[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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615: 2021/09/23(木)14:43 ID:4wDhiynv(1/2)調 AAS
>>612
MVとMZは規格が同じだからサイズは直さずそのまま使えるけれど
MVのデフォ素材やデフォ素材を改変した素材をMZで使おうと思ったら
MZとは別にMVを持ってないと駄目だからそこは気をつけてね
MVのキャラやモンスターのデザインのみを拝借して、自身のタッチで1から描きおこしでMZで使用
って場合もMVを持ってない場合使用はNGになるよ
616: 2021/09/23(木)14:48 ID:L2RqqtPp(1)調 AAS
画像類の仕様は同じだからそのまま使えるよ
617: 2021/09/23(木)20:40 ID:K9oazpq9(1/2)調 AAS
ツクールmvがセールだったので買ったけどよく考えたら何も作りたいものがありませんでした
作りたくないものならあります
ドラクエみたいな典型的な量産型は作りたくないです
何から始めたら良いですか?
618(1): 2021/09/23(木)20:50 ID:K9oazpq9(2/2)調 AAS
「魔王」「勇者」
こういう単語を絶対に使いたくないです
やりたくないことが決まっていただけで、やりたいことは全く決まっていなかったので何も作れません
助けてください
619: 2021/09/23(木)20:56 ID:54j8u75d(1/2)調 AAS
作らなきゃいい
620: 2021/09/23(木)21:02 ID:rpbSHytM(2/3)調 AAS
>>618
ブレインストーミングしれ
自力が無理なら起承転結の4段にメインキャラ(明暗金貧強弱事情とか属性)と環境(都会田舎上げ下げ裏切、離散等)書いたカードをそれぞれ一枚ずつを裏返しで切ってから無作為に等分してぶっこんで
起承転結それぞれの構成要素カードに沿って大筋書いてからキャラをカードに合わせて詰めていく感じで、必要ならキャラ要素も細分化して同じ様に作成
これで自分の頭に有る要素をランダムにチョイスして構成できる
ブレストよりおバカさんだけど勉強出来る子向け
621: 2021/09/23(木)21:09 ID:CfOrAKB+(1)調 AAS
タイトル:「魔王」と「勇者」は絶対使いたくないrpg
readme: 「魔王」「勇者」が嫌いな作者が意地を張って作った王道rpgです
一本できたじゃないか
622: 2021/09/23(木)21:10 ID:rpbSHytM(3/3)調 AAS
ちな、今ためしに秒で背景だけカード作って引いてみたら中世の
都市国家→宇宙都市→実家のトイレ→大農園になった。
同じ内容のカードも複数あった方がいいみたいね
623: 2021/09/23(木)21:16 ID:AKrhachj(1)調 AAS
キャラ生成で作るサイドビュー戦闘用キャラの画はMVとMZで結構ポーズ違うから
キャラ生成パーツは互換性ないんだよね
624: 2021/09/23(木)21:58 ID:4wDhiynv(2/2)調 AAS
古びた洋館で謎の化物に追い掛け回されて接触したら一発で即死する
ドッキリとグロと鬱を混ぜ込んだお手軽ゲームとか斬新で良いんじゃない?
一時は鬼ごっこ要素ありのホラーゲーム(で溢れかえってた気がするけど
最近はそういうのも多少は減ってきたかな
625: 2021/09/23(木)23:12 ID:54j8u75d(2/2)調 AAS
作りたいものがないやつがつくったゲームが面白いことなんてないぞ
会社の歯車の一つならまだしも
626: 2021/09/24(金)02:36 ID:qCf2iyzE(1)調 AAS
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
https://twitter.com/11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
https://twitter.com/...690968243560449?s=21
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
https://rio2016.5ch....tch/1528277186/?v=pc
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
627: 2021/09/24(金)06:38 ID:3W/dH2Bc(1)調 AAS
作りたいものがあっても技術がない人はどうすればいいですか!!!!
