[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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66: 2022/06/23(木)01:06:29.28 ID:UY/vCQch(1)調 AAS
そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい
101: 2022/06/25(土)13:01:43.28 ID:Ngja6vvc(1)調 AAS
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時

レスバトルもおおよそはそれで発生する
143: 2022/06/29(水)00:09:17.28 ID:SMHUIUQx(1/2)調 AAS
使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう
176: 2022/06/30(木)19:14:40.28 ID:sRFVe+ae(1)調 AAS
お前のレスそのものが反対の反対だよw
276: 2022/07/11(月)03:05:35.28 ID:qhH1hJlT(1)調 AAS
タイルセット96って地獄だな
506: 2022/07/19(火)18:16:14.28 ID:9GWtkmtr(1)調 AAS
男キャラなら自分で吹き変えればいい
母ちゃん役は母ちゃん
嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ
714: 2022/07/25(月)10:34:19.28 ID:mcTWUjSk(1)調 AAS
>>712
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。

でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。

ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw
809: 2022/07/29(金)20:16:29.28 ID:FWUFweUj(3/3)調 AAS
アンリアルエンジンツクールもはよ
963: 2022/08/06(土)18:39:55.28 ID:r5i5tFkW(1)調 AAS
>>958
くっそわろたw
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