[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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256
(1): 2022/11/04(金)16:32 ID:bgNgmEPA(4/7)調 AAS
>>253
同人エロゲですまんけど今まで10タイトルは作っとるで
金になるから普通にやる気出る
257: 2022/11/04(金)16:36 ID:nzH0uHQ+(2/2)調 AAS
>>256
お前すごいじゃねえか!やるじゃん!
258
(1): 2022/11/04(金)16:37 ID:88caJaSn(2/3)調 AAS
>>255
違う、3Dに力入れてほしいなんて一言も言ってないだろ
ドットのグラや使いやすさを向上させてほしいのに新作の追加がこのありさまで泣きそうって事
解像度が上がるたびに開発の円柱の表現の糞さが浮き彫りになって草も生えん
キャラの手足や動きもおかしいしセンス無いから人代えるしかないよ
259: 2022/11/04(金)16:42 ID:bgNgmEPA(5/7)調 AAS
そろそろ俺も手描きマップやってみっかな
気軽にできない修正が大変そうで踏み切れずにいたが
260: 2022/11/04(金)16:51 ID:2yB8Jb2v(3/4)調 AAS
>>258
UNITEのホコグラって素人には作りにくそうよな
アレってもうドット絵やなくてイラストやろ
つーかアレは人代えて解決する問題ではない気がするのよ
261: 2022/11/04(金)16:54 ID:DZ9bqeEH(1/2)調 AAS
ツクールとエロゲは切っても切り離せない関係になっているんだよ
262: 2022/11/04(金)16:56 ID:f37omRPX(3/3)調 AAS
MZでもキャラ作成デフォルトで獣人やら子供とか無かったし素材もジェネレーターに好きな様に追加じゃなく元の素材と入替えって感じでしょ?
キャラを作りやすくして欲しい。
絶対に無いけどキャラのペイントツールで描いた元絵をスキャンして歩行キャラ変換ツールを作ってくれたら神
263
(1): 2022/11/04(金)17:16 ID:c3VbiS9s(1)調 AAS
前にもSteaの近日登場ソートで上に来たのを見て「TGSの発表と同時にUnite発売!Bakinざまあ!!」とか謎のどや顔してたやつはいたなあ…
今度こそ本当かもしれんぞ、よかったなあ
264
(1): 2022/11/04(金)17:22 ID:88caJaSn(3/3)調 AAS
光と影の落とし方の表現だけでもすごく良くなるからそこら辺の種類といじりやすさに期待
無かったらまた有志に土下座だわな…
歩行の自然さとかはmmd作れるような人たちに今なら神になれると騙して作らせられないかな
265: 2022/11/04(金)17:40 ID:OH9RGHba(1)調 AAS
めくらのアンチには見えないんだろうけど歩行グラとか元から評判悪い方だよな
特にUNITEのグラ褒められてるの見た記憶ねぇわ
2Dにしてもっと良くできるだろって言いたいが3Dキチガイのせいで伝わらねぇ
266: 2022/11/04(金)17:41 ID:2yB8Jb2v(4/4)調 AAS
>>263
さすがにざまあはちょっと厳しいんじゃないかな
UNITEに3Dに関するよほどの機能をつけてこないと
267: 2022/11/04(金)18:51 ID:ZrFYkIPH(1)調 AAS
ツクールにとってバキンは結構怖い存在になるかもしれん
バキンで和風DLCとか作ってる人も出てきたが映像見ると
やはりグラフィックリッチ感が出る
268: 2022/11/04(金)19:16 ID:maotCDJs(2/2)調 AAS
技術難易度が上がれば、参入者が減るのはちょっと考えればわかるだろうし
どれだけチープだろうが簡単であることの利点を捨てれる人は少ないよ

将来はわからんけど、まだ当面はツクール市場だと思う
269: 2022/11/04(金)19:20 ID:PZK5yapI(1)調 AAS
>>264
光源関係はデフォで入れて欲しいね

なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで
主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど
複数個所が見えるように抜けてるような奴とか
270: 2022/11/04(金)19:46 ID:DZ9bqeEH(2/2)調 AAS
でもバキンでエロゲ作ったら怒られるんでしょ?
271: 2022/11/04(金)19:53 ID:tS187Bk9(1)調 AAS
バキンは作るの大変そうでなぁ
あと素材自作してバキン臭消したりするのが難しそう
272: 2022/11/04(金)20:14 ID:yufgDg9W(1)調 AAS
UniteはベースがUnityだから拡張性も自由度も無限大
Unityの知識があれば光源関係も3D関係もすぐ実装できるやろ多分
273: 2022/11/04(金)20:15 ID:4eXfdydb(1)調 AAS
バキン臭いうほどバキン流行ってない
今はバキンのデフォ素材で大丈夫なボーナスタイムだろう
274: 2022/11/04(金)20:28 ID:YC3hrG2I(1)調 AAS
バキンって名前ダサくない?
275: 2022/11/04(金)20:41 ID:RXpne5kD(1)調 AAS
それじゃあツクールという名前はかっこいいの?
276: 2022/11/04(金)20:46 ID:LBsuUJsj(1)調 AAS
わかりやすい
277: 2022/11/04(金)21:02 ID:bgNgmEPA(6/7)調 AAS
手が早いやつほど恩恵受けるだろうから新しいもの好きはさっさと作業終わらせて公開しろ
278: 2022/11/04(金)21:08 ID:mXGKaik9(1)調 AAS
世界マップにループ移動する雲の落影ってどうやって表示するの?
279
(1): 2022/11/04(金)21:20 ID:589kdTkD(4/4)調 AAS
バキンって名前どういう由来なんかね
280: 2022/11/04(金)21:31 ID:uFjhQGOV(3/3)調 AAS
>>279
https://twitter.com/rpgbakin/status/1546309046059569152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
281: 2022/11/04(金)21:33 ID:bgNgmEPA(7/7)調 AAS
そのまんま馬琴かよ
282: 2022/11/04(金)23:35 ID:R/5RIBf8(4/4)調 AAS
RPGツクール→見ただけで理解できる
RPバキン→割るの?
283: 2022/11/05(土)00:07 ID:y+Bgjbde(1)調 AAS
馬琴ガム宮殿
284: 2022/11/05(土)01:32 ID:vB0LUV1k(1/3)調 AAS
2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど
uniteはどうだろうね

結局有志プラグイン頼りのままいくのか
285: 2022/11/05(土)03:04 ID:xShsgoAx(1/5)調 AAS
もう棲み分けできてるじゃん
BakinはBakin、ツクールはツクールでそれぞれやってりゃいいんだよ
286: 2022/11/05(土)03:14 ID:7v6rNKkN(1/2)調 AAS
バキンの話題出してるのなんて公式だろ
スマイルゲームビルダーの話題にならなさを考えたらバキンも盛り上がらんわ
287: 2022/11/05(土)03:26 ID:xShsgoAx(2/5)調 AAS
だからもうツクールの話しようぜ
Bakinとツクールでは住んでる世界が違う

と言いたいところだが
ツクスレは対立煽りや不毛な争いをやる場だったよな
288: 2022/11/05(土)03:46 ID:yWV3Gz9H(1/2)調 AAS
ネットを介してゲームを発表してそれがお金になって慎ましいながらも生活を続けられる
20年くらい前だとちょっと考えられないぐらいオタクで引きこもりでニートな俺らに都合が良くなりすぎてる
289: 2022/11/05(土)04:21 ID:aKRMsk/d(1)調 AAS
馬琴?こっちにはuniteがある
290: 2022/11/05(土)06:58 ID:vB0LUV1k(2/3)調 AAS
俺もほとんどやってないから詳しくはないんだけど
今の2DRPGってもうソシャゲブラウザゲの方が優勢でしょ?

