[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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348(1): 2022/11/07(月)17:01 ID:PUhligO5(1/2)調 AAS
しないんじゃなくて、できないのだ
349: 2022/11/07(月)17:05 ID:XdfTNO7R(1/2)調 AAS
バトルなんていらねw →好きなもの使おう!
やっぱ俺こそが最強だわ
350: 2022/11/07(月)17:05 ID:2/v54gyc(1/3)調 AAS
つーか何人だよw
351: 2022/11/07(月)17:23 ID:ydsSUNCm(1)調 AAS
人数はわからん
352: 2022/11/07(月)17:37 ID:SV1667ap(1)調 AAS
つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ
お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ
353: 2022/11/07(月)17:39 ID:2/v54gyc(2/3)調 AAS
いやすまん>>347がどこの国の者かと
354: 2022/11/07(月)17:40 ID:Vgw0bYah(1/2)調 AAS
シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない
355: 2022/11/07(月)17:43 ID:o13U+hjq(1)調 AAS
ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな
356: 2022/11/07(月)18:02 ID:PUhligO5(2/2)調 AAS
FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます?
357: 2022/11/07(月)18:19 ID:Mq4yHh6n(3/3)調 AAS
>>348
ハム太郎の声で再生された
358: 2022/11/07(月)18:19 ID:Vgw0bYah(2/2)調 AAS
やんないじゃない!できないんだ!ドヤッ
359: 2022/11/07(月)18:23 ID:2/v54gyc(3/3)調 AAS
ドヤ顔のハム太郎、かわいいやないか
360(1): 2022/11/07(月)23:48 ID:FfikbWkh(1)調 AAS
RPGの戦闘で凝った独自システムは求められてないとおもう、それよりもシナリオの面白さやビジュアルを凝ったほうが釣れる
361: 2022/11/07(月)23:49 ID:XdfTNO7R(2/2)調 AAS
そ
り
ゃ
そ
う
よ
362: 2022/11/08(火)00:22 ID:8EylVuD+(1)調 AAS
>>360
ビジネス的には真理だけど作るの自体を楽しんでるんじゃね
363: 2022/11/08(火)00:58 ID:6lQ9HvSd(1/2)調 AAS
凝った戦闘システムとかはあんまり求められてはないだろうなとは思いつつ
デフォのまんまのシステムだと芸がなさすぎて埋もれてしまうのではないかとも思ってしまう…
364: 2022/11/08(火)02:23 ID:S+gAWwgH(1/3)調 AAS
例えば敵の罠に嵌って徐々に水位が増し、一定ターン経過で全キャラ炎無効/雷倍加の水没バトルを強いられるとかなら
デフォまんまの戦闘でもシナリオ&ビジュアル演出を乗っけられそうだけど
MZの戦闘背景はプラグインなしだと途中で変更できないのが地味にね
365: 2022/11/08(火)02:37 ID:QLmQJVw1(1)調 AAS
>>345
CTBバトルにしてる人を見たよ
366(1): 2022/11/08(火)02:49 ID:9+YxV/Qd(1)調 AAS
ツクールの戦闘なんてどれも同じなんだからガンビットプラグインで全部自動化出来るようにしとけばいいんだよ
367: 2022/11/08(火)03:52 ID:uVAyA5q/(1)調 AAS
独自システムはプレイヤーが一から理解しなきゃにゃらんから敬遠されやすい
ゲームへ惹きつける要素はそれとは別に必要ということだ
たとえばおっぱい丸出しの美女を動かせるとか女キャラのレベル上がることに露出が増えていくとか
368: 2022/11/08(火)03:56 ID:S+gAWwgH(2/3)調 AAS
>>366
ディスガイア7でも実装されるみたいだし今後ハクスラ系はガンビット主流になり得るかもね
ただそればっかだとクリッカーと一緒で飽きられるの早そうだし何かしらの工夫は必要そう
369: 2022/11/08(火)04:11 ID:rKzpzS2S(1)調 AAS
エロゲーの強みはそこだよな
ゲーム性がうんこでもエロければ許されてる
370: 2022/11/08(火)06:50 ID:+4FQIXyK(1/2)調 AAS
独自システムを入れることは悪いことじゃないよ
遊んでてわかりやすいなら大丈夫
371(1): 2022/11/08(火)09:28 ID:H01BYEk3(1)調 AAS
ツクールを触る程度の能力って絵師もシナリオライターも誰でも持つことができるわけだけど、絵心や文章能力など特筆した能力がない人は何で勝負できるんだろう?
