[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
71: 2022/10/27(木)10:10 ID:hn43XBAc(1/3)調 AAS
お?なんや挫折者の未練を感じる書き込みやな
ゲーム製作の敗北者は成仏したってやー
72: 2022/10/27(木)11:25 ID:BhI7qF0i(1)調 AAS
挫けそうになったらこのエンターブレイン公式動画観るんや

https://youtu.be/wyHNWgR93WU
73: 2022/10/27(木)13:08 ID:zl4rOphO(1)調 AAS
ちまき@修羅場 @cmk333
NovelAIをミュートワードにするという天才の発想のフォロワーの真似しよ!と思って色々調べてみたら普通の絵にAIタグつける嫌がらせも横行してるらしい…地獄じゃん!

2022-10-19 16:03:03
悪役令嬢エーキ @e_ki_29
pixivでNovelAIタグをミュートしてる人が増えてきたから、逆に人間が描いた絵に対してAIタグを付ける荒らしが生まれてるのか?
悪人が凄まじい勢いで増えていく展開、事実は小説より奇なりを感じる

2022-10-15 21:34:10
アズキ@skeb募集中@クラフティングダンジョン連載中 @azukiranatuine
人の絵にAIタグつけて鵜呑みにした群衆に「AIで描くようになったんですか」って叩かせるの、相手に属性付与した後に特効武器で殴ってくるクソコンボかよ

はまけん。 @twdshamano
※PIXIVに絵をアップする際は『他のユーザーによるタグ編集を受け付けない』にチェックを入れたほうがいいです。
?入れないと「Novel AI」ってタグを勝手に付けられて「AIで描いたんですか!?」っていうコメントがきまくり地獄と化します。
タグ消してもNovel AIで文字検索したら表示は残るようです
74: 2022/10/27(木)13:27 ID:hn43XBAc(2/3)調 AAS
性根が腐っとるなぁ
わいもpixivに素材アップしとるでな、念の為タグ編集不可にしとこ

共有感謝やで
75: 2022/10/27(木)13:29 ID:et+h4QDS(1)調 AAS
誰かにAiタグを付けて貰えるほどの影響力ないでしょ?
76: 2022/10/27(木)13:47 ID:hn43XBAc(3/3)調 AAS
閲覧数は関係あらへんな
pixivユーザーなら迷惑行為に粛々と対処する
好きな場所を守ろうと思えば、自然と出る発想や

もうちっと想像力を働かせて書き込めや
な?
77: 2022/10/27(木)17:46 ID:iW/0OgwY(1)調 AAS
ユーザーアカウント無しでタグいじれたっけ?
78: 2022/10/27(木)18:18 ID:x8s9TVOG(1)調 AAS
AI画像にAIタグ付けずタグやコメント欄をロックして自作詐称するヤツ
目に入る絵すべてにAIタグつけまくって荒らすヤツ
Pixivはもう無法地帯よな
79: 2022/10/27(木)19:50 ID:QHZcv9Ll(1)調 AAS
もともと中国人に占領されてるから興味をうしなっちまった
80: 2022/10/28(金)03:33 ID:iYt6qIcI(1/3)調 AAS
ツクールスレかと思ったらpixivスレだったは
81: 2022/10/28(金)04:26 ID:K494+wg1(1/2)調 AAS
日本が一番エロに寛大だから世界から人が集まるのは必然ではあるんだけどな
82: 2022/10/28(金)10:55 ID:thgGXkuQ(1)調 AAS
海外はオxコ見られるだけだからな
83: 2022/10/28(金)11:01 ID:iYt6qIcI(2/3)調 AAS
オ千ンコもだろ
84: 2022/10/28(金)12:45 ID:hKRrwFF+(1)調 AAS
aiはディープラーニングに使用したアートに対価を払っていない。ここからai絵師共に裁きを与えていくぞ
85: 2022/10/28(金)16:53 ID:NR+3Ubsx(1)調 AAS
端くれながらも創作してる側からしたら現状のAIは厭わしいね
パブリックドメインや自作素材しか使っちゃいけないことにならないかな
86: 2022/10/28(金)17:23 ID:K494+wg1(2/2)調 AAS
ニッチなジャンルだとAIじゃ網羅できないから結局人間必要なんだよなあ
87: 2022/10/28(金)17:34 ID:iYt6qIcI(3/3)調 AAS
人間は0から1を作ったり、1から100を作ったりするが…AIだと100から50を作ったりが関の山だね
もちろん50付近で満足する制作者も消費者もいるだろうが更なる上には昇れない
88: 2022/10/28(金)20:41 ID:Vdw0vzPS(1)調 AAS
>>68
サンクス
89
(1): 2022/10/29(土)02:03 ID:DagcKEz+(1/3)調 AAS
こいつここのスレ住民か?
Uniteでもhd2dくらい余裕なんて話いつの間に出てきたんだよ

