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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 20:46:35.50 ID:LBsuUJsj わかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:02:27.10 ID:bgNgmEPA 手が早いやつほど恩恵受けるだろうから新しいもの好きはさっさと作業終わらせて公開しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:08:24.68 ID:mXGKaik9 世界マップにループ移動する雲の落影ってどうやって表示するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:20:36.74 ID:589kdTkD バキンって名前どういう由来なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:31:47.71 ID:uFjhQGOV >>279 https://twitter.com/rpgbakin/status/1546309046059569152 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:33:06.99 ID:bgNgmEPA そのまんま馬琴かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 23:35:27.31 ID:R/5RIBf8 RPGツクール→見ただけで理解できる RPバキン→割るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 00:07:41.14 ID:y+Bgjbde 馬琴ガム宮殿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 01:32:16.71 ID:vB0LUV1k 2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど uniteはどうだろうね 結局有志プラグイン頼りのままいくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 03:04:22.18 ID:xShsgoAx もう棲み分けできてるじゃん BakinはBakin、ツクールはツクールでそれぞれやってりゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 03:14:51.72 ID:7v6rNKkN バキンの話題出してるのなんて公式だろ スマイルゲームビルダーの話題にならなさを考えたらバキンも盛り上がらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 03:26:16.19 ID:xShsgoAx だからもうツクールの話しようぜ Bakinとツクールでは住んでる世界が違う と言いたいところだが ツクスレは対立煽りや不毛な争いをやる場だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 03:46:48.10 ID:yWV3Gz9H ネットを介してゲームを発表してそれがお金になって慎ましいながらも生活を続けられる 20年くらい前だとちょっと考えられないぐらいオタクで引きこもりでニートな俺らに都合が良くなりすぎてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 04:21:00.68 ID:aKRMsk/d 馬琴?こっちにはuniteがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 06:58:34.05 ID:vB0LUV1k 俺もほとんどやってないから詳しくはないんだけど 今の2DRPGってもうソシャゲブラウザゲの方が優勢でしょ? ノンフィールド型で自動戦闘で戦闘カットイン多様でみたいな だからそれらの要素を手軽にやれるような仕組みの標準化は ちゃんと考えて行かなきゃいかんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 07:15:14.63 ID:MNOjNi/h いいけどそういうのはソシャゲツクールって名前で展開してくれ 買わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 10:01:25.30 ID:3seDuxNg ドラクエですらソシャゲからまた戻ってきたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 10:20:57.99 ID:5Nvf+JvA ぶっちゃけお前らはゲームする時難易度高いゲームなんかしたいか? ドラクエで例えると1ターン目にスクルトしないと大ダメージ受けて確定で死んでやり直しみたいなのが今だと「戦略性が高くて最高」だの一部に持ち上げられるけど大半の奴はそれだけでやる気無くすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 10:26:14.57 ID:filuNGZ5 ウィザードリィ風に敵が結構強くて、そのおかげでキャラがレベルアップしたり、強い武器や防具手に入った時の嬉しさが感じられるのは遊びたい 敵がそれほど強くないと、キャラが強くなっていってもあまり嬉しくないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 10:26:53.39 ID:filuNGZ5 理不尽さ感じるほど敵が強いのはダメだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 10:47:08.55 ID:CHKcGJBd Bakinはベイキンって読むから、米金の方がまだ正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 13:13:37.16 ID:yWV3Gz9H つまりベイキングブレードがロードの最高武器と言いたいのか 古のWiz信者ならそこはエクスカリバーと思うんだろうな 俺はアイシングダガーが好きだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 13:49:45.41 ID:dgiChc7+ エクスカリバー? ロング+5の事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 13:50:49.88 ID:vRT/Kvii 初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ ただの正解ルート探しゲーでしかない せめてスタンとか眠りが一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 17:16:12.82 ID:xShsgoAx もうBakinは自分が正しいと思った読み方が正しいでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 17:18:17.85 ID:xShsgoAx >>297 ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 17:30:55.84 ID:MNOjNi/h 製品の命名センスはツクールの圧勝 バキンwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 19:01:29.13 ID:G3Dy02eU バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 19:23:43.57 ID:FrHsgbtC そんな奴いるのか リテラシー低い無能がいたもんだ 外人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 20:24:04.69 ID:7v6rNKkN バキン使ってるやつそんな居るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 20:35:33.95 ID:vB0LUV1k おまえらドンだけbakinにコンプレックスあるんだよ 両方買えばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 20:42:21.89 ID:FrHsgbtC 俺は作って売るだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:59:23.74 ID:xShsgoAx 自分も両方持つつもりだし、MZ後継が出たら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:19:02.90 ID:RENU7aSr 今のところUniteがUnity上で動くツクールMZにしか見えないけど拡張性が桁違いで作ろうと思えばなんでも作れちゃうってことでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:51:05.11 