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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 23:14:55.75 ID:dLniP/w7 公式素材なのに改変不可とか謎すぎるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:17:46.21 ID:c5yICGZ0 おまえらに自由を与えると、 原作を侮辱する冒涜的な方向に行くか、エロネタに走るもんねw バカ・低学歴の類は猿に近いので自由を与えてはならない、 それがこの自由主義社会という社会実験の結論だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:34:02.22 ID:m5ClfNxW 話の流れわかってないな そうじゃなくて秩序を重んじるならちゃんとルール作りしっかりやれって話だろ ツクールストアとか著作権的にアカンやつ販売してたけどさ、ちゃんと審査してんのか疑いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 23:41:52.15 ID:dLniP/w7 そりゃ公式が一番そういう意識ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:47:52.31 ID:m5ClfNxW まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:50:07.63 ID:pGpqNHOa パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな 仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる 神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:53:44.44 ID:c5yICGZ0 ハゲ絵と空目した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:32.34 ID:3BooOART (改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら 初心者さんにとってより優しいツールになると思うね デフォルトの子、好きな子多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:49.58 ID:pGpqNHOa もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:59:06.85 ID:m5ClfNxW プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ 改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:10:09.92 ID:MkF7HMCq 愛着とかの話ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:15:11.05 ID:5TLiclm+ サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:10.78 ID:btzSrWqS 無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ 将来のし上がるつもりならやらないほうがいい 一生負け組なら好きにしたら良いがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:19:10.57 ID:5TLiclm+ 有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 00:27:49.76 ID:MMtIJHn+ ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ 作者は悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/893
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/13(水) 02:15:07.17 ID:h+VykLuF 流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^ 待たせすぎじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:18:11.80 ID:3W8WBb62 ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:50:58.21 ID:oO0avpjU 話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね リード プリシア ゲイル ミシェル。 ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 19:13:31.62 ID:g1hrXGqP ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:35:35.64 ID:ghK6YF0h プリシア プリシラ プリシガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:47:25.62 ID:HaRm62P4 戦闘中のイベントで質問なんですが、 必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか? 必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。 データベースのスキル 技名 グランドクロス(コモンイベント追加) コモンイベントの部分は条件なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:24:15.23 ID:3lOd15vk そういうプラグイン入れればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:53:30.70 ID:HaRm62P4 プラグインを導入すれば可能なんですね ありがとうございます。 まずは探してみます。なければ自作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:01:55.55 ID:3lOd15vk 無理やりイベントで作ることもできる 使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk 円筒行動→戦闘行動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI 素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp VX aceからの仕様だね なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 04:21:22.94 ID:he/wpfoN 円筒行動ってなんですの? ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの なにかの言い換えですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 05:44:47.61 ID:zTksKQ1/ アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:45:46.52 ID:uZfHbXjc >>904 未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:46:46.42 ID:jFO0AdHp vx aceやMVやMZ触れるたび、 XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう >>906 コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が 必要になったから 個人的にこれが正直不便ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4 ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。 範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。 みんな、いったい何と戦っているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:43:04.52 ID:pvbbot02 2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな 町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:55.65 ID:BmFkhVLz >>911 「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ お前が一体何と戦ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:11:18.49 ID:ZQnWuZUA >>911 国内ツクールコミュニティの様相を考えると 少なくともこの界隈では致し方ないところあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:39.75 ID:he/wpfoN 立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した 面倒だから外部依頼にするっピ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/ イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな 大量発注するとかだと尚の事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。 逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。 ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL 手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと? より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY 大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS 商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて 最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある 格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな? MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR はーーー人類人類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN >>917 便利なプラグインを作る人 そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人 プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ? 