[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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728: 2022/04/04(月)07:02 ID:QPDw12OF(1/3)調 AAS
Unityで3Dマップ作ったことさえあれば不可能な話でもないと思いたいが
今Unityでそれっぽいの作れるならワンチャンUNITEに手を出す理由がないかも
デフォルトで3Dマップに対応できないのはほぼ確定してるだろうし
まあ人柱待ち
729: 2022/04/04(月)07:07 ID:QPDw12OF(2/3)調 AAS
UNITEを楽しみにしつつも3Dには簡単に対応できないと見越してなのか
最初からUnityで何かゲームを作ってる作者もちらほら見かけるな
730: 2022/04/04(月)07:13 ID:dZxCA/cb(1)調 AAS
>>724
たしかに「イベント配置」で表示されてるのは従来の2Dキャラで頭身もMV6MZ規格のやつに見える
イベント作成画面や最初に公開されてた歩行キャラ画面みる限りみるとズームも普通に出来るんじゃないのかなー
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.600x338.jpg
731: 2022/04/04(月)18:42 ID:gnwkDJhg(2/3)調 AAS
文系脳の俺にとって、ツクールは本当にいい『ゲーム』だよ。
中学生の頃に自作テーブルトークSLGのゲームマスターをやったことがあるんだけど
ゲームマスターだってそのゲームを楽しんでいるわけだ。
(普通はテーブルトークRPGなんだけど、中坊当時そんなのしらなかった……)
いわばツクールとは、誰でもゲームマスターになれるRPGのシナリオを作るツールなんだから、
やっぱり『ゲーム』だよ。
732: 2022/04/04(月)19:43 ID:QPDw12OF(3/3)調 AAS
いいじゃないの、そういう楽しみ方があってもさ
733: 2022/04/04(月)20:31 ID:rrOJAx/P(1)調 AAS
古塔つみはイラストレーター
切り抜き動画上げてる奴はYouTuber
ツクラーはゲーム制作者
734: 2022/04/04(月)21:45 ID:Uzsg/+YM(1)調 AAS
もしかして商業でゲーム作ってる人はグラから音楽からプログラムから全部一人で作ってるに違いないからこういうのがクリエイターだと言う理論?
たぶんお前が思ってるクリエイターはツクラーよりも何もしてないぞw
735(1): 2022/04/04(月)22:51 ID:TlkI2RL1(1)調 AAS
>>723
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11249790821
736: 2022/04/04(月)23:11 ID:gnwkDJhg(3/3)調 AAS
>>735
サンクス!
737(1): 2022/04/05(火)08:45 ID:EcC4Iz0M(1)調 AAS
ツクールMZで任意のウィンドウ生成ってどーやるんだ?
VXAceあたりまでは丁寧に個人ブログでやり方乗ってたけどMV,MZになってからそういう情報が見つからねぇ
738(1): 2022/04/05(火)09:51 ID:AqGb4teJ(1)調 AAS
トリさんのプラグイン使えば?
739: 2022/04/05(火)09:56 ID:/6vKLXfV(1)調 AAS
MZはメニューの戻るボタンとかウィンドウの仕様とか個人的に要らない機能が多くてうざい
まあ消せばいいんだけどデフォでもONOFFできるようにして欲しかった
740: 2022/04/05(火)10:25 ID:ADOPs5Ik(1)調 AAS
スマホUI消すと消したところが空くっていうの糞仕様よな
741: 2022/04/05(火)13:25 ID:cKpVISJB(1)調 AAS
>>738
うーむ、後々のためにプラグインとして昨日を作っておきたかったんだが
まあいいか適当で
そもそもMZ自体いつまで使うか分からんしな
742: 2022/04/05(火)18:33 ID:lESWKmfW(1)調 AAS
プラグインなんてムノさんに任せちゃいなよyou
743(1): 2022/04/05(火)19:57 ID:e3J+FiHZ(1)調 AAS
>>737
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググるとテンプレートがあるよ
744: 2022/04/05(火)22:55 ID:wMYs4opa(1)調 AAS
ムノさんはガチで無能だから
745: 2022/04/06(水)00:08 ID:pbRGKZlL(1/3)調 AAS
そもそもあのHNは無能なツクラーの略だって本人が言ってなかたっけ?