ID:4Y4MP8iB Unityで何でも作れるならUniteで何でも作れちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:13:32.22 ID:CCbXDpsp もうUnityだけで良いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:37:48.40 ID:sr4uu5bw unityでお手軽にRPG作れるツールなんてフリーでいくらでもあるのにねえ 昔のツクール素材使えるくらいしかウリがないのに馬鹿を騙すのは本当に簡単だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:58:56.75 ID:MyYd6YZ/ 新規で勉強する時間があったり、英語とかに強いならそれでも良いんじゃね Uniteの一番のメリットは、慣れ親しんだ簡単な環境を複雑なUnity上で使えるってことだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 01:03:25.51 ID:n8iPG+ZH Unityはハードルが高い 例えるならツクールはひらがなとカタカナが分かればゲームを作れるツール これに対しUnityはひらがなとカタカナと漢字を要求されるツール それならば僕らはひらがなとカタカナでゲームが作れるツクールを選ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 01:08:50.71 ID:j+zO+pKw プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと それはちょっとハードル高いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 01:15:22.28 ID:j+zO+pKw というかもう今年あと2ヶ月切ったけど Uniteの発売日発表はまだなんすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 03:09:47.06 ID:GX0DG43X UnityってWeb出力(WebGL)もできるけど重すぎて使い物にならないんじゃなかったっけ? ってことは実質PCかアプリのみ? アツマール終了か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 04:01:26.82 ID:3t3SR8M1 そんなことないしアツマール普通にUnity製のゲーム投稿されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 07:04:58.20 ID:bQlM4Y+H >>303 あれはどう見てもツクラーだろ だからツクラーがBakinに歩み寄ってくるの嫌だったんだよ お前ら責任取ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 07:07:50.68 ID:c81m+mbO なんで他人の責任を取らないといけないわけ? お前のその無責任な言動、謹んで欲しいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 10:04:58.10 ID:Ez76iLfl どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 10:26:32.79 ID:q64ry8AP バキンの公式はなんも警告発してないんだろ クソすぎるにも程があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 10:38:03.76 ID:bQlM4Y+H ウディタの時は公式側がこれでもかってくらい注意喚起してたな それでも結局コンテストとかでツクール素材を使ってた奴らはいたそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 11:20:48.19 ID:8V0gvlfq ウディタの作者はツクラーでもあったからそこらへんは気をつけてたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 11:35:33.40 ID:Aq1580y3 俺は金取るゲームしか作らんので権利関係は本当にうるさい 面倒だと思ったら自分で素材作るぐらいには徹底して他力を排除する フリゲに染まるとグレー行為が横行するんだろうなってのは何となく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 12:12:09.98 ID:vTehaN7O BakinがUnity書き出しできるようになったら Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう ツクール素材使い放題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 12:16:17.85 ID:q64ry8AP ドロボー乞食がなんか言ってる こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 12:18:44.98 ID:fXBZ70f4 unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問 unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 12:29:01.40 ID:Ho0rVdCV 近日とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 13:50:07.95 ID:M+Qx0tXi 近日(半年後)とかじゃないのどうせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 15:33:12.41 ID:HkcdCQ/C 近日ただしその時間と場所までは指定してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 17:32:59.37 ID:hbrdmFgB bakinとはグラフィック関係でGOサイン出してる奴のセンスとやる気が違いすぎる 新しいスタッフ今さら雇おうとしても無駄なんだよ無駄無駄無駄 得意のコネと賄賂でゆるドラシル素材版権フリーにしろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 18:50:29.39 ID:SejNaYtW >>294-295 Steamで「Wizardry囚われし魂の迷宮」やればええやん 今アーリーの「五つの試練」は正直遊べたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:52:16.03 ID:Ez76iLfl 五つの試練てまだアーリーだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:58:29.32 ID:7EWAbP8A 5つの試練のウィザードリィツクールでDDダンジョンRPGのオリジナルゲームは楽々作れるぞ MZでは結局3Dダンジョンプラグインが公開されなかったな あまり出来がよろしくない個人制作物には独自のものが使われてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 21:35:42.95 ID:j+zO+pKw ウィザードリィ系のは普通のRPG以上にバランス調整難しそうなのがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 21:43:25.37 ID:Ez76iLfl 最低限ウィザードリィを分かってる人じゃないと厳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 21:55:22.46 ID:CCbXDpsp タルカジャ重ねがけしとけばクリアできるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 21:59:56.67 ID:Aq1580y3 力王→凍竜→静乱斬、こんな脳死でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/07(月) 04:42:43.03 ID:Mq4yHh6n 五つの試練は最初のシナリオが難すぎ ユーザーが作った「永遠の守護者」ってのがほどほどに敵が強くて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/07(月) 04:45:50.86 ID:Mq4yHh6n bakinだとカメラ設定や移動設定で3DダンジョンRPGも作れるが、戦闘は今のとこツクールほどは凝ったの作れないな 敵もユーザーが敵グループ設定して出現させるのではなく、エリア内に登場する敵がランダムな組み合わせで登場するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 05:52:07.35 ID:wHASzGUQ 五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね? 