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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 10:51:07.45 ID:uOXvxQFv >>61 ありがとうございます。 2000辺りからキャラを引っ張ってきているもので・・・ あ、もちろん2000は持っていますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 11:21:51.04 ID:JFZ7giC9 え・・バトラー画像とかもろ全角なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 13:08:35.70 ID:ZbOudQNT Web上にアップするファイルは半角英数小文字にしといたほうがええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 15:48:49.57 ID:DAO4rAV/ この点がに関してだけは中国があと15年も西側ルールに耐えて2バイトのサーバーやカーネルレベルでの対応普及を普及促進させて欲しかったなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 16:39:51.89 ID:qeor8nI3 なんで?文字化けするから?それでエラー吐いたりする? 気をつけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 17:30:25.85 ID:JFZ7giC9 DLならいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 17:34:55.22 ID:AgJ9aW4Z 基本的には今の日本の普通のwin環境なら特殊な状況下じゃなければ日本語でも通る ただ、暗号化されたデータ割る奴とか海外のPCとかだと日本語が文字化けして動かなくなる場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/21(金) 19:27:19.21 ID:JFZ7giC9 じゃあむしろ動かないほうがいいんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 19:52:25.81 ID:sND/pyx1 それを狙って意図的にファイル名を変えてるひともいるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 21:30:26.38 ID:SwGhQj7G デプロイメントされたゲームの重さって 同じ内容でもMZとMVで大差あったりすんのかな? MZ移行したいんだけどそこだけがネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:01:18.26 ID:sND/pyx1 MZって容量がかなり軽くなってるはずでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:06:17.24 ID:eT5LhBAY デプロイメントで不要ファイル削除してもプラグインで管理してるファイルが残ったり逆に消えたりと安定しないから結局手動と目視で確認管理しないと駄目だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:14:11.32 ID:SwGhQj7G あ、いやデータサイズじゃなくて動作の重さのことでした ノートPCで作ってるとMVだけバグでGPUがぶっ壊れたときみたいに たまに一瞬画面チラついてストレスなんよね 1年位前から同じ報告してる結構人いるのに公式はおま環知らぬ存ぜぬらしいし MZに移行したほうがいいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 01:58:05.34 ID:zXid7p7b キャラの画像変える時かな。一瞬キャラセットの画像の一部がチラつく事あったな MVってやっぱ元が重いの? こっちはプラグインが悪さしてんだと思うが 並列処理とか仕込んでないマップでもたまに一瞬カクつく事があって 発生タイミングが本当にたまにだからどれが原因か特定できずにいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:07:28.59 ID:pwIaSt1o MZでゲームが特別重いなんて話は聞かないし自分の手触りとしてもそう 挙動チェック用のグラボ内蔵ノートでも余裕だから多分大丈夫だろ MVで未だに発生するフリーズバグも無いからその分は得じゃないか MZの開発ソフトの方はマップタイルの設定してる時たまに強制終了する 他のPCでも起こるから多分環境要因ではないかな セーブ忘れてると死ぬ あとずっと起動してると重くなる事がある NW.jsが悪さしてるらしいけど解決方法は検索すれば出てきたと思う http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:20:33.92 ID:UB55bjIx MVのフリーズバグは根本的な解決が難しすぎてオートセーブ導入せざるを得なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 10:19:54.62 ID:Xa0yDswr >>72 別に MVではデフォルトのBGMが何故か500弱kbpsっていう 馬鹿みたいな高音質に設定してるせいで音楽ファイルサイズが滅茶苦茶大きくなってるのが大きい MZは64kbpsだけど低音質なんて話は全然聞かない VXAceから優秀なスタッフをリストラしたくせにMVを調整した誰かが素人過ぎたんだよ >>75 色々な要因があり過ぎて何とも 基準値としては重いと思うけど更にイベントやプラグインの作りによっても左右される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1642473062/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 13:33:45.51 ID:wM6b1oeu 問題はブラウザでファイル不足のままロードすることだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 19:38:51.91 ID:Mmv6CHwz デプロイメント後のnw.js関連のファイル全部一個のフォルダにまとまらんのかね? Game.exe以外邪魔すぎて収納したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/22(土) 20:06:10.75 ID:MHibTg9T >>75 画像の変更やると左斜め上あたりに一瞬移動するんだよね 戦闘中に画像の変更やってもなる 画面サイズかえてるからなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 08:18:05.06 ID:Llut0slD >>78 500近くのkbpsとかさすがに頭おかしいわね >VXAceから優秀なスタッフをリストラした 痛すぎる話よなあ もうUnityとかUEでツクールライクで作れるUI とか雛形とか出してくれないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 08:32:43.74 ID:n3zjIQE/ どちらにせよMVからMZでも同じ様に殿様やって同じものを別コードにする間の抜けたことしてるんだし発注側としてスクリプターに威張るのが目的になってる役職者でも居るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 10:15:27.03 ID:Llut0slD 殿様商売するほど儲かってたのか、あそこw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:09:10.82 ID:me+rvvdP 天下りか左遷先じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 14:53:33.91 ID:k/dM3PaA ゴミみたいな素材有難がって買う信者が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:28:23.48 ID:yQo+Gb8U MZ出たばかりの頃素材足りなくてショップ見に行ったらドット丸見えのアンチエイリアスもかかってない素人製マップチップ1枚分で1500円とかで売ってて公式がこんなあこぎな商売してんの?