746: 2022/04/06(水)00:27 ID:rHaJmwS+(1/5)調 AAS
無能なら出しゃばるなや
747: 2022/04/06(水)09:56 ID:HdRZsH4N(1/2)調 AAS
グラフィックやテキストの話題は比較的まともな流れになるのに
プラグインの話題になると必死で誰かを叩こうとする人物が登場するのはどうして
748: 2022/04/06(水)11:06 ID:rHaJmwS+(2/5)調 AAS
グラフィックやテキストで目立ってる人がいないだけでは
749: 2022/04/06(水)12:55 ID:C2Ck45wW(1/2)調 AAS
プラグインで悪目立ちしすぎな問題児がいるのがね…
いやでもあいつが脳裏に浮かぶし
750: 2022/04/06(水)13:10 ID:HdRZsH4N(2/2)調 AAS
つまりツクール外でも活動ができるであろうグラフィックやテキストなどの分野は外様扱いで気にならんと
751: 2022/04/06(水)13:13 ID:KSSAjbE5(1)調 AAS
PCから作れ
752: 2022/04/06(水)13:14 ID:rHaJmwS+(3/5)調 AAS
そもそもテキストってなんだ?
テキストを素材にしてんの?
音楽のほうがまだわかるが
イラストは昔ツクールに使われまくってまたかよってなってる人はいたよな
753: 2022/04/06(水)13:24 ID:18Vzdzp3(1)調 AAS
グラフィックの質は見れば誰でも分かるけど技術系の話題は初心者にはよく分からないからねぇ
あの人、どんな簡単な質問でも100点満点の回答をする事の方が稀なんだよ。
他人のプラグイン紹介してくれたらマシな方で頑張って自分でコーディングした部分の方が
知識がある人から見れば「動くには動くけども…」っていう微妙な回答をしている事の方が多い。
無駄に回りくどかったり、実行条件によっては不具合を起こしたり。
当然、質問者はその辺の細かい事情が分からないから素直にお礼を言って、って事を何度も繰り返してモニョってる人も多いんでしょ。
754: 2022/04/06(水)13:28 ID:C2Ck45wW(2/2)調 AAS
>>708みたいにどこで質問すればムノクラから逃げれますか?て相談あるぐらいだからなw
755: 2022/04/06(水)13:39 ID:pbRGKZlL(2/3)調 AAS
グラフィック素材は基本的には加工は可でも再配布不可ってのがほとんどだからね
仮にRTPじゃないオリジナルの加工可・再配付可のグラフィック素材があったとして
そういったものをそこらじゅうからかき集めてきてそのまま再配布するとか
拙い技術で加工して劣化させたりちょっと色調弄っただけみたいな改変素材を再配付するとかして
手柄を横から掠め取っていこうとする奴がいたら普通に白眼視されるし
許可を出してるとはいえ、やられた元の素材屋だっていい気はしないと思うよ
756(1): 2022/04/06(水)15:10 ID:9ygd2F1+(1)調 AAS
テキストは文章力のことだろ
文章だけは他人に書いてもらうわけにはいかんから
他作品との差がでてくるスキルだと思う
757: 2022/04/06(水)17:00 ID:nRim4F2g(1/3)調 AAS
>>756
出てくる物という物すべてがドイツ語風で、出てくる人という人も全部ドイツ語っぽいのに走る奴が出て来そうw
758: 2022/04/06(水)17:20 ID:PinH/ngY(1)調 AAS
>>743
これぞ求めていたものだよ君ぃ
助かる
759(1): 2022/04/06(水)18:16 ID:rHaJmwS+(4/5)調 AAS
文章力でマウント取ろうとしたら誤字脱字を指摘しまくるとかかね
そんな暇な人おらんやろ
760: 2022/04/06(水)18:26 ID:zFNFafFK(1)調 AAS
そもそも他人にマウント取れるほど文章力が高いツクラーなんてほとんどおらんからね
761: 2022/04/06(水)19:13 ID:gjvhdwcJ(1)調 AAS
>>759
自分もよく誤字脱字指摘したりするけど
誤字脱字は文章力全然関係ないから
マウントもへったくれもないよ
762: 2022/04/06(水)19:39 ID:pbRGKZlL(3/3)調 AAS
自分は本来字書き畑の人間だから文章の作法にはうるさいんだよねとか言って
同人ゲーでよく見かけるこういう表記は間違いだからね・・・?とネチネチ語りたがるやつに限って