今は実質デフォシナしか遊べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 06:55:16.58 ID:5ZVgxx11 5つの試練って遊び手側が5つの試練持ってなくても遊べんの? 本体持ってるの前提でシナリオ落とせるだけだと意味ないようなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 09:21:04.97 ID:QCyxRY5k >>341 透明なキャラ徘徊させてイベントで戦闘にすれば 敵パーティの中身も制御できるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 15:50:57.03 ID:Nge1s5yc 今のところ 凝った戦闘にしたい!→ツクール 戦闘とかどうでもいい→馬琴 であってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 15:52:58.07 ID:FezWgFAd アホか 2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 16:50:52.90 ID:sRf8evY+ 凝った戦闘にしたいって日本人って適当なプラグイン使って既存のシステムにちょっと毛を生やした程度しかしないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:01:22.23 ID:PUhligO5 しないんじゃなくて、できないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:05:12.51 ID:XdfTNO7R バトルなんていらねw →好きなもの使おう! やっぱ俺こそが最強だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:05:54.69 ID:2/v54gyc つーか何人だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:23:41.37 ID:ydsSUNCm 人数はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:37:08.91 ID:SV1667ap つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:39:42.12 ID:2/v54gyc いやすまん>>347がどこの国の者かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:40:10.59 ID:Vgw0bYah シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ ソシャゲでも今どきそんなのやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:43:21.40 ID:o13U+hjq ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 18:02:50.09 ID:PUhligO5 FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/07(月) 18:19:19.10 ID:Mq4yHh6n >>348 ハム太郎の声で再生された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 18:19:52.90 ID:Vgw0bYah やんないじゃない!できないんだ!ドヤッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 18:23:06.34 ID:2/v54gyc ドヤ顔のハム太郎、かわいいやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:48:37.44 ID:FfikbWkh RPGの戦闘で凝った独自システムは求められてないとおもう、それよりもシナリオの面白さやビジュアルを凝ったほうが釣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:49:04.98 ID:XdfTNO7R そ り ゃ そ う よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 00:22:16.45 ID:8EylVuD+ >>360 ビジネス的には真理だけど作るの自体を楽しんでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 00:58:34.63 ID:6lQ9HvSd 凝った戦闘システムとかはあんまり求められてはないだろうなとは思いつつ デフォのまんまのシステムだと芸がなさすぎて埋もれてしまうのではないかとも思ってしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 02:23:59.50 ID:S+gAWwgH 例えば敵の罠に嵌って徐々に水位が増し、一定ターン経過で全キャラ炎無効/雷倍加の水没バトルを強いられるとかなら デフォまんまの戦闘でもシナリオ&ビジュアル演出を乗っけられそうだけど MZの戦闘背景はプラグインなしだと途中で変更できないのが地味にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 02:37:06.99 ID:QLmQJVw1 >>345 CTBバトルにしてる人を見たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 02:49:15.07 ID:9+YxV/Qd ツクールの戦闘なんてどれも同じなんだからガンビットプラグインで全部自動化出来るようにしとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 03:52:10.86 ID:uVAyA5q/ 独自システムはプレイヤーが一から理解しなきゃにゃらんから敬遠されやすい ゲームへ惹きつける要素はそれとは別に必要ということだ たとえばおっぱい丸出しの美女を動かせるとか女キャラのレベル上がることに露出が増えていくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 03:56:13.89 ID:S+gAWwgH >>366 ディスガイア7でも実装されるみたいだし今後ハクスラ系はガンビット主流になり得るかもね ただそればっかだとクリッカーと一緒で飽きられるの早そうだし何かしらの工夫は必要そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 04:11:01.20 ID:rKzpzS2S エロゲーの強みはそこだよな ゲーム性がうんこでもエロければ許されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 06:50:53.88 ID:+4FQIXyK 独自システムを入れることは悪いことじゃないよ 遊んでてわかりやすいなら大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 09:28:59.14 ID:H01BYEk3 ツクールを触る程度の能力って絵師もシナリオライターも誰でも持つことができるわけだけど、絵心や文章能力など特筆した能力がない人は何で勝負できるんだろう? って考えたら、結局はゲーム性になると思うんだよね 独自の戦闘システムやゲームのルールで勝負するしか無いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 10:21:48.07 ID:NiYWkJD6 クリアできる程度のバランスでシナリオか見た目が良ければ凝ったシステムは無くてもいい そういった意味では有料タイルやキャライラストは重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 11:13:36.15 ID:tjmw7nJ8 ソシャゲ見慣れてるゲーマーにはツクールゲーの絵なんてもはや木っ葉みたいなもの 絵というかグラフィック、見せ方を凝るにはシステムに介入するしかない訳で、エンジニア有利だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 13:57:04.33 ID:VMA0oJsD エンジニアの定義、広げすぎてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 16:46:45.56 ID:SpGA38zW ツクラーには職業プログラマ多くてみんな一纏めですごい人たちだなあって思ってたけど実際には技術力はピンキリみたいね 絵師とかと同じなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/375
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