[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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83: 2021/08/20(金)22:19 ID:4InFz3Pg(1)調 AAS
>>76
どこにもそれっぽいレス見当たらないんだけどこの人なんでこんなにキレてんの?
まさか本当に見えない敵と戦っちゃってる人?
84: 2021/08/20(金)22:28 ID:U8oM73k6(1)調 AAS
いつもの荒らしでしょ
匿名掲示板でイキる虚しい奴なんだから無視が一番
85: 2021/08/20(金)23:03 ID:7Rw4aJ2x(1)調 AAS
MZが出た当初はわりとスクリプトや戦闘計算の質問が多かったがすぐに無くなったな
MZは見捨てられたのか・・・
86: 2021/08/20(金)23:05 ID:3Z8B5Y3Q(1)調 AAS
まさにいつもの短文荒らしだろ
数分刻みで無意味な悪態を連投、もはやパターンだ
87: 2021/08/20(金)23:12 ID:84bDzuKu(1)調 AAS
ここはバニーガールイラストで気分をリフレッシュさせるしかないかと・・・
88: 2021/08/21(土)00:03 ID:EaHyFHsj(1)調 AAS
ふむ…しかしそれには参考画像がいるんじゃないかな
89: 2021/08/21(土)01:11 ID:8R47AmEC(1)調 AAS
まともな人はこんな流れ繰り返すの見て去っていったんだと思うけど
基地外が住み着くと大抵のスレはこうなる
90: 2021/08/21(土)03:28 ID:4sjM3wJi(1)調 AAS
ツクールフォーラムがあるのに
このスレは存在意義があるのだろうか
91: 2021/08/21(土)04:20 ID:0U5LvReT(1)調 AAS
フォーラムこそやばいのの吹き溜まりだろ
92: 2021/08/21(土)06:14 ID:2VN1UkqP(1/2)調 AAS
ここでそうなんだから
フォーラムがまともなわけない
あっちの住人の多くはここにも書き込んでるだろうし
93: 2021/08/21(土)06:30 ID:jOvZTjVQ(1)調 AAS
同族嫌悪
94: 2021/08/21(土)07:18 ID:ltso7fmE(1)調 AAS
まあまあ…
落ち着いてうんこの話でもしようぜ!
95: 2021/08/21(土)09:56 ID:9azXeJKD(1)調 AAS
ねぇ、プリシアちゃん…うんこして
96: 2021/08/21(土)09:59 ID:CFrRynzg(1)調 AAS
いい歳してうんこだのツクールだの・・・
情けない
本当に母さんは情けないよ・・・
97: 2021/08/21(土)10:08 ID:KokmIMHo(1)調 AAS
すいませんが母ちゃんとかそういうネタは禁止の方向でお願いします
98: 2021/08/21(土)10:15 ID:Skdtx5LB(1)調 AAS
うんこはいいけど母ちゃんはだめか・・・
99(1): 2021/08/21(土)10:56 ID:j611CnGr(1)調 AAS
ツクールフォーラム痛すぎて付き合いきれないし脱退しようかと思ったんだが
脱退不可能なのか?
100: 2021/08/21(土)11:11 ID:HQ3/a3rF(1)調 AAS
いちいちそういうアピールするお前も十分痛い奴ですから
101: 2021/08/21(土)13:58 ID:ezCIP64U(1)調 AAS
わかるw
102: 2021/08/21(土)15:47 ID:JBIXHUdr(1)調 AAS
フォーラムって自称番長みたいなのが支配してるんだろ?
103(1): 2021/08/21(土)16:13 ID:beKcQyRK(1)調 AAS
とりあかおじさんのフォロワーさんはこういうキッツいネカマツイートをシラフで見ているの?
とりあか*ハナハイム女性ダンサー
@toriaka
んっ・・・・(伸び)
さて
ツクっちゃいますか
104: 2021/08/21(土)16:32 ID:4bsYd1rC(1)調 AAS
普通に生きてればそんなツイッター一生みることないと思うんだが何でそんなの見てるの?