628: 2021/09/24(金)06:39 ID:779ZfnpZ(1/8)調 AAS
ぜによ
629: 2021/09/24(金)06:48 ID:kQxPfaHv(1/3)調 AAS
妥協せよ
630: 2021/09/24(金)08:42 ID:I6hZ2mrF(1)調 AAS
対価を払いなさい
技術ある人はそこに至るまでに時間からナニまで捧げてるわけ
なにもなしに得たいだなんて傲慢だ
631: 2021/09/24(金)08:52 ID:tSGEwpEG(1)調 AAS
今時魔王とかドラクエでも出てこないだろw
632: 2021/09/24(金)09:08 ID:M71tplTs(1)調 AAS
ドラクエ11には魔王出てきたぞ
633: 2021/09/24(金)11:51 ID:779ZfnpZ(2/8)調 AAS
確かに今日日のゲームで魔王がラスボスなのは基本ないわね
634(2): 2021/09/24(金)11:55 ID:kfU5xBVU(1/2)調 AAS
ツクール界隈には奉仕の精神が足りない
技術があるならそれを無償奉仕してこその技術
奉仕の精神こそがツクールを救う
635: 2021/09/24(金)12:13 ID:779ZfnpZ(3/8)調 AAS
昔、自作素材満載のゲームのスクショ出して
他のツクラーに素材パクられた事件があってだな…
636: 2021/09/24(金)12:30 ID:kQxPfaHv(2/3)調 AAS
ラスボスかどうかは知らないけど異世界ブームで魔王とかそこらじゅうにあるよな
637: 2021/09/24(金)12:53 ID:wxUf7SiM(1)調 AAS
>>634
すでに自分が奉仕しているならその意見にも価値があるが、ただ奉仕してもらいたいだけの奴が言ってても誰も相手にしてくれないぞ
638: 2021/09/24(金)14:08 ID:xfMWP1uA(1)調 AAS
>>634
大元の企画担当にないものをユーザーに求めても無理だ
639(1): 2021/09/24(金)15:12 ID:CeIvqCGS(1)調 AAS
お前らマップの形ってどうやって決めてんの?
長方形が量産されるんですけど…
640: 2021/09/24(金)17:13 ID:XEd5EaMh(1)調 AAS
子供に地雷元歩かせて自爆させて地雷探す漫画ってガンスリンガーガールだっけ?
641: 2021/09/24(金)17:23 ID:9j2VZlAX(1)調 AAS
アフタヌーンでやってたEDENって漫画にそういうシーンがあったな
2巻か3巻のワイクリフってキャラの回想シーン
642: 2021/09/24(金)17:51 ID:FHrFeA8T(1)調 AAS
ヘンリエッタのパンチラで抜いた
643(1): 2021/09/24(金)18:00 ID:wdKsoQVn(1/6)調 AAS
ツクール使いって文字コードのことまったく気にしてないのか知らんが
ReadmeがシフトJISになってるの多すぎる
644: 2021/09/24(金)18:09 ID:lkrUyf1i(1/2)調 AAS
別にReadmeの文字コードとかどうでも良くね
RPGツクール内でなんか弄ろうとすると文字コードを気にする時はあるけどReadmeぐらい許してやれ
645: 2021/09/24(金)18:19 ID:MJBGSQts(1/2)調 AAS
ちょっと色々無知なんでその辺承知で聞いてほしいだけど、ゲームのフォルダ名とかゲームのプロジェクト名にスペース入れるのってまずいの?
646(2): 2021/09/24(金)18:37 ID:GJAN7lnI(1/3)調 AAS
そりゃ不味いに決まってるわ
名前をスペース区切りでファイル管理しているシステムがあった場合に不具合が起こる
二語を合成したい場合はアンダーバー
特にファイル名は全角文字の使用も避ける
647: 2021/09/24(金)18:54 ID:MJBGSQts(2/2)調 AAS
>>646
なるほど・・・
だからsteamで買った海外のツクールゲーとかも全部タイトルのスペース詰めてあったのか
ありがとう!
648(1): 2021/09/24(金)19:02 ID:fxArLLKJ(1/6)調 AAS
>>643
日本語で書かれたReadmeでUnicode選択したほうがいいことある?
649: 2021/09/24(金)19:11 ID:kQxPfaHv(3/3)調 AAS
文字コード意識高いマン
650(1): 2021/09/24(金)19:19 ID:x0+soqHA(1)調 AAS
>>648
マカーを意識するならUTF-8の方が良いんじゃね?