ノンフィールド型で自動戦闘で戦闘カットイン多様でみたいな

だからそれらの要素を手軽にやれるような仕組みの標準化は
ちゃんと考えて行かなきゃいかんと思う
291: 2022/11/05(土)07:15 ID:MNOjNi/h(1/2)調 AAS
いいけどそういうのはソシャゲツクールって名前で展開してくれ
買わないから
292: 2022/11/05(土)10:01 ID:3seDuxNg(1)調 AAS
ドラクエですらソシャゲからまた戻ってきたしな
293: 2022/11/05(土)10:20 ID:5Nvf+JvA(1)調 AAS
ぶっちゃけお前らはゲームする時難易度高いゲームなんかしたいか?
ドラクエで例えると1ターン目にスクルトしないと大ダメージ受けて確定で死んでやり直しみたいなのが今だと「戦略性が高くて最高」だの一部に持ち上げられるけど大半の奴はそれだけでやる気無くすよね
294
(1): 2022/11/05(土)10:26 ID:filuNGZ5(1/2)調 AAS
ウィザードリィ風に敵が結構強くて、そのおかげでキャラがレベルアップしたり、強い武器や防具手に入った時の嬉しさが感じられるのは遊びたい
敵がそれほど強くないと、キャラが強くなっていってもあまり嬉しくないというか
295
(1): 2022/11/05(土)10:26 ID:filuNGZ5(2/2)調 AAS
理不尽さ感じるほど敵が強いのはダメだが
296: 2022/11/05(土)10:47 ID:CHKcGJBd(1)調 AAS
Bakinはベイキンって読むから、米金の方がまだ正しい
297
(1): 2022/11/05(土)13:13 ID:yWV3Gz9H(2/2)調 AAS
つまりベイキングブレードがロードの最高武器と言いたいのか
古のWiz信者ならそこはエクスカリバーと思うんだろうな
俺はアイシングダガーが好きだけど
298: 2022/11/05(土)13:49 ID:dgiChc7+(1)調 AAS
エクスカリバー?
ロング+5の事か?
299: 2022/11/05(土)13:50 ID:vRT/Kvii(1)調 AAS
初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ
ただの正解ルート探しゲーでしかない
せめてスタンとか眠りが一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな
300: 2022/11/05(土)17:16 ID:xShsgoAx(3/5)調 AAS
もうBakinは自分が正しいと思った読み方が正しいでよくね?
301: 2022/11/05(土)17:18 ID:xShsgoAx(4/5)調 AAS
>>297
ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ
よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった
302: 2022/11/05(土)17:30 ID:MNOjNi/h(2/2)調 AAS
製品の命名センスはツクールの圧勝
バキンwww
303
(1): 2022/11/05(土)19:01 ID:G3Dy02eU(1)調 AAS
バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると
ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ
304: 2022/11/05(土)19:23 ID:FrHsgbtC(1/2)調 AAS
そんな奴いるのか
リテラシー低い無能がいたもんだ
外人か?