105: 2021/08/21(土)16:40 ID:Z1Omy9ra(1)調 AAS
>>103
ハハッ わろす
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \
`| ノ(_)ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニノ く
106: 2021/08/21(土)17:37 ID:2VN1UkqP(2/2)調 AAS
>>99
フェードアウトで大丈夫
私も幽霊部員だから
107: 2021/08/21(土)17:55 ID:AVxU/cKn(1)調 AAS
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!
108: 2021/08/21(土)19:15 ID:M6xnUEo5(1)調 AAS
おおっ真面目な質問きたよ!
サスケ先生お願いしますw
109: 2021/08/22(日)03:28 ID:QVI0md7x(1)調 AAS
お前らの会話がrpgに
110: 2021/08/22(日)13:07 ID:9EzfGGCR(1)調 AAS
ツイッターツクラーさんてこどおじ・こどおば多いの?
111: 2021/08/22(日)13:51 ID:XaG6gsrQ(1)調 AAS
そういう話題を出すって事は君がそうなんだね
でもきちんと働いて生活費入れてるなら問題ないと思うよ
112(2): 2021/08/22(日)15:14 ID:b/8dLaaz(1/2)調 AAS
上の方で聞いた者ですがMZを買って聞きたい事がまたできたので質問させて下さい
有志の方の素材を色々探すと更新が途絶えていて対応MVまでしか書いてないとこも多いですが入れてみたら一見使えました
あとからMVとMZの違いで詰む要素ってありますか?
それと規約にある名前の表記というのはエンドスタッフロールに入れればいいので合っていますか?
113(1): 2021/08/22(日)15:26 ID:xjCw8VWk(1/2)調 AAS
>>112
純正品がなかったので非正規品を使ったらよく分からないけど動作しました、って話と同じだよ
これの一番の問題はサポートを得られない、誰も責任を取れない事
開発中期に特定条件下のエラーが発覚したとしてもプラグイン開発者に「直してください」とか言われても困るワケ
特にMZプラグインとMVプラグインを同時に入れた時に競合を起こした、なんて話になったらもう最悪
だから原則自己責任であり、修正も復旧もドン詰まりになって暗礁に乗り上げても
誰のせいにしないっていうなら勝手にすれば?ってのが暗黙の了解になってる
あと当然、MVでしか利用するなと規約に書いてあったら使用不可
114: 2021/08/22(日)16:25 ID:Mewxhlef(1/2)調 AAS
相手がこどおじだーとかナマポだーとか
そんなの気にするのはそれと同じ環境の人だけだろうな
普通そんなことどうだっていい
115: 2021/08/22(日)16:48 ID:7hB60l/g(1)調 AAS
>>71
どう考えても同一人物でMVの頃みたいな流れに持っていきたがっている歪んだ奴がいる
116(1): 2021/08/22(日)16:56 ID:d43NGGq1(1)調 AAS
>>112
エンドロールじゃクリアした人しかクレジットの記載を見ることが出来ないから
誰でもすぐに確認できるreadmeにも入れておいた方がより安心確実かな
クレジット必須の素材作者がDL→readme見る→クレジット記載してないじゃないか
って素材作者激オコになる可能性があるからね
readmeに世話になった素材屋を記載したからって失うものなんて何もないけど
記載しなかったことで後々面倒なことになる危険性はあるから書いておくにこしたことはないよ
(でも中にはエロゲの場合は記載するなって素材屋もあるからそこは気をつけて)
117: 2021/08/22(日)17:14 ID:Mewxhlef(2/2)調 AAS
サイトのURL見たい人なんてサイト行きたい人だけなんだからゲーム上にかかれてもコピペできなくて困るよな
118: 2021/08/22(日)17:48 ID:si3bjo4i(1)調 AAS
ここはツールのスレなんでユーザー層はどうでもいい
119: 2021/08/22(日)18:01 ID:9wiARLMG(1)調 AAS
そうだよな
ツクラーを話題に出す奴なんてどうかしてる
120: 2021/08/22(日)18:18 ID:b/8dLaaz(2/2)調 AAS
>>113
ありがとうございます
今のところMZはNGと書いてあるものは見当たらないですがそういうのが出てきたらとエラーの事を考えたら安いしMVも買っておいても良さそうですね
考えます
>>116
ありがとうございます
正にそれが知りたかったところです!リドミ表記忘れないようにします
121(2): 2021/08/22(日)22:35 ID:YaC0+Dx3(1)調 AAS
体感だとしょぼい素材ほどread me入れろスタッフロールにも記載しろうpしてるサイトにも書け報告しろとしつこいのに
大手だとread me不要報告不要記載してくれたら嬉しいレベルだよな
しょぼい奴らには余裕がないんだろうな
122(1): 2021/08/22(日)23:22 ID:xjCw8VWk(2/2)調 AAS
>>121
プラグイン素材は大手は大体MITライセンス準拠だろ
クレジットの表示義務付けてない人の方が珍しいわ
1.このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。ただし、著作権表示および本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。
