[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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32: 2022/06/19(日)13:21:39.67 ID:atxfN68p(1)調 AAS
つまんなそう
75: 2022/06/23(木)12:11:48.67 ID:Euxx2Jjs(1)調 AAS
毎時間バックアップ取る設定にするのじゃ
119: 2022/06/26(日)23:51:30.67 ID:KMZ8Lfsr(1)調 AAS
>>117
それと重かったりもっさり
235(1): 2022/07/06(水)02:21:55.67 ID:ZO0RGmVk(1)調 AAS
職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、
ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ
やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな
315(1): 2022/07/12(火)21:44:07.67 ID:ukZh44ik(3/4)調 AAS
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
473(1): 2022/07/19(火)09:00:24.67 ID:JtehRBxb(2/3)調 AAS
いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん
654: 2022/07/23(土)08:06:52.67 ID:h9iekCs3(2/4)調 AAS
絵描き連中なんて最初は殆どがヘタレで、ツクールを認知するであろう思春期はまだ人前に出せるレベルに達していない
妄想と乖離したA4コピー紙の鉛筆ゴミ絵に悶える日々、数時間でゲーム世界を創造できるなんて神の力を得るに等しい
多感な時期に触れたCSツクールに刺激されて作家性や技術職に覚醒した奴もいるんじゃないか
663: 2022/07/23(土)10:30:06.67 ID:ZfuhVO06(3/4)調 AAS
ハードは任天堂
738(1): 2022/07/26(火)14:46:10.67 ID:WWm+4GBF(2/2)調 AAS
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい
795(1): 2022/07/29(金)10:36:56.67 ID:gJWF0X/l(1)調 AAS
>>791
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん
826: 2022/07/30(土)13:10:06.67 ID:vM7+6xUB(1)調 AAS
ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ
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