[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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53: 2022/06/20(月)23:21:48.94 ID:Ey2RL7jU(1)調 AAS
100円とかやりだした前例があるからすぐに使わないならいつまでも待ってしまう
98(1): 2022/06/25(土)10:53:38.94 ID:FuZeZHcT(2/2)調 AAS
>>96
そこまで卑屈にならんでも。
基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。
233: 2022/07/05(火)23:53:44.94 ID:QeJBPayP(1)調 AAS
自分で声優すればタダだから仕方ない
312: 2022/07/12(火)19:24:49.94 ID:pHJUl7CG(1)調 AAS
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
429: 2022/07/17(日)20:59:04.94 ID:kusR8xQd(1)調 AAS
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
441(1): 2022/07/18(月)10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ(1)調 AAS
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
722: 2022/07/25(月)16:39:27.94 ID:1YSh7KNo(1)調 AAS
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず
886: 2022/08/02(火)22:38:33.94 ID:zAG9vNp1(2/2)調 AAS
なのbakan
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