って驚いてここに書き込んだら お前みたいなゴミはグラ描けないんだからそれ買うしかないんだよ!!文句言わずに買え!!ってボコボコにされたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:31:50.88 ID:oMfj9i7b むしろアンチエイリアスかかってるの嫌だわ パーツの細部がにじんでてわかりづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:40:18.87 ID:jqBBQrj+ アンチエイリアスは例えとしておかしかったな 縁が黒1色みたいな感じ ツクールのデフォルト画像でも縁は黒→灰→白とか光沢っぽくなってるよね せめてデフォルト素材にくらい見た目合わせろと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:44:20.03 ID:8OnaURcG >>87が言ってるのがどの素材集のことなのかはわからないけど 素人がペイントで適当に描き殴っただけの自称ドット絵っていうならまだしも ドット丸見え・アンチエイリアス無しなのは別によくね? 皆が皆FF6やクロノトリガーみたいな高画質ドットのマップが好きなわけじゃなく 当然中にはMOTHERやゼルダのトライフォースあたりのドットが好きな奴だっているだろうし そういうのが好き且つ少しでもツクール集を消したい奴向けの素材集なんだろ多分 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:56:42.89 ID:oMfj9i7b デフォ素材の見た目合わせろって話ならエンシェントシリーズにも言ってやってほしいわ ハイクオリティなのは認めるけどアンチ効かせすぎてデフォ素材と釣り合わないよ しゃーないからツール使って無理やりマップチップをシャープにして使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 19:02:49.80 ID:QPdL2fRK フリーでなく公式で買う奴はデフォルトに付け足す程度の素材を欲しいと思ってるんだから顧客のニーズに合わせるべきだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 19:56:10.64 ID:cCuqahYs 公式までツクール臭消しに行く必要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:40:18.27 ID:k/dM3PaA エンシェント使う人がデフォ使うか? 内装だったら別にいいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:42:14.09 ID:k/dM3PaA 最近は公式なのかなんなのか無許可で売ってたりする事件が多いよな ツクールストアで売ってるからって公式じゃないのかもしれんが サイト管理してんだから責任はあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:03:48.68 ID:noISti+c 仕様が揃ってないものを寄せ集めて違和感を見えないフリするストレス食らうくらいなら始めから自作した方が楽っていう・・ そういう意味ではちょっと前の専用素材作成ツール群の発売はちょっと期待したのにブラッシュアップされずに単発打ち切りとかもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:13:07.95 ID:rinNeBfU FSMレベルのマップ素材他にも出てこねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:20:39.65 ID:XIjdGefZ F ふたなり S せっくす M もろみえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 06:05:46.61 ID:noISti+c >>97 色数と解像度をドットバイドットのフル画面にだけ合わせてペンタブで一旦好きにマップモドキを描いてみてグリッドで刻んでみてどういうチップ作るか設計すりゃ良い 何が出たってどのみちゲーム一本分の整った規格の素材なんか揃いやしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:15:46.72 ID:v0G5RXWO やっぱりみんな、絵はフォトショとペンタブで描いているの? 俺はEdge(ブラウザじゃない方)とGIMPでチクチク描いたへたくそなドット絵で精一杯だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:21:30.81 ID:ToF9HN3q 俺はフォトショ高いからクリスタ買った なお使いこなせないもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:31:57.02 ID:vNr6fwcm 最近のフォトショってまともな絵描けるようになってんの? 俺が使ってた頃は写真の加工以外のシステムがウンコで絵なんて描けたもんじゃなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:44:19.06 ID:v+piVrne フォトショは5.0の頃から使ってたが上手くやればまともに絵を描けてたよ >>100 フォトショはフォトショにしかできない加工や演算処理やフィルタがあるのでそういう工程を経たい場合に使うけど殆どが終盤 >>101 価格帯が似たようなもんだからついつい派手さのあるクリスタに手を出してしまいがちだがSAIもシンプルで使いやすい クリスタが手に余るならSAIもしくはSAI2が良さげ、無料がいいならFireAlpacaあたりが性能高め http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1642473062/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:18:09.31 ID:VLc3xBuE 線画はsaiで塗りはフォトショ。 ドット描く際はedge。 下絵は未だにデッサンブックから抜け出せないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:31:25.15 ID:jOKh108m >>102 PSはカラーパレットの変更とか登録さえ慣れちゃえば特に不満は無い模様 定型処理のバッチとかスタンプ補修ブラシとかマップ描くのに便利だし粗の少ない描き味に慣れちゃうと手放せないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:33:44.06 ID:tLSJE6gi FSMは厨房多かったな 今も変わらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:35:02.63 ID:jiNERJX1 2年くらい前にクリスタ買ったが3500円だったな この値段で売ってるほうは元取れてるのか逆に不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:39:27.30 ID:jOKh108m >>107 俺が試してた頃はサブコンテンツのアタリ用3Dモデルとか流行ってたな あと当時はフルバージョン一万位で初心者バージョンが3.5k位だった気がするけどフルバージョン無くなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:01:24.07 ID:v0G5RXWO >>101-104 ご回答ありがとうございます。 >>104 マウスで線画なんてできるものなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:08:39.80 ID:6g6cMUib >>107 これは俺の勝手な憶測だが、クリスタはまずソフト単品を安く売っておいて 公式ショップで売ってる独自開発した素材の売上や 一般ユーザーが作って公式ショップに出した素材の売上マージンで 継続的に儲けていくってスタイルなんじゃない? いってしまえばツクールの公式ストアみたいなもんやね >>108 フルバージョンは今でもあるぞ、俺が買った頃は初心者向け5000円プロ向け10000円くらいだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1642473062/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:16:41.23 ID:v+piVrne 使用する画像編集ソフト・アプリによって呼び方は違うのだけど「ベジェ」とか「パス」とかの機能(ツール)を使えば マウスであっても「きれいな直線もしくは曲線」を引くことはできるよ これはあくまでもラフというか下絵があって清書する場合に使ったりするものなんだけど 普通に使うと線の太さや濃さが一定のままなので手を加えないと鳥山明の最近の絵みたいになってしまう もちろん手間を書ければ意図的に任意の部分を太くしたり細くしたり濃くしたり淡くしたりも
できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:33:04.70 ID:k+jdYsv6 最近の漫画家って強弱がないボールペンみたいな細い線で描かないと古いとか昭和とか言われて笑われるからね クリスタで絵を描くにしても本来は太い線で描いた後に消しゴムツールで線を削って強弱をつけるべきところを そんな手間をかけるだけ無駄という風潮になってて雑魚絵師に優しい世の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:50:23.42 ID:v0G5RXWO >>111 なるほど。 「ペジエ曲線」と「パス」両方を知っているけど、どうもいまいち苦手でして・・・ 今度再チャレンジしてみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 14:02:15.61 ID:SvEGKiw8 レイヤーでマップチップを多重に設定できるのにコリジョンないのかw普通に詐欺だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 19:12:19.99 ID:bj7Ysi9F ペジエ曲線は理解してなさすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 19:18:37.80 ID:RDX1vEmM ペジエって野生動物の料理だろ こいつらのせいでコロナが広まったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:20:20.63 ID:JRV5rw+K 女性キャラの名前にペジエってつけるのも悪くないかもな マジレスすると、ベジェ曲線なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:21:41.80 ID:f8ErM9qC でさ、そのジビエ曲線がさ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:28:10.99 ID:pyhwxa4x ちっがうよ ペヅュ曲線だよ 二度と間違えんな馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:30:46.16 ID:JRV5rw+K 定着したらペジエ曲線で正解になりますから・・・(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:39:19.93 ID:MEiW4ODZ おぺに曲線やて!?(歓喜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:14:08.71 ID:6g6cMUib そんなに深く触った事のない分野に対する言い間違いなんてよくあることよ 呼び方がマップチップ派とタイルセット派で分かれるのはわかるんだが 一度ツクール初心者から「チップマップの制作を依頼したいのですが…」って問い合わせがきて マップチップ制作のご依頼ですか?とサラッと訂正しつつ応対したんだが 結局その相手は頑なに最後までチップマップと言い続けていた 俺が知らないだけでどっかではそういう呼び方もあったりすんのか? http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1642473062/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:45:10.70 ID:SunhWI76 チップのマップなんだからカラーテーブルとチップのデータ配列のことじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:07:37.12 ID:v+piVrne >>122 マップチップはMVやMZで言うところの48*48単体でも呼称が可能って感じ タイルセットは画像サイズというか規格に沿ったファイル単位というかインポートしてそのまま使える状態の呼称って感じ どうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:14:51.17 ID:2bMPgvp8 顧客の言い間違いをわざわざ言い直す辺りが素人って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:26:23.72 ID:xHp8RaMx チップとデールのRPG用マップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:27:46.63 ID:YPJyVz2s チップだ、とっときな あんたこれー!マップじゃないのさ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 01:13:10.46 ID:qgct+hiH 122はマップチップならわかるけどチップマップってどこ用語だって言ってるじゃない 知ってるなら俺も聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 01:16:05.67 ID:Qh6pMFUf >>125 確かに発注側と認識に齟齬があるまま作業なんてするのは素人もいいとこだけど大手の総合職相手だと希に良くある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 07:08:09.76 ID:q+CpblwP ◯ップ◯ップと語感も似てるし チップとマップの順違いくらいあるでしょなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 08:04:01.91 ID:OZme5Y3O スプリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:09:55.23 ID:WK8+eOrL コンフィング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:17:09.46 ID:/pCtMsdI ◯ップ◯ップなんて書き方だと危ないクスリの方を連想するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:18:57.85 ID:T0l2LTjN 変なクスリはやめろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:53:08.30 ID:d2dCSWbl ヒップホップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:54:21.59 ID:vcxI2Jbf ヌップヌップだなんておじさんたち不潔です!