三点リーダーの正しい表記は・・・じゃなくて…だし、使い方は……と繰り返すのが決まりですよ
と自分の間違いを指摘されると、そんなの文章の本質に関係ないだろ!って激昂するんだよ
763: 2022/04/06(水)20:36 ID:J/dtak+u(1)調 AAS
ゲームの台詞なんて1行に詰め込みたいんだから三点リーダの使い方が国語的におかしいと講釈垂れられてもあっそって感じなんだが・・・
台詞の中の単語を強調する時に【】で囲んだら『』じゃないとおかしいだろ!と言われるようなもんで
ゲームのメッセージとして独自の進化を遂げたものに公文書の使い方を強制するのがナンセンス
764: 2022/04/06(水)20:41 ID:cXfwM0nr(1)調 AAS
ストーリーの善し悪しはともかく、文章力の有無は俺でも分かる
変な日本語使うツクラー多すぎるなんだよ
765: 2022/04/06(水)20:43 ID:BIScikGD(1)調 AAS
誤字にも気をつけないとならない
多すぎるなんだよ!
766: 2022/04/06(水)20:53 ID:rHaJmwS+(5/5)調 AAS
そこまでフリーゲームのテキスト読んでる人はいるのだろうか
全部高速化で飛ばすからイベント終わった後メニューに次の目的地載せとけよな
767(2): 2022/04/06(水)22:24 ID:iLDsgkKC(1)調 AAS
文章力の有無は俺でも分かると書いてる奴が文章力なくて草
「分かる」じゃなくて「解る(理解できるの解)」だろ?
768(1): 2022/04/06(水)22:27 ID:5URifKxn(1)調 AAS
>>767
https://www.mitsumura-tosho.co.jp/webmaga/kotoba/detail17.html#:~:text=%E3%80%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%AA%9E%E3%82%92%E5%9B%BD%E8%AA%9E,%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
769: 2022/04/06(水)22:56 ID:nRim4F2g(2/3)調 AAS
>>768
解る(理解できる)と判る(判別できる)の違いと俺は認識しているけど、
微妙に二つとも当てはまらない時があるよね。
そのどれにも当てはまらない場合もあったりするよね。
敢えて言うなら『知ることが出来る』ってところか。
本当に日本語って、日本人でさえ時々解らなくなる難しい言語だよ。
770: 2022/04/06(水)22:57 ID:nRim4F2g(3/3)調 AAS
2行目と3行目のいずれかを消し忘れてたよ……
771: 2022/04/07(木)04:18 ID:TJAHlE/m(1)調 AAS
朝鮮人はやたらと日本語の言い回しの誤差を気にするよね
本物の日本人は「分かる」で統一してるしむだな揚げ足とってるの見ただけで「あっこいつ朝鮮人だわ」って分かってしまうと言うね
772: 2022/04/07(木)05:01 ID:xDyZ7+gh(1)調 AAS
>>767
wwww
773: 2022/04/07(木)06:09 ID:KVza0wLL(1)調 AAS
ネトウヨ「話についていけないンゴ…。せや!朝鮮人ってことにしたろ!
774: 2022/04/07(木)07:33 ID:f4XdBs9U(1/2)調 AAS
剣と魔法のファンタジー世界で気になる代表はメイドやら騎士やらの敬語かな
いちユーザーとして1回プレイするだけならあえて見逃す程度の事でしかないけれど
自分が参加しているゲーム製作でそんな違和感を列挙されたのではさすがに辟易してしまう
そのシナリオライターが有償で仕事募集してるような人物だったりとか
ネット小説サイトにアカウント持ってるような人だったら尚更思うところあるかも
まあ知識やら読書歴やら人それぞれで一定以上でないと創作禁止という訳でもないけれど何となくね
775: 2022/04/07(木)12:06 ID:+EzH+iMb(1)調 AAS
文章だけで登場人物を町から町に移動させたり敵と戦闘させようとしたら
文章力が問われるが、ツクールならマップを歩かせたりバトルを挟むだけでいいから馬鹿でも簡単に表現できてしまう
776: 2022/04/07(木)12:23 ID:ELpPAXLt(1)調 AAS
つまりDQやFF作ってるスタッフは馬鹿だと
ジャンルが違うだけでね?
