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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv 敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね 命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする 状態異常回復にも意味が出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/911
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv 敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな 先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく) だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/914
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/920
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