って考えたら、結局はゲーム性になると思うんだよね
独自の戦闘システムやゲームのルールで勝負するしか無いんじゃない?
372: 2022/11/08(火)10:21 ID:NiYWkJD6(1)調 AAS
クリアできる程度のバランスでシナリオか見た目が良ければ凝ったシステムは無くてもいい
そういった意味では有料タイルやキャライラストは重要
373: 2022/11/08(火)11:13 ID:tjmw7nJ8(1)調 AAS
ソシャゲ見慣れてるゲーマーにはツクールゲーの絵なんてもはや木っ葉みたいなもの
絵というかグラフィック、見せ方を凝るにはシステムに介入するしかない訳で、エンジニア有利だと思うけどな
374: 2022/11/08(火)13:57 ID:VMA0oJsD(1/4)調 AAS
エンジニアの定義、広げすぎてない?
375(1): 2022/11/08(火)16:46 ID:SpGA38zW(1)調 AAS
ツクラーには職業プログラマ多くてみんな一纏めですごい人たちだなあって思ってたけど実際には技術力はピンキリみたいね
絵師とかと同じなのね
376: 2022/11/08(火)17:19 ID:MhbVxqdr(1)調 AAS
>>371
作業スピードの早さと完成までこぎ着ける根性
いいアイデアを持ってても完成させられなきゃ意味ないし、作るのが遅いと先取りされる可能性が高くなる
377: 2022/11/08(火)17:49 ID:+4FQIXyK(2/2)調 AAS
>>375
パソコンに詳しい人がそういうことは何でもできる人と錯覚するのと一緒
378: 2022/11/08(火)18:47 ID:lbNONdWr(1)調 AAS
エンジニアならツクールよりUnityとか使ったほうが自由度高くてよさそう
379: 2022/11/08(火)18:48 ID:EH7sMZK4(1)調 AAS
ツクールにおいては技術より根気のほうが必要そうに思える
380: 2022/11/08(火)19:11 ID:VMA0oJsD(2/4)調 AAS
スクリプターとしてのセンスというか今までプレイしたゲームの経験値が大事なんじゃねえかなって思ってるよ俺個人は
381(1): 2022/11/08(火)20:28 ID:t02Jr8+h(1)調 AAS
それあなたの感想ですよね
382: 2022/11/08(火)20:29 ID:f1JdiJU0(1)調 AAS
ひろゆき語録に限らず、テンプレで喋ってると自分の言葉で喋れなくなって人間性が卑しくなるよ
383: 2022/11/08(火)21:26 ID:TmSUix67(1)調 AAS
感想だからなに?っていう…
お気持ちも感想もべつに悪いことじゃないよね
384: 2022/11/08(火)21:44 ID:HPZPSt4i(1)調 AAS
別にひろゆき専売特許の言葉でもないのに何を怒ってるんだ?
385: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/11/08(火)22:02 ID:araPKEZp(1)調 AAS
ひろゆきの「あなたの感想ですよね」は(^^
個人の感想の主語を拡大して皆の声みたいに主張してるアホ人間に刺すものであって(^^
個人の感想をただ述べてる人にいうのは若干ズレてまふよ(^^
ただ個人の感想述べてる人に言うと「あなたの感想ですよね」→「はいそうです」で終了でふひ(^^
386(1): 2022/11/08(火)22:12 ID:VMA0oJsD(3/4)調 AAS
>>381
はいそうです
ところであなたの感想は?
387: 2022/11/08(火)22:20 ID:6lQ9HvSd(2/2)調 AAS
「俺個人は思ってる」ってちゃんと言ってあるのにそれに対して「感想ですよね」ってどういう意図でレスしたんだろう
388: 2022/11/08(火)22:26 ID:VxD2ZhJl(1)調 AAS
校長「君たちが煽り合ってる間にドット絵が7枚描けました
389: 2022/11/08(火)22:28 ID:uIJH9wyT(1/4)調 AAS
こういう質問していいのか分からんけど
市販品のRPGMZ製のゲームの中身を覗こうとしたんだけどゲーム内に「game.rmmzproject」がなかったため自分で制作してコピーして起動してみたんだけど
一応中身のデータは見れたんだけど画像ファイルとかは読み取ってくれなくて灰色の四角だけ配置してある状態になってる
これってやりかたが何か間違っていたということなんかな それとも相手側が対策か何かしてたってこと?