777: 2022/04/07(木)12:30 ID:VEkk33uM(1)調 AAS
アニメやドラマも場面変わる時に「主人公たちは○○に移動したのである」とかナレーションが入らないから馬鹿が作ってるんだろうな
778: 2022/04/07(木)12:50 ID:tPNVepZ3(1)調 AAS
『転生したら英雄になった』がなろう系みたいだけど、
『主人公は呂布の生まれ変わり』というのもなろう系になるの?
779: 2022/04/07(木)13:01 ID:U9obDCvf(1)調 AAS
それで無双するならなろう系じゃないか
780: 2022/04/07(木)15:09 ID:LsMsBIo4(1)調 AAS
言いたかったのはツクールに文章を上手く書くスキルは必要ないってこと
781: 2022/04/07(木)15:58 ID:f4XdBs9U(2/2)調 AAS
小学生低学年向けのゲームなら勢い重視でみんな粗暴な物言いでいいからね
なにをするー!きさまらー!みたいな
782: 2022/04/07(木)16:18 ID:X5h9AL6j(1)調 AAS
チッ、客か…とか
783: 2022/04/07(木)17:11 ID:1VlYN4sw(1)調 AAS
ハクスラダンジョンゲーにしとけば極端な話セリフなくていいしな
784: 2022/04/07(木)17:46 ID:4mH1kd8m(1)調 AAS
ストーリー評価 星1
785: 2022/04/07(木)21:48 ID:a7VPA3tG(1)調 AAS
なろうみたいな文章の大半がセリフと効果音の作品でも世の中では小説として扱われるからな
ラノベ→ケータイ小説→なろうとどんどん劣化してるのに文章力を問うかねえw
786(1): 2022/04/08(金)00:10 ID:kWr0Le5g(1/4)調 AAS
どぎゃぎゃぎゃーん!
ガキンガキン!
剣を振った!ずしゃああああ
今のラノベってマジでこんなんだよな
787: 2022/04/08(金)00:11 ID:pgOzLMbp(1)調 AAS
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!
788: 2022/04/08(金)01:15 ID:kWr0Le5g(2/4)調 AAS
ルイズコピペのほうがよっぽどよく出来てる
789(1): 2022/04/08(金)04:44 ID:B3XqzKQR(1)調 AAS
男向けだと、実はこんなに優秀な俺をそうと知らず追放した元パーティーにザマァw
女向けだと、婚約破棄した男が今になってヨリを戻そうとか言ってきたけど
私にはお前よりハイスペな次の男がいるのでwとか
破滅するはずの悪役令嬢に転生したのにどうやってもイケメンに溺愛されちゃう私><
みたいなのが一時期はいて捨てるほど溢れてたが少しは落ち着いてきた?
アレってタイトル見てるだけで共感性羞恥で悶え死にしそうになるんだよな
790: 2022/04/08(金)06:49 ID:kfpSj8Y4(1/2)調 AAS
勝手に死んどけ
791(1): 2022/04/08(金)07:23 ID:fXgYjBMv(1)調 AAS
>>786
じゃあ
ばぼ〜ん!
どしぇすぽ〜ん!
すてらのなばびこ〜ん!
なんてのがあっても違和感ない世界なんだなウヒョヒョ
792: 2022/04/08(金)07:49 ID:p+BCoSSE(1)調 AAS
>4月後半に、次回の開発日記も続報として公開する予定です。
はよしてくれ!
