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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:16:37.54 ID:fiazf7xK MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか どういう設定で登場させるモンスターなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/253
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 20:51:01.54 ID:HGV0+4QF 見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽 UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能 ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか いまんとこUNITEの良いところが見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/265
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5 「毒」って状態異常の王道だけど、 戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、 結構奥の深いステートだな」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/327
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 10:20:49.54 ID:syvLMkP4 >>344 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 11:03:32.54 ID:9n51/yVc >>340 ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/346
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 23:50:15.54 ID:fnAGbZDV なんか今日は随分と元気だな、お前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/466
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 00:58:11.54 ID:t7pPJvCL このスレにいる住民はツクールデーとかの制作タグに参加してんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/620
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて 上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった ぜんぜん体感的じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/744
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:12:38.54 ID:LWqK9uiY 途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/876
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP ×まとも ○余裕のある大手企業 ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで 気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/926
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