[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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359: 2021/09/06(月)19:18 ID:jbh5LVll(1)調 AAS
>>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという
360: 2021/09/06(月)19:24 ID:ZBYcpFIO(1)調 AAS
×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い
だな
まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから
「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事
普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて
「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない
361: 2021/09/06(月)19:49 ID:GQeY0HA6(2/6)調 AAS
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う
362: 2021/09/06(月)19:54 ID:Wp4iJ8Ed(4/6)調 AAS
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
363(1): 2021/09/06(月)20:41 ID:SswIsWIW(3/3)調 AAS
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
364: 2021/09/06(月)20:54 ID:Wp4iJ8Ed(5/6)調 AAS
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210515-161338/
365: 2021/09/06(月)21:21 ID:k8nDzwf3(1)調 AAS
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな
366: 2021/09/06(月)21:23 ID:2HlGTymK(1/2)調 AAS
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな
367: 2021/09/06(月)21:24 ID:2HlGTymK(2/2)調 AAS
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった
368: 2021/09/06(月)21:30 ID:Wp4iJ8Ed(6/6)調 AAS
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが
369: 2021/09/06(月)21:54 ID:GQeY0HA6(3/6)調 AAS
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ
370: 2021/09/06(月)21:58 ID:pQT6QA/m(1/2)調 AAS
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ
371: 2021/09/06(月)22:22 ID:GQeY0HA6(4/6)調 AAS
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ
372: 2021/09/06(月)22:36 ID:Fz9afeHM(1)調 AAS
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
373: 2021/09/06(月)22:42 ID:GQeY0HA6(5/6)調 AAS
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ
374: 2021/09/06(月)23:06 ID:U+BpzquT(1)調 AAS
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け
375(1): 2021/09/06(月)23:15 ID:GQeY0HA6(6/6)調 AAS
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
376: 2021/09/06(月)23:26 ID:pQT6QA/m(2/2)調 AAS
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく
377: 2021/09/06(月)23:28 ID:b3qwFCzd(1)調 AAS
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
378: 2021/09/07(火)00:04 ID:HWKZxK7J(1/2)調 AAS
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
379: 2021/09/07(火)00:08 ID:uObCn08e(1/4)調 AAS
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから
380: 2021/09/07(火)00:30 ID:iinTjf3b(1)調 AAS
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具
381(1): 2021/09/07(火)00:35 ID:JVfHtRND(1/2)調 AAS
相手してもらえて嬉しかったね
382: 2021/09/07(火)00:47 ID:Wi3uT0vo(1)調 AAS
スレチやってる奴は話してることもズレてんな
383: 2021/09/07(火)01:57 ID:PdxNm9Aa(1)調 AAS
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね
384: 2021/09/07(火)01:59 ID:5SOgIexg(1)調 AAS
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ
385(3): 2021/09/07(火)02:37 ID:dP5efjOh(1/3)調 AAS
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
386: 2021/09/07(火)02:41 ID:aVbHmnIH(1)調 AAS
>>385
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い
387: 2021/09/07(火)02:57 ID:3iwj8b2g(1/2)調 AAS
>>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い
というか30日体験版でも確認出来る範囲かな?
ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」
そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、
言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる
というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる
388: 2021/09/07(火)03:08 ID:8z7Zaw4W(1)調 AAS
人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分
一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど
389: 2021/09/07(火)07:02 ID:fQyfPbfP(1)調 AAS
自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ
自演してる人だけが思う
390: 2021/09/07(火)09:12 ID:HGL3efA3(1)調 AAS
別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく
391: 2021/09/07(火)11:14 ID:uObCn08e(2/4)調 AAS
>>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う
392(1): 2021/09/07(火)11:28 ID:gRqH4+8l(1)調 AAS
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
393: 2021/09/07(火)12:55 ID:dP5efjOh(2/3)調 AAS
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう
394(1): 2021/09/07(火)14:54 ID:3iwj8b2g(2/2)調 AAS
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
395: 2021/09/07(火)15:39 ID:dP5efjOh(3/3)調 AAS
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう
396: 2021/09/07(火)15:54 ID:EZAQom4c(1)調 AAS
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
397(1): 2021/09/07(火)15:55 ID:HWKZxK7J(2/2)調 AAS
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
398(1): 2021/09/07(火)16:01 ID:9AnmUg+/(1/2)調 AAS
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
399: 2021/09/07(火)17:06 ID:JVfHtRND(2/2)調 AAS
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
400(1): 2021/09/07(火)17:41 ID:uObCn08e(3/4)調 AAS
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
401(1): 2021/09/07(火)17:54 ID:9AnmUg+/(2/2)調 AAS
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
402: 2021/09/07(火)19:06 ID:uObCn08e(4/4)調 AAS
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん
ただ、それができる人間はかなり絞られるなw
403: 2021/09/07(火)19:16 ID:9EKDykXS(1)調 AAS
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし
404: 2021/09/07(火)19:21 ID:5xc34zGE(1)調 AAS
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある
405: 2021/09/08(水)00:08 ID:PtuEWeOS(1/2)調 AAS
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
406: 2021/09/08(水)01:12 ID:JQE8EMEW(1)調 AAS
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる
407: 2021/09/08(水)01:20 ID:8Ly9Za3T(1)調 AAS
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし
408: 2021/09/08(水)01:42 ID:PtuEWeOS(2/2)調 AAS
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな
クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは
409: 2021/09/08(水)05:11 ID:DhhOUFSs(1)調 AAS
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていくには
作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ
それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど
ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で
プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない
この辺の拡大解釈は毎回気になってる
410: 2021/09/08(水)08:50 ID:EMHGwny3(1)調 AAS
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ
無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ
411: 2021/09/08(水)11:52 ID:jVoO6dNc(1)調 AAS
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ
412: 2021/09/08(水)11:54 ID:CRb91NsX(1)調 AAS
一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた
413: 2021/09/08(水)14:44 ID:+RTdUtPt(1)調 AAS
大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?
