[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
312: 2021/09/03(金)19:37 ID:7qpwEcno(3/4)調 AAS
ゼロでなくとも感染者少なそうな所に…とか考えてそうよね
313: 2021/09/03(金)19:47 ID:DcAnebP6(1)調 AAS
うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔?
ボラギノール塗れば直るの?
314: 2021/09/03(金)19:58 ID:UcjYiE03(1)調 AAS
切れ痔なら塗るボラギノール
中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ
金に余裕があるなら飲むボラギノールだ
外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ
ゴミ箱が臭くなる
315: 2021/09/03(金)20:00 ID:7qpwEcno(4/4)調 AAS
野太いうんこしたやろw
もしそうなら心配ない
316: 2021/09/03(金)20:11 ID:cFAeCald(1)調 AAS
ボラギノール学者なのかよw
317: 2021/09/03(金)23:26 ID:tOcYp/hY(1/2)調 AAS
肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、
ザ・ぢ
318: 2021/09/03(金)23:43 ID:+X8Xzegn(1)調 AAS
おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・
319: 2021/09/03(金)23:49 ID:tOcYp/hY(2/2)調 AAS
椅子に座り続けるタイプのクリエイターには
腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな
320: 2021/09/04(土)00:05 ID:wM9ByC/G(1)調 AAS
まあ椅子は良いの買った方がいいわな
321: 2021/09/04(土)02:39 ID:3k+0U/qB(1)調 AAS
がんてつさんはどう思います?
322: 2021/09/04(土)03:33 ID:DZPjlyR0(1)調 AAS
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感
323: 2021/09/04(土)12:13 ID:7EC3IxGf(1/2)調 AAS
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った
324: 2021/09/04(土)13:24 ID:5FyMRRz1(1)調 AAS
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは
325: 2021/09/04(土)13:45 ID:KxwK0g4x(1)調 AAS
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね
326: 2021/09/04(土)13:56 ID:BewmGb+F(1)調 AAS
既存のシステムをはしょってプラグインで解決
うっ頭が
327: 2021/09/04(土)14:09 ID:XZzgoGQu(1)調 AAS
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん
328: 2021/09/04(土)14:31 ID:9CE/pjBp(1)調 AAS
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望
329: 2021/09/04(土)14:41 ID:ehk98tp0(1/2)調 AAS
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する
330: 2021/09/04(土)15:13 ID:35Pp+8A6(1)調 AAS
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど
331: 2021/09/04(土)15:18 ID:7EC3IxGf(2/2)調 AAS
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし
332: 2021/09/04(土)15:28 ID:ehk98tp0(2/2)調 AAS
敵の行動ルーチン組めないな
333: 2021/09/04(土)16:06 ID:KLlAkF9t(1)調 AAS
たとえばどんなことさせたいの?
334: 2021/09/04(土)16:08 ID:4NjPsAS9(1)調 AAS
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ
335: 2021/09/04(土)17:16 ID:aF4LTWWX(1)調 AAS
>>295
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました
336: 2021/09/04(土)22:25 ID:kCns3dJx(1)調 AAS
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
https://github.com/waffs702/mv_to_ios
https://www.5ing-myway.com/build-ios-app/
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。
誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。
337: 2021/09/05(日)03:02 ID:rzUGaPIZ(1)調 AAS
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル
338: 2021/09/05(日)03:05 ID:zl2pkalF(1)調 AAS
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材が多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが
339: 2021/09/05(日)07:23 ID:qpL6ux+f(1)調 AAS
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも
340: 2021/09/06(月)02:02 ID:v8e6dech(1)調 AAS
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた
341(2): 2021/09/06(月)02:08 ID:zjuY/UhW(1)調 AAS
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした
342: 2021/09/06(月)02:53 ID:Zl0VS6G1(1)調 AAS
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ
343: 2021/09/06(月)02:59 ID:+bhToeEy(1)調 AAS
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?
344: 2021/09/06(月)03:06 ID:Wp4iJ8Ed(1/6)調 AAS
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ
345: 2021/09/06(月)03:28 ID:ID1wkkMn(1)調 AAS
>>341
プログラミング知識無さそう
346: 2021/09/06(月)06:49 ID:SswIsWIW(1/3)調 AAS
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ
347(1): 2021/09/06(月)08:21 ID:nd/bIzml(1)調 AAS
MZで作る人は絶滅して欲しい
win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください!
348: 2021/09/06(月)09:35 ID:SswIsWIW(2/3)調 AAS
MZでやりたいと思ったゲームがないからおk
349: 2021/09/06(月)10:46 ID:iiyoTbO2(1)調 AAS
>>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから
その時になってから環境変えればいいよ
350: 2021/09/06(月)16:16 ID:A6ZwkZDm(1)調 AAS
unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う
351: 2021/09/06(月)16:24 ID:GQeY0HA6(1/6)調 AAS
unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな
352: 2021/09/06(月)16:43 ID:0Po3dP2U(1)調 AAS
3Dゲームが作りたかったんだろ
353(1): 2021/09/06(月)16:55 ID:Wp4iJ8Ed(2/6)調 AAS
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない
ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
354: 2021/09/06(月)17:21 ID:0dDK4GF9(1)調 AAS
元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね
355: 2021/09/06(月)18:24 ID:u6e7/NfD(1)調 AAS
Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね
356(1): 2021/09/06(月)18:51 ID:+hBmV6VR(1)調 AAS
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる
357: 2021/09/06(月)19:02 ID:CdBz3vvt(1)調 AAS
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ
358: 2021/09/06(月)19:03 ID:Wp4iJ8Ed(3/6)調 AAS
それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし
講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな
あの新作はおそらくウディタ製だろ?
ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう
359: 2021/09/06(月)19:18 ID:jbh5LVll(1)調 AAS
>>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという
360: 2021/09/06(月)19:24 ID:ZBYcpFIO(1)調 AAS
×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い
だな
まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから
「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事
普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて
「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない
361: 2021/09/06(月)19:49 ID:GQeY0HA6(2/6)調 AAS
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う
362: 2021/09/06(月)19:54 ID:Wp4iJ8Ed(4/6)調 AAS
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
363(1): 2021/09/06(月)20:41 ID:SswIsWIW(3/3)調 AAS
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
364: 2021/09/06(月)20:54 ID:Wp4iJ8Ed(5/6)調 AAS
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210515-161338/
365: 2021/09/06(月)21:21 ID:k8nDzwf3(1)調 AAS
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな
366: 2021/09/06(月)21:23 ID:2HlGTymK(1/2)調 AAS
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな
367: 2021/09/06(月)21:24 ID:2HlGTymK(2/2)調 AAS
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった
368: 2021/09/06(月)21:30 ID:Wp4iJ8Ed(6/6)調 AAS
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが
369: 2021/09/06(月)21:54 ID:GQeY0HA6(3/6)調 AAS
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ
370: 2021/09/06(月)21:58 ID:pQT6QA/m(1/2)調 AAS
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ
371: 2021/09/06(月)22:22 ID:GQeY0HA6(4/6)調 AAS
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ
372: 2021/09/06(月)22:36 ID:Fz9afeHM(1)調 AAS
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
373: 2021/09/06(月)22:42 ID:GQeY0HA6(5/6)調 AAS
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ
374: 2021/09/06(月)23:06 ID:U+BpzquT(1)調 AAS
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け
375(1): 2021/09/06(月)23:15 ID:GQeY0HA6(6/6)調 AAS
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
376: 2021/09/06(月)23:26 ID:pQT6QA/m(2/2)調 AAS
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく
377: 2021/09/06(月)23:28 ID:b3qwFCzd(1)調 AAS
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
378: 2021/09/07(火)00:04 ID:HWKZxK7J(1/2)調 AAS
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
379: 2021/09/07(火)00:08 ID:uObCn08e(1/4)調 AAS
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから
380: 2021/09/07(火)00:30 ID:iinTjf3b(1)調 AAS
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具
381(1): 2021/09/07(火)00:35 ID:JVfHtRND(1/2)調 AAS
相手してもらえて嬉しかったね
382: 2021/09/07(火)00:47 ID:Wi3uT0vo(1)調 AAS
スレチやってる奴は話してることもズレてんな
383: 2021/09/07(火)01:57 ID:PdxNm9Aa(1)調 AAS
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね
384: 2021/09/07(火)01:59 ID:5SOgIexg(1)調 AAS
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ
385(3): 2021/09/07(火)02:37 ID:dP5efjOh(1/3)調 AAS
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
386: 2021/09/07(火)02:41 ID:aVbHmnIH(1)調 AAS
>>385
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い
387: 2021/09/07(火)02:57 ID:3iwj8b2g(1/2)調 AAS
>>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い
というか30日体験版でも確認出来る範囲かな?
ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」
そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、
言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる
というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる
388: 2021/09/07(火)03:08 ID:8z7Zaw4W(1)調 AAS
人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分
一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど
389: 2021/09/07(火)07:02 ID:fQyfPbfP(1)調 AAS
自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ
自演してる人だけが思う
390: 2021/09/07(火)09:12 ID:HGL3efA3(1)調 AAS
別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく
391: 2021/09/07(火)11:14 ID:uObCn08e(2/4)調 AAS
>>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う
392(1): 2021/09/07(火)11:28 ID:gRqH4+8l(1)調 AAS
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
393: 2021/09/07(火)12:55 ID:dP5efjOh(2/3)調 AAS
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう
394(1): 2021/09/07(火)14:54 ID:3iwj8b2g(2/2)調 AAS
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
395: 2021/09/07(火)15:39 ID:dP5efjOh(3/3)調 AAS
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう
396: 2021/09/07(火)15:54 ID:EZAQom4c(1)調 AAS
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
397(1): 2021/09/07(火)15:55 ID:HWKZxK7J(2/2)調 AAS
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
398(1): 2021/09/07(火)16:01 ID:9AnmUg+/(1/2)調 AAS
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
399: 2021/09/07(火)17:06 ID:JVfHtRND(2/2)調 AAS
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
400(1): 2021/09/07(火)17:41 ID:uObCn08e(3/4)調 AAS
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
401(1): 2021/09/07(火)17:54 ID:9AnmUg+/(2/2)調 AAS
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
402: 2021/09/07(火)19:06 ID:uObCn08e(4/4)調 AAS
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん
ただ、それができる人間はかなり絞られるなw
403: 2021/09/07(火)19:16 ID:9EKDykXS(1)調 AAS
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし
404: 2021/09/07(火)19:21 ID:5xc34zGE(1)調 AAS
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある
405: 2021/09/08(水)00:08 ID:PtuEWeOS(1/2)調 AAS
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
406: 2021/09/08(水)01:12 ID:JQE8EMEW(1)調 AAS
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる
407: 2021/09/08(水)01:20 ID:8Ly9Za3T(1)調 AAS
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし
408: 2021/09/08(水)01:42 ID:PtuEWeOS(2/2)調 AAS
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな
クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは
409: 2021/09/08(水)05:11 ID:DhhOUFSs(1)調 AAS
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていくには
作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ
それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど
ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で
プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない
この辺の拡大解釈は毎回気になってる
410: 2021/09/08(水)08:50 ID:EMHGwny3(1)調 AAS
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ
無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ
411: 2021/09/08(水)11:52 ID:jVoO6dNc(1)調 AAS
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 591 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s