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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 00:21:58.15 ID:0hasLUzi ↑こういう奴をフォローすると疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 00:24:08.29 ID:gHTqysfX ↑誤爆かな?(好意的解釈) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 01:03:03.77 ID:ttEgN22R まあスレチンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 01:04:22.53 ID:ttEgN22R ↑誤変換 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 01:19:45.59 ID:YN/8k6/2 このスレではちんこネタは正常だろ ノンケなのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 05:28:18.33 ID:MpMiXl0s ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど 超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 07:22:38.96 ID:gGU3q7O1 いまだにツクール臭なんていうやついるか? 2000時代くらいから聞いたこと無いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 07:36:38.94 ID:olLFWkEa >>440 そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 07:51:18.59 ID:4dX6AStO 面白ければ良いんだよ! ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 08:03:40.01 ID:UjEjTJKY >>440 ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 09:55:16.07 ID:xjb4UFw9 >>440 ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる 個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:57:20.85 ID:0U4lMPLA システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:10:54.55 ID:Dzn0govm >>442 普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:17:30.51 ID:3hiC86lV >>446 お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:59:35.98 ID:XYZmL0gC デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 13:18:40.98 ID:WJ04oLz7 11tもそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 13:25:20.97 ID:3jY94Ip9 デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな デフォ戦でも ・FFみたいに行動速度の概念を付ける ・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする みたいな味付けが無いとちょっとキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 14:18:12.34 ID:Dzn0govm Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:47:30.51 ID:eMcZ3SRt キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。 システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:50:22.98 ID:4dX6AStO 流石に頭身はええやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:54:20.31 ID:eMcZ3SRt >>417 今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。 ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 18:56:59.01 ID:0U4lMPLA システムとか頭身は許せる、面倒だし でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 19:15:50.68 ID:wlY1VZwu まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 20:04:36.09 ID:gGU3q7O1 正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:19:43.66 ID:g17S+WN9 SEは重要やで 自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ 正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや 処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:27:46.46 ID:olLFWkEa テレレッテッテッテーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:29:41.98 ID:olLFWkEa つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて 定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:30:02.27 ID:khKpV1j8 効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは? 個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う 大半の効果音は俺は適当でいいと思う そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:38:35.02 ID:g17S+WN9 >>462 それはジングルや SEは下の動画みたいなの https://youtu.be/GB6v9tdZ0D0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 21:46:01.16 ID:/EIwM8m2 旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 01:35:25.05 ID:GiXvr1Sv >>459 いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:21:52.82 ID:MmIihAjW あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから ハチプロとDominoで自作してる もっとスマートな方法もあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:24:02.99 ID:hbwTrxpG あっ、これ進研ゼミでみたやつだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:28:30.52 ID:jZNJ4cE2 カップヌードルにチンコ入れたら気持ちいいって聞いてやってみたら普通に火傷したんだがどうしろと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:29:27.30 ID:cJiUcGV/ 最初からツクールのデフォルト素材のみで作れば文句も出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 03:05:24.32 ID:vQk19l1c 俺的にフォントが一番のツクール臭の源だと思う フォント変えるだけで印象かなり違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 05:39:30.39 ID:Oj1j4GE2 誰もそんな細かいことは気にせん。 そもそも慣れたサークルでも個人作品は新作に2,3年かかるものが多い。 わざわざ手数増やすことたないだろう。 それよりきちんとマニュアルを用意すべき(ツクラーはなぜか伝統的に作中内のセリフで済ませてしまう)。 ヘルプ画面の一枚絵を用意するくらい造作もなかろう。 パッドは純正品じゃないものもあるからキーコンフィグも欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 05:50:28.78 ID:HCTqwzmE >>471 そこを丁寧に作るのに素材がデフォってのは頭隠して尻丸出しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:03:40.20 ID:Oj1j4GE2 だからマップチップの違いなんて気にはせんよ。 頭と尻の前提がそりゃ間違ってんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:19:58.64 ID:QhI7/Mpq マップチップが見飽きたから〜 敵グラが見飽きたから〜 システムがつまらないから〜 それでクソゲーならドラクエシリーズはすべてクソゲーだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 06:30:01.82 ID:GiXvr1Sv まあ個人が避ける理由にはなるわな ドラクエ嫌いな人だっているだろうし 見えてる地雷なら避ければいい それを他人に強要しなければな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:35:22.85 ID:2D+YuPzL 自分を含めここがツクールスレってことを皆忘れてるな 基本的にツクラーなんてエンジョイ勢だぞ つまり自分が楽しくなるためにゲーム作ってる人がほとんど ドラクエを例に出してるアホがいるが普通に考えりゃシリーズ物でもないのに素材使い回しなんていいわけないけどそもそも作ってる目的が違うから意見が合わんのは仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 08:06:21.15 ID:5PJmIKfH 何故かプレイヤー目線でゴミ箱行きとか言ってる奴もいるしなんなんだろうな たまに現れるツクール嫌い()のあれかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:36:45.21 ID:KSj1JPcp エンジョイ勢とか草 要はバカ売れして承認欲求満たしたい奴が使う言い訳だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:47:49.07 ID:L2UdazK3 大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど 承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:11:34.75 ID:pQ7Pqrnj どちらにせよやりたいようにやればいいだけなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:17:57.32 ID:WP1EU0un 勝手に商業前提にして話してるの草 