https://steamcommunity.com/profiles/76561199035046300/recommended/1036640/
90: 2022/10/29(土)02:10 ID:OYjuUN+P(1)調 AAS
あながち間違ってなさそう
91
(1): 2022/10/29(土)02:16 ID:+Vs9lUWD(1/2)調 AAS
HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし
理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う
92: 2022/10/29(土)02:29 ID:DagcKEz+(2/3)調 AAS
先走ったツクール信者のネガキャンにしか見えないんだけど
現状、Uniteの拡張性に関しても疑問視されていてそれを払拭するような情報も出ていないのに
「非常に優れた拡張性と自由度」とか言われても????だわ

>>91
全然違うよ
オクトパストラベラーで有名になった3Dマップと2Dキャラクタを組み合わせた表現技法
つまり内部的にはほとんど3Dゲームで2Dオンリーが大前提のUniteじゃほぼ無理
93: 2022/10/29(土)02:40 ID:kN/bDEgG(1/2)調 AAS
UniteはAPIドキュメントの項目があるし、拡張性に関しては今までと同じようなものは提供されるんじゃないかな
まぁ、土台がUnityでUniteはアセット扱いだろうし、非常に優れた拡張性とかは嘘ではない

簡単でもないだろうけど、今までのようにプラグイン作者パワーで何とかなりそうなのがツクールっぽい所
94: 2022/10/29(土)02:51 ID:DagcKEz+(3/3)調 AAS
つまり未だ見ぬアドオン作者様のご到来をアテにして他ツールにマウント取りに行ったのか…
やっぱり予想通りこのレビュワーはここのスレ住民の感覚と変わりないって事は分かったからもうええわ
95: 2022/10/29(土)03:47 ID:QEFWjUVK(1)調 AAS
>>66
だってそれマイクロソフトのルールだもん
> 全角文字と半角文字 (記号を含む) の間にはスペースを入れます。
> 全角文字どうし (記号を含む) の間にはスペースは入れません。

JIS、内閣告示、文化庁ガイドライン、TC協会、どれにもそんなルールない
あると言うなら後学のために出典示してね♥
96: 2022/10/29(土)04:12 ID:6Xw11K8q(1)調 AAS
92の説明もおかしいんだけどな
HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった?