390(1): 2022/11/08(火)22:55 ID:pg7TJ18z(1)調 AAS
暗号化されてるからじゃないの?
391: 2022/11/08(火)23:21 ID:uIJH9wyT(2/4)調 AAS
画像データーとかは直で見れる状態なんだけど読み取ったら画像とか表示されない
IMGフォルダとか読み取ってくれてないっぽいんだよね 何がいけないんだろ
392: 2022/11/08(火)23:33 ID:uIJH9wyT(3/4)調 AAS
ごめん大体原因分かった
暗号化されて画像ファイルが読み取れなかったからなんだね>>390さんごめんなさい
game.rmmzprojectが置いてないと暗号化されてるファイル読み取ることできないってことか
画像データーとか一括でPNGに変換するソフトとかないみたいだし画像データ混みで内部データー覗くの無理そうだな
393: 2022/11/08(火)23:38 ID:VMA0oJsD(4/4)調 AAS
本人も分かった上で聞いてるんだろうが
暗号化の大事さを感じられるレス内容であった
394: 2022/11/08(火)23:52 ID:uIJH9wyT(4/4)調 AAS
MVみたいに一括PNG変換してくれるソフト待ちってことになるのかな
誰か作ってくれないかな
395: 2022/11/08(火)23:55 ID:S+gAWwgH(3/3)調 AAS
画像はともかくjsファイルって外部で暗号化しても中身見えちゃうのか
データベースの名前欄でDIO様ごっこする遊びが捗るな
396: 2022/11/09(水)00:15 ID:eTqWiSDh(1)調 AAS
ツクール用のディクリプターとかエクストラクターって海外にありそうだけどなー
397: 2022/11/09(水)01:12 ID:YWUx4RgF(1)調 AAS
一般プレイヤーはみないだろうけどある程度のレベルの他製作者は観るだろうからね
個人的にはそこまでやる気がある製作者さんなら実装方法全部見て学んでくれればと思う
2000みたいに。
398: 2022/11/09(水)05:55 ID:vr825rVz(1)調 AAS
市販のゲームの画像をPNG化して自分のゲームに使うつもりなの?
399: 2022/11/09(水)07:14 ID:bTXK/J8m(1)調 AAS
ツクールに勝手に女神転生移植してばら蒔いてるような無法地帯だからなあ
ツクラーは本当に民度が低くて常識を知らない
400: 2022/11/09(水)08:32 ID:afhQ3CkM(1/5)調 AAS
それだけ敷居が低く、誰でも使える証拠なんだろうけども…こればかりはツール側もルールを守ってる人も迷惑でしかないよね
自己中はいつも問題しか起こさない
401: 2022/11/09(水)08:35 ID:RebDvLaH(1/5)調 AAS
敷居が低い、の使い方間違ってるよ…
402(2): 2022/11/09(水)08:50 ID:afhQ3CkM(2/5)調 AAS
え、物事を簡単に、気楽にできるって意味だと思ってたけど違うの?
403: 2022/11/09(水)08:54 ID:afhQ3CkM(3/5)調 AAS
ツクールって慣れないうちは大変だけど、難しいおと思ったことないんだけどな?
404(1): 2022/11/09(水)09:15 ID:RebDvLaH(2/5)調 AAS
>>402
違いますよ…
405: 2022/11/09(水)09:20 ID:71vt29gn(1)調 AAS
>>404
もしかして「敷居が高い」と勘違いしてないか?w
406: 2022/11/09(水)09:27 ID:EUYqioXP(1/2)調 AAS
煽りカスによる苦しい言い訳が開始されました!
市民の皆さんは直ちに避難して下さい!
繰り返します!
煽りカスによる苦しい言い訳が開始されました!
市民の皆さんは直ちに避難して下さい!
407: 2022/11/09(水)09:39 ID:afhQ3CkM(4/5)調 AAS
間違って覚えてたなら恥ずかしい…
使わないように気をつけるよ
408: 2022/11/09(水)09:40 ID:TWhflIkd(1/2)調 AAS
馬琴ユーザーの製作画面見てゼノギアス思い出した
2Dと3Dの融合みたいなね
409(1): 2022/11/09(水)09:47 ID:NyTQ1qm2(1)調 AAS
うるせぇ!俺の座敷は高い!控え寄ろう!