2.作者または著作権者は、ソフトウェアに関してなんら責任を負わない。
123: 2021/08/23(月)01:44 ID:sdpcdU3H(1)調 AAS
>>122
なのにプラグインを無断転載されたりする
放っておくと何されるか分かったもんじゃないw
124: 2021/08/23(月)01:59 ID:dBozCyzb(1)調 AAS
ダウンロード専用で今はもう手に入れられないゲームって周回遅れで中古品買うタイプには手痛い感じだな
まあ客層として見てもらえてないも同じなので仕方ない気もするけど…(3DSをプレイしながら想う)
125: 2021/08/23(月)02:46 ID:/08xxNWX(1)調 AAS
>>121
宣伝効果が地味にあるって言ってる人はいたな
そりゃ大手はもう宣伝なんか必要ないしな
126: 2021/08/23(月)17:25 ID:XF6xYTMq(1)調 AAS
MITライセンスも本当はあの全文(短いけど)を見えるところに同封しないといけないんだろうけど、あまりきちんとやってるゲームもなければ怒られることも少ないイメージ
127(1): 2021/08/25(水)22:04 ID:MTjlCJfg(1)調 AAS
そろそろ1周年かと思うんだが何事もなかったように平常運転で盛り上がってなくてワラタ
128: 2021/08/25(水)23:59 ID:tsYSq/qh(1)調 AAS
1周年はもう過ぎたよ
129: 2021/08/26(木)00:08 ID:w7DS7SfV(1)調 AAS
荒らしがいなければ全くレスもつかないしMZももう終わったな
130: 2021/08/26(木)00:09 ID:hGTAJJqD(1)調 AAS
知らないうちに過ぎてた!
131: 2021/08/26(木)00:27 ID:cEeSz/gn(1)調 AAS
MZはレイヤー復活させるならフォグも復活させて欲しかった
何で昔出来た事が新ツクールになると削られるのか謎
132: 2021/08/26(木)00:30 ID:qSzobLm3(1/6)調 AAS
新要素入れた分削らないと初心者がついていけないんじゃね
使わなきゃいいって言えばそうだけど見えるだけで複雑になるのもある
133: 2021/08/26(木)03:28 ID:uGbX+I/p(1)調 AAS
>>127
今年も公式ストアでセールやってるよ!ww
ただMZ本体があいかわらず特化3000円以下セール実施しないので誰も買おうという気にならないだけだ
Steamなんて連動セールすらやってないし、現行なはずのMZ界隈がどんなに過疎ろうとも公式まったくユーザー数を増やす気ねーだろこれ
なんだかんだいってまわりに同じツクールのユーザーいないと界隈が盛り上がらないからモチベーション上がらない
だからますます売れない
134: 2021/08/26(木)05:01 ID:6q4UtfMk(1/2)調 AAS
なんか2000でやれてたことが未だできてないこと結構あるしね
例えば戦闘中に戦闘背景の変更くらい公式でやれてもいいと思うけどね
つーかツクールのツール側ももっとユーザーでカスタマイズできたらな…
135: 2021/08/26(木)05:50 ID:qSzobLm3(2/6)調 AAS
データベースを層に貸してほしい
気軽に位置変えたい
136: 2021/08/26(木)05:51 ID:qSzobLm3(3/6)調 AAS
どうにかしてほしいw
137: 2021/08/26(木)10:31 ID:9Yjdjgmb(1/2)調 AAS
全機能をばらしてオリジン弁当みたいに売ればいいんじゃね
実質、現在のが初心者セットみたいな位置付けでバッティングが起きないプラグイン機能を売る
もちろん企画者が間抜けなら明確に売れないプラグインとかも出てくるが
138: 2021/08/26(木)11:29 ID:qSzobLm3(4/6)調 AAS
スタンダート版とプロ版を出そう
139(1): 2021/08/26(木)12:02 ID:4KQDP98O(1/2)調 AAS
もう機能増やしまくってアドビみたいにサブスクにしたらいいんじゃない
こっち側の利便はともかくそのほうがパッチあてなんだのも労力に見合うだろう
セールじゃ利益望めないでもセールじゃないと買われないといつまでやってる気だよ日本のゲーム界隈は
140: 2021/08/26(木)12:12 ID:EtKYgHEC(1/2)調 AAS
CLIPS TUDIOは PRO が廉価版で EX がプロ仕様という謎の采配
141: 2021/08/26(木)12:13 ID:EtKYgHEC(2/2)調 AAS
スペース位置間違えちゃった
142: 2021/08/26(木)12:29 ID:6q4UtfMk(2/2)調 AAS
イタリアっぽさがあって良き
143: 2021/08/26(木)13:21 ID:cI4J1ahv(1)調 AAS
若手芸人クリップス田塩
144: 2021/08/26(木)15:15 ID:9Yjdjgmb(2/2)調 AAS
>>139
サブスクはWindowsアップデートへの数週間以上の非対応が許されなくなるから大手大規模開発じゃないと恥かくだけよ
145(1): 2021/08/26(木)15:34 ID:k6Oo4yCx(1)調 AAS
順序が逆だな
専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に
定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで
組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない
今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず
要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ?
仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結んでる訳でもないと思う
146: 2021/08/26(木)21:57 ID:QUExIGL/(1)調 AAS
2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした
2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに
147: 2021/08/26(木)22:10 ID:qSzobLm3(5/6)調 AAS
後から修正しないならどっちでもよくね?
148: 2021/08/26(木)22:15 ID:BzpbrLcx(1)調 AAS
コピペできるならそれでいいだろ
「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか?
149: 2021/08/26(木)23:09 ID:qSzobLm3(6/6)調 AAS
後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな
150: 2021/08/26(木)23:23 ID:HDeTPr16(1/2)調 AAS
2000はデフォでできたのか、便利だな
ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな
151: 2021/08/26(木)23:24 ID:4KQDP98O(2/2)調 AAS
どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか
まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど
152: 2021/08/26(木)23:37 ID:HDeTPr16(2/2)調 AAS
仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな
手間が増えればミスも増えるし、いいことない
153(2): 2021/08/26(木)23:49 ID:I/i4g69V(1)調 AAS
ツクールを買おうと思うんですが
今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね?
作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです
長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか
あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか?
154: 2021/08/27(金)00:12 ID:5Y44SF4n(1)調 AAS
場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね
町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね
155(1): 2021/08/27(金)00:30 ID:g/yZ8Ajk(1)調 AAS
>>153
予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな?
過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある
MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい
現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います
156(1): 2021/08/27(金)00:49 ID:7SpdHQNn(1)調 AAS
俺もMVでいいと思う
後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね
MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし
157: 2021/08/27(金)01:21 ID:gOt/6IqK(1)調 AAS
MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが
よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った
外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw
158(1): 2021/08/27(金)01:35 ID:KCzcDBvV(1/3)調 AAS
>>155
>>156
サンキューです
素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした
ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります
159: 2021/08/27(金)04:52 ID:t983ByYZ(1)調 AAS
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!