651: 2021/09/24(金)19:24 ID:lkrUyf1i(2/2)調 AAS
Macでゲームやる奴なんておらんやろwwwwww
おらんやろ……?
652: 2021/09/24(金)19:45 ID:779ZfnpZ(4/8)調 AAS
俺はANSIかUTF-16 LEだわ
653: 2021/09/24(金)20:03 ID:yLl4qtY+(1)調 AAS
Macでもsjisのテキスト読めるでそ?
654(1): 2021/09/24(金)21:00 ID:I66lx0dZ(1)調 AAS
環境なんて個々に違うんだから文字化けしたらエンコードすりゃいいのに「○○じゃなきゃ駄目だ(キリリ)」とかいかにも固定観念ゴリゴリ押しのツクールスレでワロタw
655(1): 2021/09/24(金)21:10 ID:GJAN7lnI(2/3)調 AAS
>>654
readmeだけならともかく発生し得る問題は文字化けだけじゃないんだが
というかユーザ視点で語ってんのか作者視点で語ってんのかどっちだよ
リリースした先で問題が起きたら「文字化けしたらエンコードすりゃいいのに」もクソもねーだろ
656: 2021/09/24(金)21:17 ID:779ZfnpZ(5/8)調 AAS
でもプラグイン関連はUTF-8以外は存在してなくねえか?
エディタで作られるjsonなんかもUTF-8かその辺だろ?
エンコードする必要のあるファイルはreadme以外に何かあんのかよ?
657: 2021/09/24(金)22:17 ID:4EK8HQWT(1)調 AAS
これ見てへーそういうのあるんだとは思ったけどじゃあエンコードし直そうとはならない
Readmeってそういう存在
658(1): 2021/09/24(金)22:19 ID:fxArLLKJ(2/6)調 AAS
>>655
あるとおっしゃられてるので
「ツクール製ゲームのReadmeがシフトJISであるときに発生しうる問題」の事例を具体的に教えてもらっていいですか?
659(1): 2021/09/24(金)22:41 ID:GJAN7lnI(3/3)調 AAS
>>658
そんな事言ってないんだけど?
だけならともかく、って例外扱いしてんのになんで逆に解釈されるのか分からんわ
とりあえず俺が主に言ってんのはファイル名の命名規則ね
660(1): 2021/09/24(金)22:44 ID:fxArLLKJ(3/6)調 AAS
>>659
「分からんわ」と言われても、どちらかといえば「Readme」問題よりむしろファイル名命名規則のほうが気になりますね
661(1): 2021/09/24(金)22:53 ID:779ZfnpZ(6/8)調 AAS
>>660
それは>>646で全部言ってなくないかな
662(1): 2021/09/24(金)22:55 ID:fxArLLKJ(4/6)調 AAS
>>661
え?
伏せ字でいいのでじゃあ具体例挙げてもらっていいですか?
663: 2021/09/24(金)22:57 ID:779ZfnpZ(7/8)調 AAS
確かに特にMV/MZみたいなブラウザ特化に作られたゲームだと
ファイル名には気遣わなきゃならんか
uriに全角とかスペースあると面倒そうだし
Windows特化ならそこまで気にしてないけど
664: 2021/09/24(金)23:01 ID:779ZfnpZ(8/8)調 AAS
>>662
こういうことなんじゃないかって思ってる
>名前をスペース区切りでファイル管理しているシステムがあった場合に不具合が起こる
>二語を合成したい場合はアンダーバー
>特にファイル名は全角文字の使用も避ける
こうしないとこういう不具合が起きるという確定的なことは言えないけど
665: 2021/09/24(金)23:16 ID:kfU5xBVU(2/2)調 AAS
今まであまりなかったタイプの痛い人登場か
666(1): 2021/09/24(金)23:18 ID:wdKsoQVn(2/6)調 AAS
Windowsでも今のメモ帳はUTF-8が標準なんだよ
昔に書いたものがずっとシフトJISで引き継がれてる
それらは日本語設定のWindows以外では文字化けして読めない
667(1): 2021/09/24(金)23:22 ID:fxArLLKJ(5/6)調 AAS
>>666
今のOS標準のテキストビューアやテキストエディタだと文字コードを自動識別しますよね
Readmeをターミナルで開いているとかそういう話じゃないんですか?