素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp 三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6 >>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S 自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない 結局なにもできないとがっかりすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん ここまでわかりづらいサイトも初めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND とにかく1作完成させてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL >>928 普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは? まさか本当に100%全自動で作れると思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu >>930 一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ 有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式 だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND >>932 なるほどそういうやり方もあるんだ それで作ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp 第一章と聞いて思い出すのはライアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB でも章仕立てってやるほうは微妙だよな 1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし そういうのがでた完成品もほぼ伸びない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか 章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな 商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが 含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo 章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:36:24.08 ID:KGPqK0OM 要は単体の作品として完結できているかどうかだよな 単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど 公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる? 同時発売とかあったりした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:02:16.17 ID:bi3qQhjF >>940 そんなもん出した事ないでしょ VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい 今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:19:32.45 ID:H6BrsOFT >>941 ありがとう そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:45:43.78 ID:W9bqx4Wj AIの進化目まぐるしいな crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 06:26:50.12 ID:GArPpa9n ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:19:23.33 ID:XAYwpEvX >>940 全開の発表が3月25日だつたから 今月もそのくらいになるのかも、と予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:33:01.38 ID:JNk3y4ve 情報量も全開で頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:43:08.22 ID:wLVojJ6L MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:15:47.36 ID:xP7A6qAD 顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ 見た目変わらないんだから規格合わせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 22:47:22.78 ID:KROQOfJ6 ツール以降するなら0から素材用意するべきやな 製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:35:04.70 ID:5/H/vP7A 顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 06:34:27.68 ID:ivV7QSDX MVのジェネレーター素材がMZで使えないとかそういう話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 12:55:16.89 ID:7xyxKR9l 歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど 実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:29:23.77 ID:kHoTY3V/ それは意図的に変えてると思う 絵のクオリティも落としてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 06:38:02.91 ID:R7e7s+Yh まーたWindows上でエクスプローラーからoggファイルを削除しようとするとフリーズするバグが再発してやがるぞクソが! どうもWin11の仕様と関連してるっぽいが、MSのゴリ押し良い加減にしろ この症状出る人は以下の手順で「Web メディア拡張機能」とかいう 迷惑この上もない糞ゴミアプリを削除すれはOK .スタートボタン右クリックからWindows Power Shell (管理者)(A)を立ち上げる 2.以下の一行を丸ごとコピーしてPower Shell上にコマンドをペーストする Get-AppxPacka
ge Microsoft.WebMediaExtensions | Remove-AppxPackage と入力したらEnterキーで決定 3.これで迷惑千万な糞ゴミアプリが.削除され、oggファイルがエクスプローラー上で oggのリネームや削除が正常にされるようになると思う すべてはゴミ糞アプリを押し付けようとするMSのせいたからな念のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:42:08.70 ID:R7e7s+Yh つーかこのバグ発生してか一体何年経ってると思ってんだ 「Web メディア拡張機能」とかいうゴミ糞アプリのバグ(もしくは致命的欠陥)が修正されてねーぞMS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:46:11.89 ID:myAfgJtL RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな 相手に通じても意味は通らないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:52:34.44 ID:15Gj57qf 11なんか入れんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:56:48.10 ID:gnAdsx2f RTPってゲーム落とした奴が事前にそれ用意しとけば自作ゲームに含めなくていいって素材セットだろ 実際はそんな奴いないからほぼ自作ゲームに含めるのが必須になってたが デフォルト素材はRTPとは言わないと思うぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 08:58:17.05 ID:KdM28f9U 有志の素体があるおかげでプレイヤブルキャラくらいならなんとかドット絵作れたけど タイルセットはサイズの規約を理解するので精一杯だから自作は無理だときっぱり諦めてる 無料有料のよくできた奴をあったけぇ…と使わせてもらう プラグインもあったけえ…と感謝感謝しながらイベントにぶちこんでる ぼくはスーパーマンじゃないので音楽とタイルセットとプログラムコードは無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:37:07.52 ID:pXqTLzzA >>959 あったけえ…と感謝感謝できる心があるなら上出来よ 「使ってあげる」って考えの畜生みたいなやつら多いからね、この界隈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:43:14.22 ID:UsTx+zs8 >>960 まず、そこだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:01:03.00 ID:ZV+vZaXO 素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 14:39:28.36 ID:IKQl3LJ3 RTPゲームに含めたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 22:31:27.14 ID:XUBP7bg1 人類は変われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 08:51:14.98 ID:z5PWzgGi 移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか? オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:03:47.67 ID:/ZxfdvrF ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ 少し考えりゃ分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:05:14.17 ID:ovKcSvHT まったくその通りだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:45:11.26 ID:XSAVrQMJ FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:08:46.96 ID:z5PWzgGi 大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:44:25.32 ID:L+8aH7Qw >>965 > スピードを上げること マジでできないかと思って探しちゃったよ。 だいたい2000とおなじだな。 上げられるスピードに上限があるようだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:26:53.11 ID:G8XXZajL >>968 あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから 中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし 見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:54:51.28 ID:mOslCzhN >>971 凍結している理由は超簡単だよ フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる 今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便 発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:15:45.82 ID:MU9NlpbQ FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん フィールドマップなんてなくせるだろ どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:08:38.93 ID:ivlIRnAG >>972 とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに 一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:28:55.34 ID:OALGRpE6 もう月末だけど更新まだ〜? ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ___\(\・∀・) \_/ ⊂ ⊂_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:42:49.81 ID:s1c3t0P3 >>974 ソース無しの妄想で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 20:06:31.53 ID:wf5cfCNV 人類の業だ仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 20:46:12.72 ID:MU9NlpbQ 冷静に考えてFF7最後までやりたい人どのくらいいるんだろうな ゲーム自体はすでに完結してるんだし最新技術で触りだけやったら満足って人も多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/978
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