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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4 アクション大魔王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46 八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ 客商売は大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ? デフォで作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX 神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ 決して「無理」って意味ではなく 既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh 俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど 作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7 オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐 敵のHPが20以下だったらAの処理 40以下Bの処理 60以下… となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc それだけ言われても分からんよ 基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT やっぱりそうですか… ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます どもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc >>506 対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな 2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T >>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う 一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから 初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ 無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc そうなのか? サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが MZは確かに俺も見かけないな まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc >>528 ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7 MZはF12で中身バレバレだしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3 てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね 2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE >>440 一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって 一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV 条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね 20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き 俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS 自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+ ラルフはvxだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS マジ!? 一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI >>532 暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど これもイタチごっこの世界よね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP 正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 02:27:26.28 ID:I+U0JMpn アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 05:58:10.45 ID:dH5O2hcw 200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM 金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下 https://twitter.com/11t_ 固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く https://twitter.com/11t_/status/1029690968243560449?s=21 ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件 詳細はこのスレ参照 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1528277186/ スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 22:42:25.78 ID:z4gnhaCD >>530 それ今日のアプデでようやく直ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:48.10 ID:PawtIh+5 デイトーナー レッツゴーアエー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:54:04.02 ID:PawtIh+5 すまんセガスレと間違った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC 戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+ >>546 アレ不具合だったとは思ってなかったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4 プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu バグというよりも好みによるとしか言えないな 全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に 解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話 というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU 敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい? 縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:31:48.32 ID:67omEU/p ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな 未開の文明かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:44:47.06 ID:64cD7XEh ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 10:51:02.78 ID:C0Cr59VU >>554 本体と腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど 何度やってもピッタリあわせられないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 11:09:59.10 ID:nx9VZj5j 敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 13:48:20.63 ID:6TY4dxXA アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな 同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:27:57.86 ID:DCQ8Xlg9 まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:39:25.20 ID:kWa91r6c なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:52:12.29 ID:h2aII34T steamじゃない方1.3.2のままなのか ほえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 16:58:26.39 ID:r8yzpOrJ 昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:28:28.37 ID:kWa91r6c プレオーダー版か通常版かで違うのかね? ツクールストア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:57:00.60 ID:kWa91r6c ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の 更新し忘れてたみたいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:42:34.21 ID:7ijKm5v6 2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな 一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:04:44.78 ID:PstLHOp0 まままw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:30:22.17 ID:5hJNZ0Q5 でぇじょうぶだ 俺たちの作品の締切は無限に伸びる それに比べれば2日など一瞬に等しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 23:32:33.89 ID:tl1BhsdP むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 23:56:48.16 ID:eabMNACX バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ 「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね? とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:51:39.94 