410(1): 2022/11/09(水)09:51 ID:hJjQw42P(1)調 AAS
敷居が高いが誤用の定番だから敷居が低いも同じだと思ったんだろうね
間違い指摘した側が間違ってるのはちょっと恥ずかしいねw
411: 2022/11/09(水)09:57 ID:RebDvLaH(3/5)調 AAS
>>409
誤 控え寄ろう
正 控え居ろう(ひかえ・おろう)
こんな感じです…
時代劇なんかのセリフは音声でしか流れないし字幕も無いですよね
聞き間違いからの覚え違いはよくある事です
活字を意識しましょう
412: 2022/11/09(水)09:59 ID:3jeUyvBE(1)調 AAS
そもそも誤用してたから何だよっていうね
イキってるやつにカウンター入れるならともかく意味伝わるんだから流せばいい
ウケると思って滑ってるニコニコキッズかよ
今ならYouTubeキッズか
413: 2022/11/09(水)10:05 ID:EUYqioXP(2/2)調 AAS
>>410
敷居が高いの誤用ならまだしも
敷居が低いは誤用以前に造語だよと指摘するべきなのか
というか造語症は頭の病気の可能性もあるから気を付けないとね
俺も特技名とか造語しまくりだから恐怖ですよ
ほんと世界は広いぜ
414: 2022/11/09(水)10:13 ID:kOvlYY/U(1)調 AAS
敷居についてはいろいろ言われてるから
今はハードル低いって言っときゃいい
415: 2022/11/09(水)10:17 ID:XJkvwaDp(1/2)調 AAS
敷居が低いって今やもう普通に使われてるくない?
416: 2022/11/09(水)10:20 ID:RebDvLaH(4/5)調 AAS
作中テキストから漂うゲーム製作者の低学歴っぷりほど悲しいものはない
己の無学さに気付けてないのか知らんがネット検索ぐらいしてもバチは当たらんだろ
417: 2022/11/09(水)10:22 ID:MELeqz+j(1)調 AAS
主人公がふざけた馬鹿なのに日本語だけは完璧だったらそれはそれで気持ち悪いが
418: 2022/11/09(水)10:25 ID:afhQ3CkM(5/5)調 AAS
たぶん前に調べた時に参照したものが悪かったんだなぁと今になって反省してる
https://meaning-book.com/blog/20190824111930.html
ちゃんと辞書を使わないとダメだね…
419: 2022/11/09(水)10:25 ID:C3dhq4S4(1)調 AAS
セリフだけに限った話でもないような・・・
地の文やフレーバーテキストで明らかに誤用みたいなのあると冷めるわ
馬鹿なキャラはまだ演出で言い通せるかもしれないけど
420: 2022/11/09(水)10:33 ID:Y3n7Nf9b(1)調 AAS
作者よりも賢いキャラクターは書けないだの作れないだのを思い出した
421: 2022/11/09(水)10:37 ID:UEWpgGt/(1/2)調 AAS
自分より賢いキャラクター作るのには
自分が何日も調べたり行動してできることを一瞬でやらせる
専門家に自分にはない知識を教えてもらう
とかかな
422(1): 2022/11/09(水)10:51 ID:nuNaprg5(1)調 AAS
初めてのゲーム制作4日目だけどこれ完成まで半年くらいかかるんじゃねって思えてきた
みんなはどれくらいで1作品作ってんの?
423: 2022/11/09(水)10:54 ID:UEWpgGt/(2/2)調 AAS
処女作は4ヶ月
今作ってるのは半年以上は掛かるかな
424: 2022/11/09(水)11:36 ID:8V/lVcNm(1)調 AAS
>>402
↑結局これも合ってるという解釈でよろしいか?
425: 2022/11/09(水)12:59 ID:XJkvwaDp(2/2)調 AAS
完成までの期間は制作するのに一日何時間かけられるかでだいぶ変わってくるよね
426: 2022/11/09(水)21:00 ID:sgI0tU8l(1)調 AAS
もう5年ぐらい作り続けているけど他にも長期化している作者いるか?
427: 2022/11/09(水)21:16 ID:1HenY/P4(1)調 AAS
1つのゲームに1年以上かけたらダメだと思うわ
スケジュール管理ができてて完成までの見通しを立てられてるならまだいいけど、
昔作った箇所が気になって手直しを繰り返してるとか、良さげなプラグインがリリースされたから追加したとか、
無軌道な作業の結果として1年超えたならそのゲームの完成は限りなく遠いと考えた方がいい
428: 2022/11/09(水)21:41 ID:TWhflIkd(2/2)調 AAS
完成させるために思い切って不要な部分を削り落とす決断も必要
429: 2022/11/09(水)22:18 ID:ail3Ey++(1/2)調 AAS
ひろゆきだろうとまろゆきだろうと、自分の中で咀嚼するという条件なら、別に使う分にはいいんじゃないか?