160(4): 2021/08/27(金)05:05 ID:R0hLVle3(1)調 AAS
>>153
MVは環境によるけどエディタ落ちまくる
MZの方が落ちる報告少ない
161: 2021/08/27(金)05:08 ID:/EOMotyc(1)調 AAS
戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください
ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします
162(1): 2021/08/27(金)05:33 ID:KCzcDBvV(2/3)調 AAS
>>160
マジすか…今購入して更新ボタン押して見ましたよ
まー一作作ってみます…
163: 2021/08/27(金)05:55 ID:aCv0ylo0(1)調 AAS
ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな
164: 2021/08/27(金)06:48 ID:+E1UIxVJ(1)調 AAS
>>162
>>162
MVでゲーム作成するのならこれは必ず導入しておいた方が良い
コミュニティ版コアスクリプト - ゲームアツマール APIリファレンス
https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/
ここへ行って少し下へスクロールして青文字の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」の部分を右クリックして「名前を付けてリンク先のファイルを保存」でDL
※注意:もしかしたらDL時警告に引っかかるかも
その場合、例えばChromeならブラウザのダウンロードタブを開いて「保存」 → 「続行する」で強制DLできると思う
【Community_Basic.jsの導入】
DLしたらZipを解凍し community-1.3b/js/pluginsフォルダー内の「Community_Basic.js」を取り出して、
MV本体内の NewData/js/pluginsフォルダー内へ放り込んでおくなり
もしくは新規作成したユーザープロジェクト内の js/pluginsフォルダー内へ放り込んでやる
MV本体でその新規作成したプロジェクトのゲーム編集画面で、歯車型のデータベース右側にある
緑色のプラグン管理画面を開いて一覧の一番下の空欄部分をダブルクリックして右上の「名前」を開いて
導入できるプラクインの一覧から Community_Basic.js を選択しOK → マウスドラッグでプラグイン内の一番上に置いておく
【Community_Basic.jsの設定】
一番上においたCommunity_Basic.jsわダブルクリックして設定ウインドウを開いて右側のパラメータ内の一番上の画像キャッシュ上限値を10 → 30へ変更
ゲーム負荷が重いと感じるなら一番下の描画fps上限値をデフォルトの0(60fps)から半分の30とかに変更してやれば
多少カクカクするのと引き換えにゲーム負荷が約半分に激減するし導入しておいて損はないよ
165: 2021/08/27(金)07:18 ID:JxvAHucI(1)調 AAS
>>158
販売したエロゲで親孝行がやっとできるわけだ
股間が熱くなるな
166: 2021/08/27(金)08:47 ID:nIwEkMRr(1/2)調 AAS
>>160
ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする
167: 2021/08/27(金)10:34 ID:WCugQkgD(1)調 AAS
エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから
>>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな
ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた
単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと
168: 2021/08/27(金)10:37 ID:GigbljiB(1)調 AAS
個人的にはMZの方がpixi.jsのバージョンが高いからブラウザのサポート範囲の面ではMVよりも安心感がある。
だがMZのメリットってそれぐらいだな
169(1): 2021/08/27(金)10:59 ID:x9fjYJ2d(1/3)調 AAS
最悪プログラミングできればMVとMZってそんなに違わないんだよね?
微妙にスレチだけどどうやって勉強したらいいとかオススメない?
170: 2021/08/27(金)11:17 ID:mcToD70A(1/7)調 AAS
VXAce以前は知らんけど
VXAce以降はヘルプにスクリプトの仕様やらライブラリの中身が書いてある
これが他のソフトでいうリファレンスみたいなもので、これらを使いこなして独自機能を作れるようになれば十分だと思う
例えば俺はVXAceで装備のクラスを改変して30個ぐらい武器を装備できる独自の枠組みを作ったり
Sceneの概念をベースにして独自のアクション戦闘システムとか作ってる
171: 2021/08/27(金)11:22 ID:mcToD70A(2/7)調 AAS
ごめん途中送信
仕事でもプログラミングやってるけど、ツクールって実はかなりプログラミング教育に向いてるソフトだと思うよ
やりたいことが極まってくるほど中身の理解が進んで中身をしゃぶり尽くす頃には一端のプログラマーになれてると思う
だからまずはツクール触って
?プリセットのコマンドで色々やる
?コマンドでできないことをスクリプトコマンドで実現(するためにプログラミング基礎を理解)
?スクリプトコマンドでできないことをプラグインやらスクリプトエディタで実現(するためにRPGツクールのコードを理解)
ってすればいいと思う
172(1): 2021/08/27(金)11:33 ID:nsm8auD2(1)調 AAS
プログラムとしての難易度は一昔前のホームページ作成レベルだがどんなプラグインがどんな状況で処理されてるのか分らん