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 13:45:47.24 ID:WtIAj2eS 研修明けでたらい回され中の実はゲームに興味はないがやる気だけは見せないと不味い新卒用語だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 15:18:02.76 ID:yy1RWlTK 初回のミスはあるかもしれないけどその後も直さず言い続けてるってことはミスじゃねーべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 15:21:10.57 ID:q+CpblwP 認めたら負けかな、みたいな人は少なからずいるもんよ その場さえ乗り切れてしまえば自分の中で正しい情報に上書きして使いだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:29:23.28 ID:T0l2LTjN まあ心に余裕の持てない時代だからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 09:30:00.51 ID:KVHsM51q 真面目な質問していい? プラグイン上でマップ上のイベント及びプレイヤーの座標を取得するにはどうしたらいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 09:35:00.37 ID:KVHsM51q あごめんMVね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 10:18:22.40 ID:llBh62bW まさにその内容のイベントコマンドあるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 10:19:52.23 ID:2B3hNdJt スクリプトでってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 10:22:32.10 ID:KVHsM51q イベントのスクリプト上ではthis.character(-1〜n).xとかで取れるのは調べて分かったんだけど 自作プラグインのjsファイル上でどうやるかわかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 11:13:40.93 ID:YGNC3UjB かんたんな話なので回答しようとしたら、なぜかNGワード規制にひっかかったので回答できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:41:48.48 ID:KVHsM51q 自決しました VXAceよりもなんというかイベントへのアクセスがめんどいな これも解像度のためだ我慢しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 22:58:45.89 ID:llBh62bW お前死んだのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 00:25:27.39 ID:my59YI8f ぎん・・・お前だったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 00:37:29.84 ID:EVLoQRpP >>147ちゃんがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 16:02:56.67 ID:wnI0//zA >>156 それな ちんこの穴からUSBケーブルって実際入るの? どんなレントゲン写真だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 01:38:05.28 ID:BEHiv7Ct ま、従業員をポジティヴにブチ上げるなんて簡単だろ 社長自ら現金1000万円を入れたトランクを持って店を視察、 「お、挨拶が元気で良いね、はい3万円」 「今の配膳、迅速でお客さん喜んでたね、はい5万円」 「片付けが早くていいね、はい3万円」 とキャッシュをどんどン褒賞として渡せば、 忠誠心もポジティヴ度もモチベも爆上がりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 01:38:15.17 ID:BEHiv7Ct すみません、誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 03:48:44.00 ID:jnLUGOzC steamで買えるツクール製のRPGでオススメはどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 05:57:55.98 ID:Bo6B5vhj 好みもゲーム歴やそれぞれの評価もわからないのにどうしろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/28(金) 07:26:50.70 ID:IGdGurJ+ わざわざツクール製のゲームに金かける意味って何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 07:47:48.19 ID:ZFawTRwI >>152 信賞必罰は明確にやらないと実力や知識持った連中がぶち下がって業績落ちるよ なので勢いやムードメーカーや黙って書類を取り揃えてサポートしてるみたいのも評価項目に加えたいなら役職や名目を整備してからやらんと元気よくできます(出来ない)やります(ポーズだけ)してるだけの口だけ社員しかいない会社ごっこになるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 13:49:02.82 ID:w0OZ2WTo >>156 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 13:56:04.50 ID:d+wUHeeU DLCクリエイターに参加しようと考えてる人いるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 14:51:31.00 ID:vue8EdLh >>156 誤爆レスの安価に引っかかってて草 浅ましい奴だなと思ったけど酷い性癖持ちにされてたから許した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/28(金) 16:37:15.00 ID:IGdGurJ+ 誤爆か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/161
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