305: 2022/11/05(土)20:24 ID:7v6rNKkN(2/2)調 AAS
バキン使ってるやつそんな居るのか
306: 2022/11/05(土)20:35 ID:vB0LUV1k(3/3)調 AAS
おまえらドンだけbakinにコンプレックスあるんだよ
両方買えばいいだろ
307: 2022/11/05(土)20:42 ID:FrHsgbtC(2/2)調 AAS
俺は作って売るだけだ
308: 2022/11/05(土)22:59 ID:xShsgoAx(5/5)調 AAS
自分も両方持つつもりだし、MZ後継が出たら買う
309: 2022/11/05(土)23:19 ID:RENU7aSr(1)調 AAS
今のところUniteがUnity上で動くツクールMZにしか見えないけど拡張性が桁違いで作ろうと思えばなんでも作れちゃうってことでいいですか?
310: 2022/11/05(土)23:51 ID:4Y4MP8iB(1)調 AAS
Unityで何でも作れるならUniteで何でも作れちゃいます
311: 2022/11/06(日)00:13 ID:CCbXDpsp(1/2)調 AAS
もうUnityだけで良いんじゃないかな?
312: 2022/11/06(日)00:37 ID:sr4uu5bw(1)調 AAS
unityでお手軽にRPG作れるツールなんてフリーでいくらでもあるのにねえ
昔のツクール素材使えるくらいしかウリがないのに馬鹿を騙すのは本当に簡単だよね
313: 2022/11/06(日)00:58 ID:MyYd6YZ/(1)調 AAS
新規で勉強する時間があったり、英語とかに強いならそれでも良いんじゃね
Uniteの一番のメリットは、慣れ親しんだ簡単な環境を複雑なUnity上で使えるってことだろうし
314: 2022/11/06(日)01:03 ID:n8iPG+ZH(1)調 AAS
Unityはハードルが高い
例えるならツクールはひらがなとカタカナが分かればゲームを作れるツール
これに対しUnityはひらがなとカタカナと漢字を要求されるツール
それならば僕らはひらがなとカタカナでゲームが作れるツクールを選ぶ
315: 2022/11/06(日)01:08 ID:j+zO+pKw(1/3)調 AAS
プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと
それはちょっとハードル高いよね
316: 2022/11/06(日)01:15 ID:j+zO+pKw(2/3)調 AAS
というかもう今年あと2ヶ月切ったけど
Uniteの発売日発表はまだなんすかね…
317: 2022/11/06(日)03:09 ID:GX0DG43X(1)調 AAS
UnityってWeb出力(WebGL)もできるけど重すぎて使い物にならないんじゃなかったっけ?
ってことは実質PCかアプリのみ?
アツマール終了か?
318: 2022/11/06(日)04:01 ID:3t3SR8M1(1)調 AAS
そんなことないしアツマール普通にUnity製のゲーム投稿されてる
319: 2022/11/06(日)07:04 ID:bQlM4Y+H(1/2)調 AAS
>>303
あれはどう見てもツクラーだろ
だからツクラーがBakinに歩み寄ってくるの嫌だったんだよ
お前ら責任取ってくれよ
320: 2022/11/06(日)07:07 ID:c81m+mbO(1)調 AAS
なんで他人の責任を取らないといけないわけ?
お前のその無責任な言動、謹んで欲しいものだな
321: 2022/11/06(日)10:04 ID:Ez76iLfl(1/3)調 AAS
どうした
322: 2022/11/06(日)10:26 ID:q64ry8AP(1/2)調 AAS
バキンの公式はなんも警告発してないんだろ