ツクールのコアスクリプトでいったん全処理→入れたプラグインでその処理内容を書き換えて上書き→最終的に描き変わったものを出力(ここだけゲーム内に反映される)
こんなイメージで会ってんのかな
173: 2021/08/27(金)11:47 ID:mcToD70A(3/7)調 AAS
>>172
うんにゃ
VXaceもMVMZも使ってる言語は違うが共にオブジェクト指向で作ってるからオーバーライドの概念がある
例えばfuncという処理があったとして、このfunc内で既存とは別の処理をしたい時
元からあるfuncの中身を改変しなくても、もう一度funcと言う処理を定義してやりたいことを書けば最初のfuncは無視される
基本的にほとんどのプラグインとかスクリプトは
・やりたいことを処理として書く
・既存の処理をオーバーライドしてやりたいことを既存の処理から呼び出せるようにする
で実現されてる
コアスクリプトの処理は何もしてない状態なら全部使われるけど、何かしらプラグインを入れたりすると一部がプラグインによって無効になったり上書きされて処理される
174: 2021/08/27(金)12:38 ID:dzK/8Ll+(1/4)調 AAS
>>169
どこまで勉強したいかに拠る
a.マジックナンバーの変更や簡単な処理順序の入れ替え
b.コアスクリプトの処理に倣ってウィンドウやシーンの新規作成
c.全く新しいシステムの構築
外国語習得に例えるなら
「a.読み書き出来るようになる」「b.ネイティブで会話できるようになる」「c.当該言語で論文が書けるようになる」
くらいそれぞれ大きな壁がある。
a.までならリファレンスやコアスクリプト眺めるだけである程度は自然と覚えられる
b.はOOPに関する書籍を読破したりRGSS3を弄り倒していた人ならこのレベルには到達出来る
c.は更にゲームプログラミングに関する資料や独自研究を重ねないと到達出来ない
175: 2021/08/27(金)13:05 ID:VuZ0WwQV(1)調 AAS
本気でプログラムを学ぶつもりならMVやMZではなく急がば回れでVX aceから始めるのを勧める。
後はとにかく他人が作ったプラグイン素材を使わない事。時短だ何だと楽して作ろうとして借り物を継ぎ接ぎしだしたら終わり。
176: 2021/08/27(金)13:33 ID:mcToD70A(4/7)調 AAS
MV,MZは既定クラスをあんまり弄れないけど
VXAceはやろうと思えばごく一部の組み込み関数以外は変えられるし、組み込み関数すら無視できるから作ろうと思えば完全にオリジナルの処理が作れるのは魅力だね
未だにVXAceユーザーが多いのはスクリプトエディタの融通が効く点とか、素材の解像度が低いから自作素材を作りやすいとかの理由がある
177: 2021/08/27(金)13:45 ID:dzK/8Ll+(2/4)調 AAS
プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね
プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い
まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう
今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か
元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う
帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀
178: 2021/08/27(金)13:46 ID:+Ctd5g5b(1)調 AAS
船乗ったまま町に戻る魔法使ったら町の中でも船乗ってて笑った
こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ
179(1): 2021/08/27(金)15:02 ID:6KXNUp8Y(1)調 AAS
流れがよくわからんけど、プラグイン素材屋になりたくてツクール始めるやつも少ないだろうからなぁ
単純にコーディングの勉強なら他のゲーム制作ツール使った方が必然的にスクリプトと睨めっこすることになると思うけど
180: 2021/08/27(金)15:07 ID:CureAQSu(1)調 AAS
Rubyはなぁ…今後の展望がなぁ…
JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら
当分は需要が消えることはないので
自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする
ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな
Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる
181: 2021/08/27(金)15:37 ID:dzK/8Ll+(3/4)調 AAS
>>179
誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ
言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節
重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方
いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い
正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど
VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、
OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い
182: 2021/08/27(金)15:38 ID:mcToD70A(5/7)調 AAS
まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う
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