争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ
97: 2022/10/29(土)04:45 ID:hc898q4M(1)調 AAS
>>89
意見をきいてコアスクリプト公開すると
その仕様でプラグイン作成
アーリーアクセスだからコアスクリプト変更
プラグイン動かなくなって激怒する未来がみえる
98: 2022/10/29(土)09:48 ID:3Jq3mLU0(1)調 AAS
3Dの背景に2Dのキャラとかセガサターンのグランディアの時代からあったけど、これはHD2Dてすか?
99: 2022/10/29(土)10:20 ID:AptUdhuu(1/2)調 AAS
いいえ、それはペンです
100: 2022/10/29(土)11:17 ID:VPOPUKBi(1)調 AAS
これは私のチケットですか?
101: 2022/10/29(土)11:43 ID:GgntiAri(1)調 AAS
グランディア懐かしい
コマンド戦闘では一番好き
でもHD2Dに必須っぽい極端な被写界深度と不自然に大型の人型ボスがないから定義には外れそう
102: 2022/10/29(土)12:10 ID:txAXFAig(1/2)調 AAS
不自然に大型の人型ボスはロマサガ2からかな
103: 2022/10/29(土)12:44 ID:AptUdhuu(2/2)調 AAS
100億万度だオラァ!
104: 2022/10/29(土)12:44 ID:+Vs9lUWD(2/2)調 AAS
ねっ プーイ
105: 2022/10/29(土)13:15 ID:yzsmX44x(1)調 AAS
それいうたら実写背景にキャラ載せたら実写になるんかい
106: 2022/10/29(土)13:24 ID:jcm7RnJE(1)調 AAS
子供の頃純真だったからギルガメシュとかルビカンテとか巨人なんだと思ってた
107: 2022/10/29(土)14:14 ID:3HlYcRMD(1)調 AAS
源平討魔伝とか獣王記とか自キャラがでかい事が売りになってるゲームあっという間に消えたな
108: 2022/10/29(土)14:19 ID:txAXFAig(2/2)調 AAS
THE 功夫
109: 2022/10/29(土)19:52 ID:+wEMcweJ(1)調 AAS
作成したゲームを、
PS4proのブラウザでMZやろうとしたら
can't find variable WebAssembly
って出たんだが、なにか手立てある?
pcやスマホのchrome、ipadのSafariでは問題なく起動するんだが…
110: 2022/10/29(土)21:28 ID:rgZf497/(1)調 AAS
ゲーム機のブラウザって独自開発されたものだし、MZの対応ブラウザにも入ってないんじゃ動かないんじゃない?

■製品概要
・商品名:RPGツクールMZ
・発売日:2020年夏予定
・希望小売価格:未定

■動作環境:
・OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降
・CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
・メモリー:8GB以上
・HDD:空き容量8GB以上
・グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上
・ディスプレイ:解像度1280×768以上
------------------------------------
対応ブラウザ(ゲーム)※最新バージョン推奨
Google Chrome
Safari
Firefox
iOS Safari iOS 11以降のみ対応
Chrome for Android
------------------------------------
111: 2022/10/29(土)21:38 ID:kN/bDEgG(2/2)調 AAS
そもそもWebAssemblyを実行できるブラウザじゃ無いんじゃね
知恵袋なんかで似たような質問はあったぞ
112: 2022/10/30(日)10:43 ID:uu4d/uuS(1)調 AAS
ゲーム機組込みのブラウザってNetfront製のクソブラウザだろ?
WebAssemblyなんて高尚なもん対応してるわけないやんwww
113
(4): 2022/10/30(日)18:26 ID:TqgVI7IE(1)調 AAS
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
114: 2022/10/30(日)18:37 ID:K7ubwtY4(1)調 AAS
なんで急に自己紹介始めたの?
自分がそうだから他人もそうだと思うのは間違いだよ
115: 2022/10/30(日)18:40 ID:oSv4um6F(1)調 AAS
お前が他人のことをそう思ってることを言っても
他人からしたらいきなり何言ってんだこいつとしか思われない
周りを見下す時、周りからも見下されることを理解した方がいいよ
116: 2022/10/30(日)18:49 ID:LvNqjF4J(1)調 AAS
>>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとして君って発○障害だったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たないことがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたし

って感じで返されるから、ネタでも変に煽らないほうがいいぞ
117: 2022/10/30(日)18:52 ID:R272gBT1(1)調 AAS
聞き方というか言い方が悪い。
118: 2022/10/30(日)19:12 ID:6BLrV2KJ(1/2)調 AAS
2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと
今さっきまで作業してたからこそ思えるけど
その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ
119: 2022/10/30(日)19:38 ID:itt/vDFa(1/2)調 AAS
著名人、作家にもおかしい人はいくらでもおるから
はっきり言ってどうでもよくないか?
120: 2022/10/30(日)20:31 ID:F2qQ0lzk(1)調 AAS
今更何言ってんだか
昔から創作者なんて変わった人まみれだろ
121: 2022/10/30(日)21:35 ID:hKJuwODK(1)調 AAS
>>113
>Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
まじ・・これって発達障害だったのか
俺そうだわ・・自分の中でAについてはもう終わっててBに発展させてる
122: 2022/10/30(日)22:19 ID:IPIO/ld2(1)調 AAS
>>113が特大ブーメランで草
123: 2022/10/30(日)22:31 ID:itt/vDFa(2/2)調 AAS
だいたい発達障害だからなんなんだ
確定で誰か殺すんか?
124: 2022/10/30(日)22:39 ID:TsBQkN6B(1)調 AAS
そもそもツクラーに限らずSNSでは言葉の通じない奴が一定数いる
返事がおかしいやつは基本スルーすればいいがたまに自分が空気よめない失礼なこと言うからスルーされてるのに不当な扱いを受けた!とキレまくってる奴いてキレられてる人可哀そうだなと思うことがある
125: 2022/10/30(日)22:55 ID:6BLrV2KJ(2/2)調 AAS
話が通じない人もいるだろうけど、中には話が通じないであろう人をあえて演じている道化みたいな人もいるから面倒くさいし面白い
126: 2022/10/30(日)23:05 ID:R3+T7/2N(1)調 AAS
>>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり

って感じで一見関係のないBの話が実は関係してたりするのがわからないだけじゃねーの?
127: 2022/10/30(日)23:28 ID:d1hAr65S(1)調 AAS
発達障害レベルの話が通じない成り立たないってのは
そもそもこちらの言うことを全く聞かず自分のことだけ一方だけ喋り続けて
相手から何を言われても無視して一方的に自分ばかり喋り続けるとか、そういうのだぞ

お前らがシッタカで話してるレベルのなんて全然大した事ない
128: 2022/10/31(月)00:26 ID:eaZoIqdE(1/3)調 AAS
フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください
MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました
129
(1): 2022/10/31(月)00:31 ID:OdhIUJG8(1/2)調 AAS
フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか
130
(1): 2022/10/31(月)00:38 ID:eaZoIqdE(2/3)調 AAS
>>129
マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません
色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが
131: 2022/10/31(月)08:06 ID:OdhIUJG8(2/2)調 AAS
setColor(255, 255, 255)

この部分の指定が足りないって可能性はないのかな
RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか
見当違いだったら申し訳ない

力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して
それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと
132: 2022/10/31(月)12:53 ID:gMxtHn7J(1)調 AAS
一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな
133: 2022/10/31(月)17:35 ID:I1S3Y5PD(1)調 AAS
この流れ的にお前がそれっぽいよなw
134: 2022/10/31(月)17:42 ID:Fub6HGQC(1)調 AAS
空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ
135: 2022/10/31(月)18:00 ID:X9k5U+6w(1)調 AAS
今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw
136
(1): 2022/10/31(月)19:29 ID:ZKqXgNYE(1/3)調 AAS
>>130
とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は
「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、
whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、
イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は
「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、
そもそも色の切り替えができないことがわかった。

改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も
「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、
何か処理の仕方が結構違うみたい。
137: 2022/10/31(月)19:40 ID:ZKqXgNYE(2/3)調 AAS
続報

イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、
単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。
138: 2022/10/31(月)19:45 ID:1+VzefNW(1)調 AAS
もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ
139: 2022/10/31(月)20:08 ID:ZKqXgNYE(3/3)調 AAS
俺もそれでいいんじゃないかと思う。
ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。
140: 2022/10/31(月)20:29 ID:eaZoIqdE(3/3)調 AAS
>>136
検証ありがとうございます
残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね
白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います
141: 2022/11/01(火)02:27 ID:76s1IVa5(1/4)調 AAS
メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖
数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが
142: 2022/11/01(火)03:07 ID:5TyfxmHz(1)調 AAS
世界観による
143: 2022/11/01(火)06:49 ID:ltty/zQA(1/2)調 AAS
DQみたいなのは俺は好きだな。
テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。

DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、
のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。
ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。

で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、
マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。
144: 2022/11/01(火)06:59 ID:NXFx6kl4(1)調 AAS
お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった
145: 2022/11/01(火)11:39 ID:76s1IVa5(2/4)調 AAS
メタの意味的にちょっと俺の思ってるのと違った反応があって面白いけどまあ良しとしよう

ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もあるとか
146: 2022/11/01(火)11:51 ID:mneijlJz(1)調 AAS
突然どうした
大丈夫か?
147: 2022/11/01(火)12:03 ID:53YkzqHO(1/2)調 AAS
えーっと、可能な限り君が正気だという上で発言を解釈すると
「ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もある」
とか喋るメタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな

と言いたいってことかな?
ゲーム開発者なら自分の意思を他人に伝える能力も必要だからそこらへんをもうちょい努力しよう
148: 2022/11/01(火)12:20 ID:76s1IVa5(3/4)調 AAS
そういった好意的にしろ敵意的にしろ解釈してくれる時点で成功みたいなもんだしなあ
100%伝える意味もあるかもしれないが、それはそれで高難易度であって説明口調になってもね
ちょっと足りないぐらいでいいと思うよ?

作者はそこまで考えてないと思う、的な

フィクション世界のキャラクターがその世界をフィクションと認識したうえで発する内容というかね
俺らにとってこの地球という惑星は実際に存在する場所で、誰の創作物でもなくフィクションとも思っちゃいないが
もしそんな事を口走る人間がいたとしたら、その世界においては冷遇される存在だろうなって身を示してみた

人ならざる者、神のごとき視点、そんな臭わせ
149: 2022/11/01(火)12:28 ID:53YkzqHO(2/2)調 AAS
んーとね、相手にゲーム内のできごとを解釈してもらう時点でそれは不親切
解釈するまてもなくストレートに創作者の意思が伝わらない創作は二流以下、大勢の人に見てもらって評価される作品には絶対ならない
解釈しなければならない作品ってのは、立派な面白いストーリーテラーがあった上で、その細部に解釈の余地を埋めておくもの
150: 2022/11/01(火)12:42 ID:76s1IVa5(4/4)調 AAS
細部って言われても数時間で終わる単発の短編ゲーだもんなあ
別にきみの言う事が間違ってるとは思わないけど、説明的で冗長でも良くないでしょ、気楽に遊びたいもん三流ぐらいでおっけおっけ
151: 2022/11/01(火)13:31 ID:2eugzhtQ(1/2)調 AAS
メタ発言があると一気に現実に引き戻されて冷める場合もあるし、なんでもかんでも説明されたら情報収集や探索の意味が無くなる