クソすぎるにも程があるな
323: 2022/11/06(日)10:38 ID:bQlM4Y+H(2/2)調 AAS
ウディタの時は公式側がこれでもかってくらい注意喚起してたな
それでも結局コンテストとかでツクール素材を使ってた奴らはいたそうだが
324: 2022/11/06(日)11:20 ID:8V0gvlfq(1)調 AAS
ウディタの作者はツクラーでもあったからそこらへんは気をつけてたんだろうな
325: 2022/11/06(日)11:35 ID:Aq1580y3(1/2)調 AAS
俺は金取るゲームしか作らんので権利関係は本当にうるさい
面倒だと思ったら自分で素材作るぐらいには徹底して他力を排除する
フリゲに染まるとグレー行為が横行するんだろうなってのは何となく分かる
326: 2022/11/06(日)12:12 ID:vTehaN7O(1)調 AAS
BakinがUnity書き出しできるようになったら
Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう
ツクール素材使い放題
327: 2022/11/06(日)12:16 ID:q64ry8AP(2/2)調 AAS
ドロボー乞食がなんか言ってる

こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万
328: 2022/11/06(日)12:18 ID:fXBZ70f4(1)調 AAS
unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問
unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら
329: 2022/11/06(日)12:29 ID:Ho0rVdCV(1)調 AAS
近日とは
330: 2022/11/06(日)13:50 ID:M+Qx0tXi(1)調 AAS
近日(半年後)とかじゃないのどうせ
331: 2022/11/06(日)15:33 ID:HkcdCQ/C(1)調 AAS
近日ただしその時間と場所までは指定してない
332: 2022/11/06(日)17:32 ID:hbrdmFgB(1)調 AAS
bakinとはグラフィック関係でGOサイン出してる奴のセンスとやる気が違いすぎる
新しいスタッフ今さら雇おうとしても無駄なんだよ無駄無駄無駄
得意のコネと賄賂でゆるドラシル素材版権フリーにしろや
333: 2022/11/06(日)18:50 ID:SejNaYtW(1)調 AAS
>>294-295
Steamで「Wizardry囚われし魂の迷宮」やればええやん
今アーリーの「五つの試練」は正直遊べたもんじゃない
334: 2022/11/06(日)20:52 ID:Ez76iLfl(2/3)調 AAS
五つの試練てまだアーリーだったのか
335: 2022/11/06(日)20:58 ID:7EWAbP8A(1)調 AAS
5つの試練のウィザードリィツクールでDDダンジョンRPGのオリジナルゲームは楽々作れるぞ
MZでは結局3Dダンジョンプラグインが公開されなかったな
あまり出来がよろしくない個人制作物には独自のものが使われてたが
336: 2022/11/06(日)21:35 ID:j+zO+pKw(3/3)調 AAS
ウィザードリィ系のは普通のRPG以上にバランス調整難しそうなのがね…
337: 2022/11/06(日)21:43 ID:Ez76iLfl(3/3)調 AAS
最低限ウィザードリィを分かってる人じゃないと厳しいね
338: 2022/11/06(日)21:55 ID:CCbXDpsp(2/2)調 AAS
タルカジャ重ねがけしとけばクリアできるゲーム
339: 2022/11/06(日)21:59 ID:Aq1580y3(2/2)調 AAS
力王→凍竜→静乱斬、こんな脳死でよろ
340: 2022/11/07(月)04:42 ID:Mq4yHh6n(1/3)調 AAS
五つの試練は最初のシナリオが難すぎ
ユーザーが作った「永遠の守護者」ってのがほどほどに敵が強くて良い
341
(1): 2022/11/07(月)04:45 ID:Mq4yHh6n(2/3)調 AAS
bakinだとカメラ設定や移動設定で3DダンジョンRPGも作れるが、戦闘は今のとこツクールほどは凝ったの作れないな

敵もユーザーが敵グループ設定して出現させるのではなく、エリア内に登場する敵がランダムな組み合わせで登場するし
342: 2022/11/07(月)05:52 ID:wHASzGUQ(1)調 AAS
五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね?
今は実質デフォシナしか遊べない
343: 2022/11/07(月)06:55 ID:5ZVgxx11(1)調 AAS
5つの試練って遊び手側が5つの試練持ってなくても遊べんの?
本体持ってるの前提でシナリオ落とせるだけだと意味ないようなw
344: 2022/11/07(月)09:21 ID:QCyxRY5k(1)調 AAS
>>341
透明なキャラ徘徊させてイベントで戦闘にすれば
敵パーティの中身も制御できるかと
345
(1): 2022/11/07(月)15:50 ID:Nge1s5yc(1)調 AAS
今のところ
凝った戦闘にしたい!→ツクール
戦闘とかどうでもいい→馬琴
であってる?
346: 2022/11/07(月)15:52 ID:FezWgFAd(1)調 AAS
アホか
2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ
347
(1): 2022/11/07(月)16:50 ID:sRf8evY+(1)調 AAS
凝った戦闘にしたいって日本人って適当なプラグイン使って既存のシステムにちょっと毛を生やした程度しかしないじゃん
348
(1): 2022/11/07(月)17:01 ID:PUhligO5(1/2)調 AAS
しないんじゃなくて、できないのだ
349: 2022/11/07(月)17:05 ID:XdfTNO7R(1/2)調 AAS
バトルなんていらねw →好きなもの使おう!

やっぱ俺こそが最強だわ
350: 2022/11/07(月)17:05 ID:2/v54gyc(1/3)調 AAS
つーか何人だよw
351: 2022/11/07(月)17:23 ID:ydsSUNCm(1)調 AAS
人数はわからん
352: 2022/11/07(月)17:37 ID:SV1667ap(1)調 AAS
つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ
お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ
353: 2022/11/07(月)17:39 ID:2/v54gyc(2/3)調 AAS
いやすまん>>347がどこの国の者かと
354: 2022/11/07(月)17:40 ID:Vgw0bYah(1/2)調 AAS
シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない
355: 2022/11/07(月)17:43 ID:o13U+hjq(1)調 AAS
ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな
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