより凄いかもしれないだろ
511: 2022/11/12(土)02:09 ID:cB1u7yC5(1/2)調 AAS
馬琴が強すぎてすまん
512: 2022/11/12(土)02:41 ID:UwxPDOHv(1/3)調 AAS
まぁ、低スペユーザーを切り捨てて高機能化してるから強すぎるのは本当だな
ただ売り物として自分が開発に使いたいかって言われると、正直メリットが少なすぎるな
513: 2022/11/12(土)02:48 ID:5jDvWrqD(1)調 AAS
分かったからバキンマンたちはバキンスレで話してください
514: 2022/11/12(土)03:34 ID:B8dj6PJC(1/2)調 AAS
ゲーム作りを遊ぶためのゲーム
そんな状態だからゲーム制作者目線で判断しがちになってしまうが
最終的にそれをプレイする事になるであろうエンドユーザーの目線も必要かなって
お前らが求めている個人的趣味も大切だがそれをプレイする事になる人たちの事も考えろと
さすが俺さま趣味だけで終わらない男
515: 2022/11/12(土)04:55 ID:UwxPDOHv(2/3)調 AAS
ツクールはプラグインのお陰でわりとあったら便利とか、面白そうなシステムを簡単に組み入れやすい
遊び手が好きそうなシステムを簡単に取り入れやすいから、あとは本編だけに集中して作れるのががとても楽で良い
本体自由度が高くても、結局システムを自分で作らないけない壁は地味に高いしな
516: 2022/11/12(土)05:58 ID:uafrSexF(1/2)調 AAS
unityで色々ゲーム作ってるが、RPGのシステム作るの面倒だからuniteには期待している
unityアセットでRPG用のアセットも無い事はないが、いまいちRPGツクールほど良いのがない
517: 2022/11/12(土)07:50 ID:IWR7uhZS(1)調 AAS
UNITEにはエディタ自体を改造できるようにしておいて欲しい
あとソースはコメント残しておいてくれ
改造しやすいようにソース整理していてくれるともっと嬉しい
あとバキンのレイアウト改造はツクールも取り入れて欲しい
3dは正直あんま興味ないからいいや
どうせそんなに素材増えないだろうし
518(1): 2022/11/12(土)11:32 ID:j2P3zUtk(1)調 AAS
uniteはベースがunityだから3D対応したらunityアセットストアとboothにある無数の3D素材が使えるぞ
もしも3D対応したらこの時点で圧倒的な差が生まれる
519(1): 2022/11/12(土)11:50 ID:FTXlKnE2(1)調 AAS
ツクール「なんでユーザ間で仕様機能を争ってんすかね
バキン「しらね
ツクール「俺たちのことをちゃんと使いこなせる人間が何%いるんだか
バキン「それな
ツクール「まぁどんなツール使っても結局はエタるんですけどね
バキン「草
520: 2022/11/12(土)12:09 ID:aFTxlL+Y(1)調 AAS
>>518
パキンでもbooth素材使えるだろう
521: 2022/11/12(土)12:10 ID:nEEywTzt(1)調 AAS
バキンの素材ツクールに使ったら怒られる?
522: 2022/11/12(土)14:17 ID:65IwlPVx(1)調 AAS
>>519
そもそもbakinとその前身のSGB作った人は
ずっとツクールのPやってきた和尚さんだしな
523: 2022/11/12(土)14:55 ID:UwxPDOHv(3/3)調 AAS
ツールを使いこなそうなんて考えたら、そりゃエタるだろうな
524: 2022/11/12(土)15:32 ID:3n6xKrLb(1/2)調 AAS
UniteはUnityに対応したMZにしか見えない
具体的にどういうゲームがより手軽に作れるようになるの?
525: 2022/11/12(土)15:34 ID:3n6xKrLb(2/2)調 AAS
馬琴が皆の想像以上に優秀なエンジンだからあっちでよくね?ってなりそう
526: 2022/11/12(土)15:37 ID:B8dj6PJC(2/2)調 AAS
だったらその過疎スレに戻りなよ
527: 2022/11/12(土)15:40 ID:cB1u7yC5(2/2)調 AAS
今これだけプラグインが充実してきたMZで完成させられないなら馬琴使っても同じ結果になると思うよ
528: 2022/11/12(土)15:43 ID:2NOJ5rT+(1)調 AAS
bakinは重いからパスかな
たとえ作ったとして推奨スペック高すぎて色んな人に遊んでもらえなさそうだしな
529: 2022/11/12(土)16:27 ID:OWYnn+N5(1)調 AAS
ん?馬琴って開発は重いけどデプロイしたら軽くなるんじゃないの?
530: 2022/11/12(土)17:14 ID:ZL0m9TAF(1)調 AAS
馬琴はmacで使えないからパスです
531: 2022/11/12(土)18:16 ID:VsbUO2ly(1)調 AAS
bakinは頭良くないと使えないからパス
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