>>386
FC-SFC-PS1なんかのゲームのほうが味わいがあることも決して少なくない。
むしろ今のゲームのほうが開発費の暴騰で無難なテンプレに染まっていることも決して少なくない。
ていうか、PS1の時代からでもグラフィックにこだわるあまり、システムもストーリーもおざなりになっていることも多かった。
430: 2022/11/09(水)22:29 ID:ail3Ey++(2/2)調 AAS
>>422
目的次第なんじゃない?
どこかに公表する、ないし売る目的なら半年でも長すぎるけど、
個人的趣味レベルなら別に2年ほどかけてじっくり楽しむのもありかと。
せっかく買ったツクールなんだし、それ自体を楽しむスタンスもありかと。
431: 2022/11/09(水)22:34 ID:PHnNlja4(1)調 AAS
モチベないと完成まで無理
432: 2022/11/09(水)22:56 ID:/yqsXG3M(1)調 AAS
unityとかなら分かるけどツクールで5年て盛りすぎだろ
433: 2022/11/09(水)23:38 ID:W8YVKk4F(1)調 AAS
1年以上制作に時間かけちゃうとなんかもうぐだぐだになりそう
めっちゃ働いてたり子供がいたりして制作時間とりにくい人とかなら仕方ないけど…
434: 2022/11/09(水)23:54 ID:wO/Dh5NK(1)調 AAS
フルカラーより16色のほうがすごい
435: 2022/11/09(水)23:59 ID:RebDvLaH(5/5)調 AAS
減色処理しますねー
ポチっとなー
ハイできあがりでーす
436: 2022/11/10(木)00:22 ID:TKzg/aOR(1/2)調 AAS
本当に減色しちゃうのは、イラストをシェーダーでモザイク絵にしてドット絵と言い張ったり
コスプレモノAVで速攻で服を脱がしたり、比叡はそんな事言わないのに雰囲気で喋っちゃう人
437: 2022/11/10(木)00:25 ID:7yCZlIIe(1)調 AAS
開発に5年かけようが内容がダラダラ長いだけの偽ドラクエならやる価値がまったくないからな
半年で作って1~2時間で終わって「面白かった~」と言ってもらえる作品のほうが何倍も上
438(1): 2022/11/10(木)00:41 ID:Cey6KP55(1)調 AAS
1~2時間で終わるゲームの制作て半年もかかるっけ
439: 2022/11/10(木)00:48 ID:eU5uER1u(1)調 AAS
iPadでドット絵描いてる人いる?
440: 2022/11/10(木)05:56 ID:W7P+Jo4t(1/2)調 AAS
uniteの次の情報は10月公開って告知してたのに
みなみよつばの次の人が上手く記事作れてないのか
441(1): 2022/11/10(木)06:31 ID:BFONyRxI(1)調 AAS
>>438
大体プレイ時間に対して制作時間は10倍と言われているそうな
442: 2022/11/10(木)09:17 ID:3E9QcHGk(1)調 AAS
コンシューマーだとクリアまで40時間でボリュームが足りないとか言われる時代なんだよな
まあ正直フリゲは長くても4時間位で終わってほしいけど
443: 2022/11/10(木)09:39 ID:njCKRGtE(1)調 AAS
風のつばさとか好きやから長時間のゲームもあってほしいけどな
444: 2022/11/10(木)09:47 ID:vmCwUlFJ(1)調 AAS
言うてもアイテム渡すクエストで時間稼がれてもな
ゼノブレとかその典型やん
445: 2022/11/10(木)09:49 ID:1Btu4Ial(1/3)調 AAS
あえぎセリフだけで5ページ送るでえ!
差分も何も変えずにこのままイベント押し切ったるでえ!
あると思います
446(1): 2022/11/10(木)09:57 ID:DjjT/eDf(1)調 AAS
>>441
プレイ時間1時間のゲーム作るのに、制作10時間?
無理過ぎる。イラスト1枚の時間じゃん
447: 2022/11/10(木)09:57 ID:W7P+Jo4t(2/2)調 AAS
3DSのRPGツクールフェスで作られたドラゴンアギトってのは5時間くらいでクリアできたが、余計な部分ないおかげで密度の濃いシナリオになってて満足度高かった
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