414: 2021/09/08(水)14:48 ID:Lnc+5wo8(1)調 AAS
webp使え
415: 2021/09/08(水)22:07 ID:VJkWa/S0(1)調 AAS
JavaScriptを覚えてもそれでプログラム組んでツクールにぶち込んでも動かないものな
ツクールのソースお好みに改造して自作風にするのがツクールやる上では一番効率的
416: 2021/09/09(木)02:36 ID:irVmVkG4(1)調 AAS
ツクールの魅力はやっぱその人口の多さだわ
自分のやろうとしてることは(ゲームのコアになるような独自要素を除いて)たいてい他に誰かが既に作ってるから、既存のプラグインを少し改良するだけで理想のシステムが構築できる
417(1): 2021/09/09(木)02:56 ID:YlepUYrL(1/2)調 AAS
本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね
平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる
418(1): 2021/09/09(木)05:11 ID:dxN+8P4D(1)調 AAS
色々な理由でユーザに失望して引退するフリーウェア作者は多いね
軽視から来る暴言、無知から来る過剰要求、過度の崇拝からくる他作者へのマウント、やっかみetc
負担になるものは純粋な敵意だけではないのが人間関係の煩わしい点
419: 2021/09/09(木)07:20 ID:31i2an3x(1)調 AAS
>>418
褒められるのは勿論だけど、
誹謗中傷されても他人の時間を使わせた時点で勝ち。
ストレスフリーはまず他責の思考を捨てる事から
420: 2021/09/09(木)08:52 ID:zONHBU/k(1/3)調 AAS
俺もその辺全部経験してきたが黙殺してきたわ
反応して無様な姿晒したら一番喜ばれるの知ってたから
そしたら向こうのコメントが徐々に精神病んできてて草生えた
421: 2021/09/09(木)09:58 ID:YlepUYrL(2/2)調 AAS
自己中心的な人間は引き際を知らないからな
自分の言い分が通らないとどんどん過激化していく
そしてMAXまでいくと自爆し、退場するか、壊れる
自爆するまで相手にしないのが一番
422: 2021/09/09(木)10:28 ID:4bl4xLls(1)調 AAS
417,421
なんかオモロイものを見たw
ID変え忘れてない?大丈夫?wwww
423: 2021/09/09(木)10:46 ID:L1jsLT1Y(1)調 AAS
いや特に問題ないかと
外部サイトのスクリプトなりプラグインなり使ってる人でしょ
424: 2021/09/09(木)10:56 ID:4dM3nqHt(1)調 AAS
外部サイトからプラグイン借りてる癖にその作者を間抜け呼ばわりしてるやつがユーザーから誹謗中傷された経験を語る別の作者に同情を示す
・・・うん、何も問題はないな
425: 2021/09/09(木)10:59 ID:ljl/wd4k(1)調 AAS
他人を馬鹿にする時自分もまた他人に馬鹿にされているものだよ
馬鹿にする対象が増えるほどに自身の価値を貶めていることに気づいていない
426: 2021/09/09(木)11:11 ID:zONHBU/k(2/3)調 AAS
ただここは匿名掲示板だからなあ
427(1): 2021/09/09(木)12:54 ID:CHgj65zf(1)調 AAS
そんな事言ってたのはごく一部の人間だがその昔は
ツクラーはウディタ使いを、1万円程度のソフトも買えない貧乏人w素材こ○き乙w
ウディタ使いはツクラーを、金出してソフト買えば面白いゲーム作れると思ってる馬鹿w
などといっては互いに貶めあっていたな
428: 2021/09/09(木)19:54 ID:W6pPdGwl(1)調 AAS
相手の言動を非難する割に自分自身が口汚い言葉を使ってる奴もいる
そういうのってブーメランっていうんだぞ
429: 2021/09/09(木)19:57 ID:xy0FxMHg(1)調 AAS
>>427
いまでもいそうだわ
430: 2021/09/09(木)20:05 ID:Dgp/8q9V(1)調 AAS
自分でオリジナルシステム組めば面白くなると思ってる馬鹿もいるけどな
40年前に作られたウィザードリィがいまだに面白いのはそのシンプルさ故だよ
名も無き素人がわけわからんオリジナルシステム作っても遊び手からはかったるいと思われるだけで面白いかどうかは別問題
431: 2021/09/09(木)20:10 ID:zONHBU/k(3/3)調 AAS
それはあるね
システムで凝るのはいいけど
結局遊びやすいか、遊んでて楽しいかが一番大事だし
432: 2021/09/09(木)20:22 ID:WxT8Q/24(1)調 AAS
遊んでて楽しい〜ってなってほしい
なってほしいなあ…
433: 2021/09/09(木)20:25 ID:xAN09TPv(1)調 AAS
オリジナルシステムを考えて考えてツクるほどにあれ?これ面白くなくね……?ってなってくんだよ
んで実際面白くなくてちゃぶ台返しする
他では見たことないオリジナル要素って、要するに流行らなくてつまらないから自分の記憶に残らなかったりそもそも見たこともない要素なんだよね
オリジナルシステムって言っても、凡人では有名どころの面白いエッセンスを見出してそれを構成するパーツを差し替える程度が限界
434: 2021/09/09(木)23:45 ID:8amrTm4/(1)調 AAS
「疲れないSNS」みたいなツイートが流れてきたけど
・政治や暗いニュースへ良く反応する人
・ネガティブな話題に反応が多い
・リアルで嫌なことがあった時に浮上しやすい
・愚痴や不満で溢れてる
こんな人をフォローしなければだいぶ平和で疲れないSNSになるよ
↑のツイートを坂本昌一郎やらとりあかやらがRTしていたんだけれど
