[過去ログ]
RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0 >>484 やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:01:15.43 ID:yXanNYVu >>469 建物の見た目はだいぶマシにはなったと思う 今までのカクカクツクールだと家とか見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:04:10.96 ID:nvv5O8YJ 3Dマップを描く機能を標準装備してほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:00:11.34 ID:MlEDOTe2 あつ森はつくれますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:05:27.62 ID:cgBR78a9 3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:07:51.53 ID:cgBR78a9 あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:08:29.07 ID:nS/JCRuM まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方 ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:09:13.10 ID:MEm6yEG0 UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい 戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:20:03.98 ID:+nRhfo8z MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:21:24.07 ID:YSaaY45i 人気のツクールゲームを見ても 「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」 って思っちゃうよね やっぱり自分でプログラミングしないと(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:33:53.49 ID:nzxrHMJ8 ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな たまたまの偶然だろうけど 偶然だよな、偶然に決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:38:21.86 ID:MPQ8ffY9 ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが 漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる しょせんは中の人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:58:34.98 ID:tFwbmfKA 無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:53:06.65 ID:NTIcAYVE ■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて 2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。 もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164 開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:57:42.39 ID:NTIcAYVE 第1回 RPG Maker Unite Q&A さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。 直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。 開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。 Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか? 2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。 もちろん、他の言語も常に検討しております。 しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。 Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか? RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。 Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか? RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。 Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。 https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual 今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください! 多彩な収録素材や新機能も開発中 この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します! UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:36.00 ID:NTIcAYVE いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:54.70 ID:q7YInuVK >>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。 Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと? 規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか 従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って 規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:23:19.76 ID:HfEJEG/3 またドラクエ世界のデフォルト素材なんです?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:25:01.36 ID:i5LpK1BV >>505 いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、 過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある 逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:48:41.84 ID:bBnCApls 結局出来ることって大して変わってなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:10:36.21 ID:aw7cfpjv Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:20:28.23 ID:NTIcAYVE これを一体どう読み解くかだよな Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか? RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。 まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど ・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・ てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・ まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:34:39.26 ID:nneqATYw 普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな 画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:44:47.62 ID:i5LpK1BV >>511 いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ 高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:50:37.11 ID:y1JnmrNM 俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:51:28.54 ID:nvv5O8YJ >>509 基本はその路線 3Dマップ作成にも対応してくるのかが気になるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:52:56.66 ID:EhdF+hwQ >>513 つ >>374 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:55:56.93 ID:nvv5O8YJ このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:58:35.15 ID:q7YInuVK 511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても 32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか 画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし 画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:16:04.56 ID:NTIcAYVE >>517 >画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 人工AI拡大処理技術知らないの? とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:17:01.33 ID:11iMEVz9 最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:29:56.64 ID:q7YInuVK >>518 すまん、俺の言い方が悪かった なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして 求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね 的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:55:12.94 ID:lSRQnpe2 四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと 新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:00:27.54 ID:cgBR78a9 多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分 それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと 今でもそうやって作ってる人いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 20:06:50.16 ID:WGDWDI0X 完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ ただしアツマール関係は除く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:11:19.84 ID:p57taxWo >>423 https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/818 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:20:54.70 ID:RgCzcqth >>515 >>374はただのparallax mappingってやつじゃないの 海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法 個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ https://youtu.be/EYOANOnI-YY >>513 間違いなくスマホ出力はし易くなってる nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:41:10.76 ID:DQsQF1U/ UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな 素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:48:20.43 ID:oNNWi7Vo 海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね…… https://i.imgur.com/WgaHxo3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:12.56 ID:NTIcAYVE >>521 カクカクマップの解消は簡単 ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい これまではタイルチップの数量的に限界あったが UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう 何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点 なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:22.45 ID:CLsy/CJ1 Uniteでもトップビュー固定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:56:15.18 ID:DQsQF1U/ 初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:00:27.92 ID:0w1fLmrT Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/ 素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 12:35:54.17 ID:IgvWlOyo MZってなんだったの? 