ID:hjZ5yeGb 不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる もう嫌になりますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 02:31:36.35 ID:QsUogyBO あるある過ぎて泣けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 17:00:43.82 ID:jIoB4Cnp 継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:32:50.15 ID:5SexthyU エウア単発で回収完了! まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:35:49.22 ID:5SexthyU スレ間違えた…すまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 10:12:40.53 ID:zrSDabZW ↑定期的に来るけど何が楽しいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 10:47:44.98 ID:1/vR6LrX そこはIDがセックスなあたりで察してやれよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 10:56:47.96 ID:zrSDabZW すまん、俺の不注意だった なるほど全てに合点がいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 11:01:05.40 ID:MB4HN0Eo 小学生の時、母親に、 「セックスってなに?」 と聞いたところ、母親は、 「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」 と答えた。 その日の夜、両親がケンカした。 俺は、 「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」 と、止めに入ったら父親からボコられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 11:54:43.23 ID:gyKAdam4 殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 13:41:44.90 ID:diuSyJ9l ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 13:47:04.54 ID:sEjVPOK7 いやもう舌を捻じ入れる むちゅむちゅむっちゅー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 19:11:38.04 ID:6joBClMQ やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 13:50:57.48 ID:/EgJPFT5 真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:22:54.39 ID:DmVzzIdu それはよく分からんな まあツールは手段に過ぎないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:55:41.79 ID:ok3nPj59 皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 21:07:19.50 ID:PrRocgzX フル画面想定してないから4:3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:16:44.13 ID:DmVzzIdu 今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:24:20.43 ID:mM8e7Ho4 案外フルって人気ないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:58:45.89 ID:pLnxM+bA デフォルトのままだが…いじってる人多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:29:35.72 ID:DmVzzIdu そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね >>588 いろいろ大変なのよ 何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで 生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 23:46:31.83 ID:FH7RTtea 色々めんどいんでデフォ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:40:22.88 ID:W1Gyandy タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな 768×432に妥協した まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:12:19.22 ID:DP0PXdHG 画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして 更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:19:50.55 ID:sv1B4Dch 解像度うんぬんはケチの付けやすさ筆頭で実際に拘ってる人は大していないってイメージ 3Dゲームと違って解像度に合わせた細かいUI調整は必要不可欠だし 何よりも解像度に比例して処理負荷が重くなるから安易に拡大出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:23:15.14 ID:NGs63ysv かってに解像度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 09:21:54.61 ID:jsZaaW/r そも高解像度に耐えるグラを実装できるような効率化されてないし グラのタイルとリージョンタイルを個別に解像度変えられないと一枚画マップになるだけだからアンチエイリアスとかで誤魔化せちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/596
597: 名前は開発中のものです [sage] 2021/09/20(月) 21:35:11.61 ID:xv7HSixv スレ違いで申し訳ないのですが昔プレイしたツクールゲームをさがしています 捜索スレ等ありましたら誘導いただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/20(月) 22:14:37.37 ID:udAjpt3D その手のスレは見たこと無いかも ツイッターならそういう話題は拡散されやすいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/598
599: 名前は開発中のものです [sage] 2021/09/20(月) 22:25:11.95 ID:xv7HSixv >>598 ありがとうございます うっすら2ちゃんねる発ゲームと言われていた記憶があったので5ちゃんで探せたらと ツイッターでもあたってみます 大変失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 22:25:55.32 ID:gZ1gq5+H ほとんど息して無いけど同人ゲーム板の方にはいくつかそういうスレがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:10:42.89 ID:yqAZojIZ 俺があと2、3人欲しい 遊んでる間すすめててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:30:56.21 ID:OZFz2VXO 全員揃って遊んでる姿が見える見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:57:24.99 ID:RGCPNPjg そして始まる自分同士の殺し合い 「包めば、一つだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 02:54:50.46 ID:NjL7zpB6 その中のできの良いのに本体乗っ取られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 04:57:16.45 ID:9Mv78K+F 小籠包の具材一つだけ良くても料理として旨くなるとは限らんのよ 前後に何が出る? 食うのはどんな奴背景で昼なに食って今此処に居る? 店の雰囲気にマッチしてるか? 期待されている水準との比較はどうだ? 一個や二個の具材やら調味料でどうこうなるってもんじゃなくて周囲のメニューやレシピとずれてないかが大事なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 06:55:46.99 ID:6yY/yQXT 店に入って第一歩踏み出した時も大事 その時の空気で色々変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 18:03:18.05 ID:DeBGPdnJ さすがツクール お金を使うのが好きだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 04:06:05.67 ID:rpbSHytM >>607 単発の外注でしか開発してないってのはソフト業界感覚ではインスタントの極限みたいな低予算だぞ 仕様書や設計書を作らせて、外注先換えても継続出来る開発するとそれを管理、発注、納品確認できる技術屋を常時置かないといけない訳で 単発の丸投げなら都度予算を無駄ムラ会議ゴッコして発注するだけだから素人2ー3人の部署で回せるが、押し付けるだけの仕事ゴッコだから誰も育たないので何十年もやってるのに未だにmvーmzみたいな継続しないデメリットがまるで理解できてない素人制作やっちゃうしまつという低予算ぶりだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:43:46.81 ID:RRfXkQ1s FFピクリマとかどこのツクラーが作ったゲームかってレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:46:08.16 ID:RRfXkQ1s いや原作リスペクト度高い分寧ろツクラーに作らせたほうがいいまであるんでツクラーに失礼か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:23:11.51 ID:piSGBh7G MV・MZのNW.jsを差し換えて遊んでる俺向けチラ裏 0.56.1にするとMV・MZのゲームが起動しない(プロセスは起動するがウィンドウが無い) 0.56.0までは可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 14:11:42.27 ID:jXbQsP6G すいません、購入しようか迷っているのですが、 MZはMV用に作られたキャラやマップの素材ってサイズ等直さず そのまま使っても大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/612
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