善意なのになぜか嫌な感じするんだよね
435: 2021/09/10(金)00:21 ID:0hasLUzi(1)調 AAS
↑こういう奴をフォローすると疲れる
436: 2021/09/10(金)00:24 ID:gHTqysfX(1)調 AAS
↑誤爆かな?(好意的解釈)
437: 2021/09/10(金)01:03 ID:ttEgN22R(1/2)調 AAS
まあスレチンチン
438: 2021/09/10(金)01:04 ID:ttEgN22R(2/2)調 AAS
↑誤変換
439: 2021/09/10(金)01:19 ID:YN/8k6/2(1)調 AAS
このスレではちんこネタは正常だろ
ノンケなのかよ
440(4): 2021/09/10(金)05:28 ID:MpMiXl0s(1)調 AAS
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?
441: 2021/09/10(金)07:22 ID:gGU3q7O1(1/2)調 AAS
いまだにツクール臭なんていうやついるか?
2000時代くらいから聞いたこと無いが
442(1): 2021/09/10(金)07:36 ID:olLFWkEa(1/3)調 AAS
>>440
そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ
443: 2021/09/10(金)07:51 ID:4dX6AStO(1/2)調 AAS
面白ければ良いんだよ!
ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない
444: 2021/09/10(金)08:03 ID:UjEjTJKY(1)調 AAS
>>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える
ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ
ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね
445: 2021/09/10(金)09:55 ID:xjb4UFw9(1)調 AAS
>>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる
個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい
446(1): 2021/09/10(金)11:57 ID:0U4lMPLA(1/2)調 AAS
システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ
447: 2021/09/10(金)12:10 ID:Dzn0govm(1/2)調 AAS
>>442
普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな
448: 2021/09/10(金)12:17 ID:3hiC86lV(1)調 AAS
>>446
お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね?
449: 2021/09/10(金)12:59 ID:XYZmL0gC(1)調 AAS
デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない
450: 2021/09/10(金)13:18 ID:WJ04oLz7(1)調 AAS
11tもそう思う
451: 2021/09/10(金)13:25 ID:3jY94Ip9(1)調 AAS
デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな
デフォ戦でも
・FFみたいに行動速度の概念を付ける
・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする
みたいな味付けが無いとちょっとキツい
452: 2021/09/10(金)14:18 ID:Dzn0govm(2/2)調 AAS
Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな
453: 2021/09/10(金)18:47 ID:eMcZ3SRt(1/2)調 AAS
キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。
454: 2021/09/10(金)18:50 ID:4dX6AStO(2/2)調 AAS
流石に頭身はええやろ?
455(1): 2021/09/10(金)18:54 ID:eMcZ3SRt(2/2)調 AAS
>>417
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。
456: 2021/09/10(金)18:56 ID:0U4lMPLA(2/2)調 AAS
システムとか頭身は許せる、面倒だし
でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない
457: 2021/09/10(金)19:15 ID:wlY1VZwu(1)調 AAS
まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから
あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん
458: 2021/09/10(金)20:04 ID:gGU3q7O1(2/2)調 AAS
正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている
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