そもそも他人と会話する気が無いんスよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 12:19:31.81 ID:GiXvr1Sv >>455 これ思ったけどフリー素材がなければ素人は手を出さない ユーザーが減れば当然依頼も減り 少数のために有償受ける人も減っていって先細りするだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:20:27.32 ID:XLtU3//+ またマネジメント先生暴れてんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:52:21.76 ID:KSj1JPcp >>481 「バカ売れ」の部分はダウンロード数、レビュー数、フォロワー数 どう差し替えても成り立つでしょ わざわざそんなこと突っ込む奴が「会話する気が無い」とは こんなトコにいないでエンジョイしてこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:12:23.52 ID:5PJmIKfH >>481 前から目に見えない謎の勢力と戦ってる奴らがいるからな 迷惑だから違うとこでやれと言っても聞きゃしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:49:40.95 ID:Xgs65r45 >>481 本人は会話してるつもりなんだろうけど、他人の気持ちや考えを理解できず言いたいこと言ってるだけなのを気づいてないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 19:33:45.75 ID:WP1EU0un 自然と商業ベースの話になってることに草生やしてたらアンカー飛ばしたわけでもないし明確に「バカ売れ」っていうワードを拾ったわけでもないのになんか勝手に自分のことだと思って怒られてるの怖すぎて泣いちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:03:13.81 ID:HvTlB8IF 自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して 課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。 子供のように癇癪を起こしている辺り 頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:06:42.11 ID:pQ7Pqrnj 柑橘臭がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 20:10:34.72 ID:MmIihAjW ? エンジョイしようとして炎上してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:11:03.69 ID:LqFowbqU デフォ=クソではないが UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:17:21.99 ID:n9QZ3PqM HAHAHA まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を 弘法は筆を選ばず うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:19:36.70 ID:P1zylOkU デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 21:20:56.74 ID:GiXvr1Sv らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:27:43.10 ID:MmIihAjW XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが コンパク金賞取ってたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:04:54.31 ID:LqFowbqU >>492 うまい人でもそこそこかよw これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな 当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ アンダースタン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:14:58.12 ID:QBIwsZpR なんでそんなに必死なの? 私はこう思っているじゃ駄目なの? 何か強いこだわりがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:20:15.18 ID:Xgs65r45 >>496 そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:40:16.18 ID:LqFowbqU >>498 つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・ だとしたらすまん、俺が間違ってた なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな 悪かった、押しつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:50:55.10 ID:1+rJX16m 次からは気をつけることだな 精進しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:54:58.76 ID:KSj1JPcp ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ ツクールの上位互換なんてないんだ 必死でも活気があって良いじゃないかよ みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…? 少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:25:14.45 ID:MmIihAjW 限界は自分で上げていけばいい 自分が魅せたいものを見せればいい 失敗したらそれを糧にすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 01:27:36.58 ID:0GRPNWF5 ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね AAAタイトルを作りましょうっていうものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:40:10.03 ID:EUGBtAz9 グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 12:12:27.84 ID:VdLzdQUr ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う 良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力 俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:10:06.13 ID:+NqTpneq 簡単にRPGを作れるとは言ったが 簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33 MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 23:44:06.16 ID:gRpmkl33 G抜けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:47:42.69 ID:87xmx+FG 2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:59:13.71 ID:Z4IfLn7c そらアクションって定義が広いからな アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE SFC時代のゼルダやイース程度で良くね? 基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4 アクション大魔王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46 八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ 客商売は大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ? デフォで作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX 神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ 決して「無理」って意味ではなく 既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh 俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど 作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7 オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐 敵のHPが20以下だったらAの処理 40以下Bの処理 60以下… となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc それだけ言われても分からんよ 基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT やっぱりそうですか… ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます どもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc >>506 対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな 2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T >>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う 一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから 初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ 無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc そうなのか? サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが MZは確かに俺も見かけないな まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc >>528 ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7 MZはF12で中身バレバレだしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3 てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね 2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE >>440 一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって 一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/534
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