793: 2022/04/08(金)10:05 ID:+9LlakuC(1)調 AAS
言うは易く行うは難し
なろう小説レベルの文章でも素人じゃ簡単には書けないよ
794: 2022/04/08(金)10:10 ID:R0A+qHEP(1)調 AAS
流石にそれはない
おまえはどんだけなろうageしてんだよw
795: 2022/04/08(金)11:17 ID:kWr0Le5g(3/4)調 AAS
>>789
まじで悪役令嬢多いななんなんあれ
まーんさんは悪役令嬢になりたいのかね
いまでも広告めっちゃ流れてくるぞ
一番謎なのはおっさんの俺が〜みたいなタイトルで即若返ってイケメンになって最強になったやつ
スライムやLv1並に意味ない初期設定
796: 2022/04/08(金)11:17 ID:kfpSj8Y4(2/2)調 AAS
底辺しかいないと決め付ける思考は良くないね
一を知っただけで十まで知ったと思い込む
実際は上辺まで含めた玉石混淆なんだし
ダニングクルーガー効果
797: 2022/04/08(金)11:17 ID:kWr0Le5g(4/4)調 AAS
>>791
違和感ないっていうかむしろそういうのばっかやろ
798: 2022/04/08(金)11:40 ID:seVj4tqo(1)調 AAS
なろうなんてシンデレラテンプレのヨタ話しかないしなあ
ツクラーだと5chで馬鹿にされてた俺が実は世界随一のUnityの使い手で無料公開したゲームがSNSでバズってアニメ化美少女にもモテモテあれっ?このゲームそんなに凄かったですか?みたいな
799: 2022/04/08(金)12:23 ID:42csKn3h(1)調 AAS
NW.jsを0.63.0にしたら
[〜:ERROR:zip_reader.cc(140)] Cannot open ZIP from file handle 000000B8
というdebug.logが溜まっていくでござる
800: 2022/04/08(金)15:19 ID:EC1vlMmG(1/2)調 AAS
すいません
質問なんですがdlsiteにてツクールMZを購入しました
steamにてゲームメニューをクリックしてキーを入力する必要があるんですが、ゲームメニューをクリックする方法がわかりません
steamで買うわけではないので、どこかにdlsiteで手に入れたシリアスコードを入力する場所があると思うのですが……。
801: 2022/04/08(金)15:25 ID:EC1vlMmG(2/2)調 AAS
自己解決しました
ありがとうございます
802(2): 2022/04/08(金)23:34 ID:EPvxWXnE(1)調 AAS
公式HP見るとUniteはMZの後継じゃないらしいから、MZの上位互換ではないということか?
803: 2022/04/09(土)01:19 ID:tbLICmtb(1)調 AAS
要はフリーでいくらでもあるUnityの制御ツールをツクール使ってる馬鹿向けに簡略化・日本語化して作って金取って売ろうってのがUniteなんでそ
804: 2022/04/09(土)12:11 ID:iEcyNObt(1)調 AAS
>>802
心配するな
成功したらしれっと事実上のシリーズ後継作品になってるから
805(1): 2022/04/09(土)12:23 ID:1ps8XhFK(1/3)調 AAS
ツクールを使いたいユーザー層なんてUnityとか文字みただけで
あ、いいです ってなりそうなもんだけどな
使える人ならとっくにUnityつかってるだろうし
ツクールユーザー用っていうよりすでにUnity使ってる層向けじゃね
806: 2022/04/09(土)12:24 ID:1ps8XhFK(2/3)調 AAS
でもツクラー馬鹿ばっかだから公式が出すものはなんでも買うやつ多いよな
くそみたいな素材ありがたがって買ってるし
807: 2022/04/09(土)13:35 ID:wTpfAj9v(1)調 AAS
数百円数千円の小銭をケチる意味かわからん
808: 2022/04/09(土)14:38 ID:1ps8XhFK(3/3)調 AAS
な
こういうやつのせいで公式はクソみたいな素材しか出さなくなる
809: 2022/04/09(土)16:02 ID:tMJjPe2C(1/2)調 AAS
公式の良い素材多いじゃん。セールもあるし割高ってほどでもない
初期投資だけして、利益が出てから望むようなプロでも雇えば良いんじゃね
810: 2022/04/09(土)18:53 ID:02BqgKx9(1)調 AAS