プレイヤーが判断して取った行動と割いた時間に意味を持たせないと、ゲー無って言われちゃうから匙加減が難しいね
152
(1): 2022/11/01(火)14:17 ID:kXvgaVbx(1)調 AAS
厨二病チックでめちゃ痛いな
中学生くらいか?
153: 2022/11/01(火)15:11 ID:rJYRCWNu(1)調 AAS
ギャグ全振りの作風ならいいかもしれないけど
普通のRPGでメタ発言されるのはちょっとね
ゲームキューブのペーパーマリオとかあからさまなメタ発言けっこう出てきて萎えた覚えがある
154: 2022/11/01(火)16:00 ID:ruypNfbP(1)調 AAS
なろう系なんてヒットポイントだの攻撃力だのステータスだの平然と会話に出てくるからな
ドラクエだって武器は装備しないと使えないぞ!なんてアドバイスするNPCおるしな
155: 2022/11/01(火)16:02 ID:K2P4562S(1)調 AAS
必殺技を選んで 左 右 左 Aだ!
156: 2022/11/01(火)16:19 ID:2RS5Y3g6(1)調 AAS
とくれせんたぼーび!
157: 2022/11/01(火)16:47 ID:2eugzhtQ(2/2)調 AAS
FFの初心者の館はメタ的な事を本編と切り離して一箇所にまとめてるから上手いなと思った
158: 2022/11/01(火)17:22 ID:+TyjKsrj(1)調 AAS
ゲーム内アドバイスをNPCがしゃべるのは仕方ない気がするな
チュートリアルとして画面切り替えて学ばせるやり方もあれば
ドラクエみたいに段階的にNPCが伝える方法もあるわけだし
159: 2022/11/01(火)17:42 ID:ltty/zQA(2/2)調 AAS
>>152
俺、実はかなり切実に厨二的セリフ臭が欲しかったところだったんだけど、
この人を見ていると、なんだ、150年ほど昔のまだまだ未熟だった文学論壇を想像すればいいのか

・・・切実といっても俺自身が厨二になりたいってわけじゃなく、キャラ作りに生かしたいだけだからな?
160: 2022/11/01(火)19:06 ID:RTSZ+26N(1)調 AAS
好きなように作っちゃだめなの?!
161: 2022/11/01(火)19:11 ID:iWDXaSEi(1)調 AAS
好きなように作ってもいいけど
それが他人にとって面白いかは別だぞ
162
(1): 2022/11/02(水)01:01 ID:7MGJ/Byo(1)調 AAS
Uniteの開発日記どこいった
163: 2022/11/02(水)03:10 ID:L566UEg/(1/2)調 AAS
好きなように作らなくても面白い保証もないよ

>>162
UNITEはもう触れてやるなとしか…
ツクールはあくまで2D路線というなら迷うことなく2Dの道を歩めばいい
HD-2Dだの3Dだのが今の主流になりつつあるからって
ブレる必要はない(だいたいPS2版5で3Dはもう懲りただろうし)
164: 2022/11/02(水)12:16 ID:LyZ9euHA(1)調 AAS
何言ってんだこいつ
165: 2022/11/02(水)12:53 ID:Sm4bJNfT(1)調 AAS
もう今年残りあと2ヶ月切ったけどまだ発売日発表すらないのか
発売遅れるなら遅れるって早いうちに言ってくれないかな
166: 2022/11/02(水)13:33 ID:YOMoAncs(1)調 AAS
2Dなのは別にいいけど○ラクエツクールなのに無駄に高解像度になるのはやめて欲しい
マップ上のキャラの動きとか後期スーファミRPGにすら勝ててないし
167: 2022/11/02(水)13:35 ID:4u+GlLbW(1/2)調 AAS
設定で解像度を下げれば良いだけでは?
168
(1): 2022/11/02(水)14:27 ID:MkPLY652(1)調 AAS
キャラの動きとか既存素材じゃなくてオリジナルで作ってオリジナルで処理作ればどんだけでもこだわれるでしょ
SFCに勝ててないのはツクールじゃ無くてお前の実力だぞ
ツクールは単に素材として既存機能としてドラクエ風のモノを組んでるだけで中身はJavaScriptだから
169: 2022/11/02(水)14:27 ID:j6g0/+mi(1/2)調 AAS
そんな火の玉ストレート投げんでも・・・
170: 2022/11/02(水)14:36 ID:Mf08kXcH(1)調 AAS
それを簡単に作れるのが欲しいんだよなぁ
1-
あと 832 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s