登場してからすぐに新作登場とか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:06:28.63 ID:prUnFq4y ブラウザゲーでは限界があったということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 13:08:31.45 ID:AyHc3peN MZとは別軸だって散々言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:17:33.99 ID:prUnFq4y そう そして尾島はMZ側 UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:49.18 ID:vEtW6cgx いまいちわからん 平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:58:26.88 ID:vEtW6cgx そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74 もうすぐUNITEが始まる UNTEが始まるとどうなる? 知らんのか? MZのセールが始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9 ツクールは公園の砂場 プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる Unityは公園そのもの 公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk 今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う 元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね そういう次元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 14:27:57.39 ID:CaHTLFnV セールが始まってたたき売られる MZがゴミ屑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:29:22.73 ID:bBcWvP/f Uniteの建物には何と軒先があるんだ これは異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV キャラクターが3Dになる 異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:56:14.95 ID:mBzIXLok お前ら、頭がお花畑だなw ある意味幸せかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3 >>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9 >>548 3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3 >>549 Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、 ・背景に空を設定しない ・初期シーンにライトを配置しない ・シーンのライティングを環境光にする ・カメラを平行投影にする ・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする ってだけのプリセット設定 「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな? そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:44:37.96 ID:Gk/k446K プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適 MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい 技術的になにが違うのかは分からないけど ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:11:21.93 ID:c9aab/5o >>541 まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない 同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J MZはマップ数の上限はありますか? また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw >>554 マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK >>554 下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^ たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^ より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/558
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^ マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU >>556 この重さって容量のこと? プレイ時のレスポンスのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:04:04.47 ID:OeOguPZP MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh 2000とはまた中途半端な それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:21:01.19 ID:OeOguPZP >>562 https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query どっちも言ってる人はいるね 実際試したわけじゃないからわからんけど https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 07:53:33.46 ID:4UE4YdcU 2000回コピペしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました 近景や立体交差を使いたくなったので 準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが サンプルゲームから入手できる云々書いてありました KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね? こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 13:08:24.82 ID:f00gepK4 >>555 999なんですね。ありがとうございます。 >>557 そのやり方を参考にしてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 15:16:15.78 ID:DLNcfUtz UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな 理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある (もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが) あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする 楽しくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:17:49.94 ID:ul6cGf4G なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:24:13.26 ID:4B2O+Ahc ここがどういうスレだと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:44:16.88 ID:jJzHkGlM MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:07:35.97 ID:U4rjsoIy 俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない 悪い意味で諦めが良くて 同時にいい意味でも諦めが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:30:19.15 ID:jJzHkGlM 一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね 道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:51:38.28 ID:4UE4YdcU いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ 凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:52:59.32 ID:oaZ5Pi3s 一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:41:14.16 ID:uYvYcthZ 弘法筆を選ばず 道具を振り回すだけなら幼児にも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:45:37.97 ID:k4Vs29hv 能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:36:40.95 ID:V+BLG87a そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね 貧乏以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:51:21.73 ID:Fco7OPyJ つまりここの住人は高級言語は当然のこと、 低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:01:42.52 ID:7DyauXum はぁ? ここなんのスレがわかってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 02:51:44.34 ID:/n4IPu0b Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:46:50.51 ID:BwxuAy+7 >>568 いちいち水を差しに来るお前は何ができるんだよゴミ お前の様に性格の悪い奴ほどプログラミングしかできないでクソゲーゴミグラだろ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:59:30.24 ID:bFO7rMGX ツクールのデフォクソゲーはクソゲーというか虚無ゲーって感じだけどunity製のクソゲーは文字通りのクラシックなクソゲーだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/582
583: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/29(火) 07:41:53.82 ID:1nI/LvbH 目糞ハナクソでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 08:03:54.09 ID:vAGOmqct 今日は普段と時間帯をずらすために真夜中まで頑張って起きてたんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 09:19:24.32 ID:UZ5Kfup6 プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:37:01.14 ID:5Vt98THQ 面白いゲーム作れるならどんなツール使ってようが偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:52:20.82 ID:JQ0Nhrnw 理想通りのマップチップ売ってて嬉しい 思わず買っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:53:56.91 ID:C94xxL79 誰もが買うマップチップってデフォルト素材と変わらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/588
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 414 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s