再配布はNGでも自分好みに改変できるものが大半だし工数減らす費用と思えば安いもんだな
811: 2022/04/09(土)18:56 ID:olP9zx/l(1)調 AAS
>>805
大筋そうだと思うよ本音は日本でもう儲からないから海外の外人メインでやっていきたいんじゃないの
unity側から見てたから理解できるけど現状のツクールには何の魅力もないし
unityの出力だけ恩恵に授かりたいならSGBと同じ事やればいいけどSGB見ればわかるけどそんなもんだけじゃ要らんしな
812: 2022/04/09(土)20:42 ID:5NY7bxrb(1/2)調 AAS
>>802
そう、rpgツクールはMZで完成形。
813: 2022/04/09(土)20:46 ID:5NY7bxrb(2/2)調 AAS
Uniteは視差マッピングを当たり前のようにやってる海外ツクラーの志向に合わせて、デフォルトのタイルを一新したかっただけ。Unity対応はおまけ。
814: 2022/04/09(土)20:54 ID:r3lFsZQp(1)調 AAS
ツクラーは何の技術もない無能が多いから少し制作ハードルを上げただけで
手も足も出なくなる奴らが続出
家庭用のRPGツクール5の悲劇
815: 2022/04/09(土)20:55 ID:j2xKHsa+(1)調 AAS
モンハンで例えるとナンバリングとは別にワールドをだすようなもん
816: 2022/04/09(土)20:59 ID:P//bHeOQ(1)調 AAS
Unityに少し慣れてからUE5に鞍替えしたら世界変わったんゴ
817: 2022/04/09(土)23:43 ID:tMJjPe2C(2/2)調 AAS
ツクールもどうせなら、ビジュアルスクリプトを導入すればよかったのに
818: 2022/04/10(日)09:46 ID:9aOH0Ov7(1)調 AAS
スクリプトの開発環境すら満足に作れない
俺みたいな無能ツクラーにしてみればUniteは雲の上の会話だわ
819: 2022/04/10(日)12:20 ID:VsML+l6x(1/5)調 AAS
自作のイラストやボイスやら使ったりオリジナルのスクリプト使っても1万もDL行かない人多いし
完全デフォでも1万超える人もいるし
いくらできが良くてもプレイされなきゃゴミと同じよ
820(1): 2022/04/10(日)12:37 ID:wzAOLxnI(1)調 AAS
仮に9000だとしてもすごくない?!
9000だよ?!
821: 2022/04/10(日)12:43 ID:L7u3KLxy(1)調 AAS
殆どは1桁だしな…
822(2): 2022/04/10(日)12:48 ID:CIfGj5dQ(1)調 AAS
1万ダウンロードとか報告してる作者も大嘘だよね
IP変えながら自分でダウンロードしまくる作者が9割
公式のゴリ押し作品なんかは運営操作で水増しされてる
青鬼や殺戮の天使すら実プレイヤー数は500行ってないと思うよ
823: 2022/04/10(日)12:50 ID:eWFVCFZD(1)調 AAS
ツクールで1000行くだけでもすごい気がする
いや「普通」は1000なんて当たり前の世界なのか?
824: 2022/04/10(日)12:54 ID:7Q6tQ2TQ(1)調 AAS
有名作品は有名配信者によって実況されるから、その視聴数や知名度は高くてもゲーム自体のダウンロード数は低いよね
1000ダウンロードなんてまず有り得ない
825(1): 2022/04/10(日)13:02 ID:Ys51fet2(1)調 AAS
わりと有名な?スクリプト屋が公開してる自作ゲームのDL数が1年以上で280だったのを見てしまったときはいたたまれない気持ちになった
俺もDLしなかったけど
826: 2022/04/10(日)13:12 ID:ntiwwVdG(1)調 AAS
>>822
Dlsiteで普通にDL数出てるが大丈夫か?
中には10万DL記録したタイトルだてあるし1万DLなんて10指に余るくらいあるぞ
自分がDLしてもらえないからって見苦しい嫉妬カキコして発散とか
そんな思考で作ってるからニーズ掴めないんだろ
まぁどつちにしろ個人叩きはスレチ云々以前にローカールルール違反な分けだが
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
827(1): 2022/04/10(日)13:17 ID:rBoou9s3(1)調 AAS
DLSiteのDL数が事実である証拠は?
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