[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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874: 2022/04/12(火)20:22 ID:3BooOART(4/6)調 AAS
ブログのほうで本人から返事いただけた!ありがとう!
2020年に素材の内訳が変わってたみたいだったよ。

一応ツクール公式のニュースに当該素材は「おまけフォルダに含まれてる」って書いてあったが、
インストールしたファイルには入ってなかったから、とりあえず公式さんに聞いてみる

ああそう、フェス素材、気に入ったから買ってみることにする〜。
スレチのレスだったけど反応してくれて本当にありがとう
875: 2022/04/12(火)21:32 ID:dLniP/w7(3/5)調 AAS
フェスって素材はいいみたいだな
でも改変禁止なんだっけ?
876: 2022/04/12(火)21:39 ID:pGpqNHOa(4/7)調 AAS
ピクチャ(立ち絵)とかスキット(顔グラ)が改変NGなだけで他は大丈夫だぞ(デジカHPにて確認)
877: 2022/04/12(火)21:42 ID:pGpqNHOa(5/7)調 AAS
スキットの用法は俺の勘違いだ気にするな
878: 2022/04/12(火)22:07 ID:3BooOART(5/6)調 AAS
改変NGって分かりづらいよね
Vx aceの顔グラとかもダメみたいだけど
879: 2022/04/12(火)23:14 ID:dLniP/w7(4/5)調 AAS
公式素材なのに改変不可とか謎すぎるわな
880: 2022/04/12(火)23:17 ID:c5yICGZ0(1/2)調 AAS
おまえらに自由を与えると、
原作を侮辱する冒涜的な方向に行くか、エロネタに走るもんねw

バカ・低学歴の類は猿に近いので自由を与えてはならない、
それがこの自由主義社会という社会実験の結論だろう
881: 2022/04/12(火)23:34 ID:m5ClfNxW(1/3)調 AAS
話の流れわかってないな
そうじゃなくて秩序を重んじるならちゃんとルール作りしっかりやれって話だろ
ツクールストアとか著作権的にアカンやつ販売してたけどさ、ちゃんと審査してんのか疑いたくなる
882: 2022/04/12(火)23:41 ID:dLniP/w7(5/5)調 AAS
そりゃ公式が一番そういう意識ないからな
883: 2022/04/12(火)23:47 ID:m5ClfNxW(2/3)調 AAS
まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない
しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん
どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ
884: 2022/04/12(火)23:50 ID:pGpqNHOa(6/7)調 AAS
パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな
仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ

もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる
神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ
885: 2022/04/12(火)23:53 ID:c5yICGZ0(2/2)調 AAS
ハゲ絵と空目した
886: 2022/04/12(火)23:55 ID:3BooOART(6/6)調 AAS
(改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら
初心者さんにとってより優しいツールになると思うね
デフォルトの子、好きな子多いし
887: 2022/04/12(火)23:55 ID:pGpqNHOa(7/7)調 AAS
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
888: 2022/04/12(火)23:59 ID:m5ClfNxW(3/3)調 AAS
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
889: 2022/04/13(水)00:10 ID:MkF7HMCq(1)調 AAS
愛着とかの話ではないだろ
890: 2022/04/13(水)00:15 ID:5TLiclm+(1/2)調 AAS
サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね?
891: 2022/04/13(水)00:16 ID:btzSrWqS(1)調 AAS
無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ
将来のし上がるつもりならやらないほうがいい
一生負け組なら好きにしたら良いがw
892: 2022/04/13(水)00:19 ID:5TLiclm+(2/2)調 AAS
有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん
893: 2022/04/13(水)00:27 ID:MMtIJHn+(1)調 AAS
ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ
作者は悪くない
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/13(水)02:15 ID:h+VykLuF(1)調 AAS
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
895: 2022/04/13(水)08:18 ID:3W8WBb62(1)調 AAS
ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ
896: 2022/04/13(水)08:50 ID:oO0avpjU(1)調 AAS
話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね
リード  プリシア ゲイル ミシェル。

ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜
897: 2022/04/15(金)19:13 ID:g1hrXGqP(1)調 AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
898: 2022/04/16(土)17:35 ID:ghK6YF0h(1)調 AAS
プリシア
プリシラ
プリシガ
899: 2022/04/16(土)17:47 ID:HaRm62P4(1/2)調 AAS
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。

データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
900: 2022/04/16(土)18:24 ID:3lOd15vk(1/3)調 AAS
そういうプラグイン入れればできる
901: 2022/04/16(土)18:53 ID:HaRm62P4(2/2)調 AAS
プラグインを導入すれば可能なんですね
ありがとうございます。
まずは探してみます。なければ自作します。
902: 2022/04/16(土)22:01 ID:3lOd15vk(2/3)調 AAS
無理やりイベントで作ることもできる
使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか
その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが
903: 2022/04/16(土)22:02 ID:3lOd15vk(3/3)調 AAS
円筒行動→戦闘行動
904
(1): 2022/04/16(土)22:20 ID:88MPhlzI(1)調 AAS
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
905: 2022/04/17(日)03:10 ID:jFO0AdHp(1/2)調 AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
906
(1): 2022/04/17(日)03:56 ID:I3n6RUFN(1)調 AAS
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
907: 2022/04/17(日)04:21 ID:he/wpfoN(1/3)調 AAS
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
908: 2022/04/17(日)05:44 ID:zTksKQ1/(1)調 AAS
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
909: 2022/04/17(日)11:45 ID:uZfHbXjc(1)調 AAS
>>904
未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
910: 2022/04/17(日)11:46 ID:jFO0AdHp(2/2)調 AAS
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906
コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
911
(2): 2022/04/17(日)12:42 ID:L7PYGpw4(1)調 AAS
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど

フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。

みんな、いったい何と戦っているんだ?
912: 2022/04/17(日)12:43 ID:pvbbot02(1)調 AAS
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
913: 2022/04/17(日)13:07 ID:BmFkhVLz(1)調 AAS
>>911
「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ
お前が一体何と戦ってるんだ
914: 2022/04/17(日)13:11 ID:ZQnWuZUA(1)調 AAS
>>911
国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
915: 2022/04/17(日)14:40 ID:he/wpfoN(2/3)調 AAS
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
916: 2022/04/17(日)14:45 ID:3AX6zEM/(1)調 AAS
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
917
(1): 2022/04/17(日)14:54 ID:SEgdaj8J(1)調 AAS
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
918: 2022/04/17(日)15:40 ID:IBTRE3yr(1)調 AAS
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
919: 2022/04/17(日)15:49 ID:YtjkyRGL(1)調 AAS
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
920: 2022/04/17(日)16:18 ID:j+ocw9fY(1)調 AAS
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
921
(1): 2022/04/17(日)17:10 ID:1pwLKxgS(1)調 AAS
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?

MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
922: 2022/04/17(日)17:26 ID:YSE62PDR(1)調 AAS
はーーー人類人類
923: 2022/04/17(日)17:35 ID:7DDsUMzG(1)調 AAS
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
924: 2022/04/17(日)20:06 ID:he/wpfoN(3/3)調 AAS
>>917
便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人

プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ

ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
925: 2022/04/17(日)21:52 ID:r6vGUOYC(1)調 AAS
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
926: 2022/04/18(月)01:12 ID:5HwZfFFp(1/3)調 AAS
三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね
927: 2022/04/18(月)09:07 ID:PCyxTCW6(1)調 AAS
>>921
個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
928
(1): 2022/04/18(月)15:26 ID:zGnsZ64S(1)調 AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
929: 2022/04/18(月)21:29 ID:u6tSVCQu(1/2)調 AAS
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
930
(1): 2022/04/18(月)21:47 ID:9+uCZnND(1/2)調 AAS
とにかく1作完成させてみたい
931: 2022/04/18(月)22:11 ID:Y0NQumAL(1)調 AAS
>>928
普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
932
(1): 2022/04/18(月)22:39 ID:u6tSVCQu(2/2)調 AAS
>>930
一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
933: 2022/04/18(月)22:47 ID:9+uCZnND(2/2)調 AAS
>>932
なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
934: 2022/04/18(月)23:06 ID:5HwZfFFp(2/3)調 AAS
第一章と聞いて思い出すのはライアン
935: 2022/04/18(月)23:16 ID:ainfHbJB(1)調 AAS
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
936: 2022/04/18(月)23:29 ID:5HwZfFFp(3/3)調 AAS
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな

商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
937: 2022/04/18(月)23:31 ID:Uu5lmqHo(1)調 AAS
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
938: 2022/04/18(月)23:34 ID:xJzRispL(1)調 AAS
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
939: 2022/04/19(火)00:36 ID:KGPqK0OM(1)調 AAS
要は単体の作品として完結できているかどうかだよな

単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に
ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう
940
(2): 2022/04/19(火)00:49 ID:H6BrsOFT(1/2)調 AAS
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
941
(1): 2022/04/19(火)01:02 ID:bi3qQhjF(1)調 AAS
>>940
そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね

エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
942: 2022/04/19(火)01:19 ID:H6BrsOFT(2/2)調 AAS
>>941
ありがとう
そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね
943: 2022/04/19(火)05:45 ID:W9bqx4Wj(1)調 AAS
AIの進化目まぐるしいな
crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな
944: 2022/04/19(火)06:26 ID:GArPpa9n(1)調 AAS
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
945: 2022/04/19(火)20:19 ID:XAYwpEvX(1)調 AAS
>>940
全開の発表が3月25日だつたから
今月もそのくらいになるのかも、と予想
946: 2022/04/19(火)20:33 ID:JNk3y4ve(1)調 AAS
情報量も全開で頼むわ
947: 2022/04/19(火)21:43 ID:wLVojJ6L(1)調 AAS
MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう
948: 2022/04/19(火)22:15 ID:xP7A6qAD(1)調 AAS
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
949: 2022/04/19(火)22:47 ID:KROQOfJ6(1)調 AAS
ツール以降するなら0から素材用意するべきやな
製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ
950: 2022/04/20(水)01:35 ID:5/H/vP7A(1)調 AAS
顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな
MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ
951: 2022/04/20(水)06:34 ID:ivV7QSDX(1)調 AAS
MVのジェネレーター素材がMZで使えないとかそういう話では
952: 2022/04/20(水)12:55 ID:7xyxKR9l(1)調 AAS
歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど
実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな
953: 2022/04/20(水)16:29 ID:kHoTY3V/(1)調 AAS
それは意図的に変えてると思う
絵のクオリティも落としてる
954: 2022/04/22(金)06:38 ID:R7e7s+Yh(1/2)調 AAS
まーたWindows上でエクスプローラーからoggファイルを削除しようとするとフリーズするバグが再発してやがるぞクソが!
どうもWin11の仕様と関連してるっぽいが、MSのゴリ押し良い加減にしろ

この症状出る人は以下の手順で「Web メディア拡張機能」とかいう
迷惑この上もない糞ゴミアプリを削除すれはOK

.スタートボタン右クリックからWindows Power Shell (管理者)(A)を立ち上げる

2.以下の一行を丸ごとコピーしてPower Shell上にコマンドをペーストする

Get-AppxPackage Microsoft.WebMediaExtensions | Remove-AppxPackage

と入力したらEnterキーで決定

3.これで迷惑千万な糞ゴミアプリが.削除され、oggファイルがエクスプローラー上で
oggのリネームや削除が正常にされるようになると思う

すべてはゴミ糞アプリを押し付けようとするMSのせいたからな念のため
955: 2022/04/22(金)06:42 ID:R7e7s+Yh(2/2)調 AAS
つーかこのバグ発生してか一体何年経ってると思ってんだ

「Web メディア拡張機能」とかいうゴミ糞アプリのバグ(もしくは致命的欠陥)が修正されてねーぞMS
956: 2022/04/22(金)06:46 ID:myAfgJtL(1)調 AAS
RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな
それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな
相手に通じても意味は通らないというか
957: 2022/04/22(金)07:52 ID:15Gj57qf(1)調 AAS
11なんか入れんなよ
958: 2022/04/22(金)07:56 ID:gnAdsx2f(1)調 AAS
RTPってゲーム落とした奴が事前にそれ用意しとけば自作ゲームに含めなくていいって素材セットだろ
実際はそんな奴いないからほぼ自作ゲームに含めるのが必須になってたが
デフォルト素材はRTPとは言わないと思うぞw
959
(1): 2022/04/22(金)08:58 ID:KdM28f9U(1)調 AAS
有志の素体があるおかげでプレイヤブルキャラくらいならなんとかドット絵作れたけど
タイルセットはサイズの規約を理解するので精一杯だから自作は無理だときっぱり諦めてる
無料有料のよくできた奴をあったけぇ…と使わせてもらう
プラグインもあったけえ…と感謝感謝しながらイベントにぶちこんでる

ぼくはスーパーマンじゃないので音楽とタイルセットとプログラムコードは無理です
960
(1): 2022/04/22(金)12:37 ID:pXqTLzzA(1)調 AAS
>>959
あったけえ…と感謝感謝できる心があるなら上出来よ
「使ってあげる」って考えの畜生みたいなやつら多いからね、この界隈
961: 2022/04/22(金)12:43 ID:UsTx+zs8(1)調 AAS
>>960
まず、そこだよな
962: 2022/04/22(金)13:01 ID:ZV+vZaXO(1)調 AAS
素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな
963: 2022/04/22(金)14:39 ID:IKQl3LJ3(1)調 AAS
RTPゲームに含めたことないわ
964: 2022/04/23(土)22:31 ID:XUBP7bg1(1)調 AAS
人類は変われない
965
(1): 2022/04/24(日)08:51 ID:z5PWzgGi(1/2)調 AAS
移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか?
オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始
966: 2022/04/24(日)09:03 ID:/ZxfdvrF(1)調 AAS
ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ
少し考えりゃ分かるだろ
967: 2022/04/24(日)09:05 ID:ovKcSvHT(1)調 AAS
まったくその通りだよw
968
(1): 2022/04/24(日)09:45 ID:XSAVrQMJ(1)調 AAS
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
969: 2022/04/24(日)10:08 ID:z5PWzgGi(2/2)調 AAS
大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる
どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう
970: 2022/04/24(日)12:44 ID:L+8aH7Qw(1)調 AAS
>>965
> スピードを上げること

マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
971
(1): 2022/04/24(日)13:26 ID:G8XXZajL(1/3)調 AAS
>>968
あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
972
(1): 2022/04/24(日)13:54 ID:mOslCzhN(1)調 AAS
>>971
凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる

今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
973: 2022/04/24(日)18:15 ID:MU9NlpbQ(1/2)調 AAS
FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん
フィールドマップなんてなくせるだろ

どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん
1-
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