[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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614: 2022/03/31(木)01:50 ID:rgKATiWm(1/7)調 AAS
会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから

創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
615: 2022/03/31(木)01:54 ID:rgKATiWm(2/7)調 AAS
>>612
推敲は別に一人でもできるよ
時間を置いたりして俯瞰で見れるようにする必要あるけど
知人など第三者に頼むのは誤字脱字くらいかも
編集がやるのは校正かな
618: 2022/03/31(木)02:17 ID:rgKATiWm(3/7)調 AAS
>>616
誤字脱字くらいは指摘できるかもだが
推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ
向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど
それすらも渋々という可能性高いしな
649
(1): 2022/03/31(木)14:44 ID:rgKATiWm(4/7)調 AAS
PS版のテイルズオブファンタジアが出た頃は凄かった
エターニアくらいから徐々に落ちていった
アニメスタジオに作らせたOPも話題として取り上げられてた
650: 2022/03/31(木)14:48 ID:rgKATiWm(5/7)調 AAS
テイルズのフリー会話のあれスキットだったかな
本来はツクールで言うところの顔グラフィックもスキットと呼称するみたいだが
そのゲームが好きで掘り下げたい層には原作内で補完できて良いかもな
別にいらんと思う層はスルーしてれば良いわけだし

それがらみでしか発生しないフラグとかあると面倒だったりするだろうが
651: 2022/03/31(木)14:52 ID:rgKATiWm(6/7)調 AAS
>>640
お話の本筋は別にそれで良いんだよ
悪者が出てきて好きな女の子と世界との両天秤にかけられ両方とも救う
それまでの過程でキャラがどう動くかを楽しむ予定調和なんだから
654: 2022/03/31(木)15:21 ID:rgKATiWm(7/7)調 AAS
サウンドやシナリオを足掛かりにイチからゲーム作るのは難しいからな
グラフィックは描いてる人間がたとえ無名でもレベル高ければ客の目線を引きやすいけれど
サウンドやシナリオはやっぱそれを手掛けてる人間の知名度が本当に重要だわ
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