668: 2021/09/24(金)23:24 ID:1Qx2v8rn(1/2)調 AAS
別に日本語のReadmeを日本語設定のパソコン以外で読むことあるか?
海外の人もわざわざ日本語のテキストファイル読むならそれなりのギークだから文字コード変えられるエディターで読んでるだろうし
作った側は文字コードのことなんて気にしてない(理解してない)し、読む側は文字コードのことなんて気にしてない(すぐ変えられる)し、特に問題ないと思うけど
669(1): 2021/09/24(金)23:27 ID:wdKsoQVn(3/6)調 AAS
>>667
シフトJISはやめようという動きになっていてそれを省く設定があるので
それがオンになっている場合、日本語設定のWindowsでもシフトJISは自動判別されずに文字化けします
なんというかこういうリスク回避しない理由が知りたい
670: 2021/09/24(金)23:29 ID:wdKsoQVn(4/6)調 AAS
ちなみにウディタはソフト自体がシフトJISっぽいので正常に起動できない
ツクールはUnicodeのソフトなので起動できるがReadmeがシフトJISのが多くて残念
671: 2021/09/24(金)23:37 ID:fxArLLKJ(6/6)調 AAS
>>669
えっ…Macだけではなく日本語設定のWindowsでも文字化けするんですか?
ではWindows環境でReadmeが文字化けするゲームを挙げてもらっていいですか?
そういうゲームがあれば、ツクラーがReadmeの文字コード問題に関してリスク回避しない理由が分かると思います
672: 2021/09/24(金)23:43 ID:wdKsoQVn(5/6)調 AAS
ふりーむのツクールゲームいくつかダウンロードしたけど全部シフトJISで書いてあったから全部文字化けした
とにかく何も考えてない人が多いってことだろうな
673: 2021/09/24(金)23:46 ID:1Qx2v8rn(2/2)調 AAS
えーっとね
何も考えてない人じゃなくて、何も知らない人だよそれは
文字コードなんて世の中のほとんどの人は理解してないだろうし、ツクール触ってても理解してない人もいる
それを何も考えてないと言ってしまうのはちょっとどうかと思う
674(1): 2021/09/24(金)23:52 ID:wdKsoQVn(6/6)調 AAS
Windowsには「ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」という設定がある
これをオンにしている時はシフトJISを切り捨てた環境になる
シフトJISファイルを読みにいくことをしてたらゲームが動かない可能性もある
今はゲームを世界向けで売ることが出来るのだから試したほうがいい
675: 2021/09/25(土)00:00 ID:yt+FlmAi(1)調 AAS
>>674
「Readmeが文字化けする問題」から「ゲームが動かない問題」まで派生したんですか?
申し訳ないのですがそろそろ具体的に起動しないゲームをお教えいただけないでしょうか?
ファイル名命名規則で「文字化けに限らず問題が発生しうる」と仰られたID:GJAN7lnIさんも日付が変わる前に回答いただけると嬉しいのですが…^^;
676: 2021/09/25(土)00:08 ID:mPQsmF6U(1)調 AAS
wdKsoQVn はWindows側の設定で事象が起こると言ってるのに
ゲームの名前を挙げろっていよいよほんとにバカなんだなぁ
677: 2021/09/25(土)00:10 ID:7mW6B2tP(1/2)調 AAS
だめだ
この人の文字コードが特殊なせいで記載してるテキストの情報が伝わらないようだ
678: 2021/09/25(土)00:12 ID:ZyEjQe/A(1)調 AAS
バカはバカなんだろうけど荒らし気質の人間っぽい
やる気のある奴だけ理解できたらいい
679(1): 2021/09/25(土)00:25 ID:bZspxkyo(1)調 AAS
何を問題にしてるのかわからんがわざわざSJIS読めないOS設定に変更して
SJIS読めんけしからんって言ってる感じ?
680: 2021/09/25(土)00:31 ID:0rlZnGpn(1)調 AAS
シフトJISガイジの話はもういい、やめよう
こんな争いは醜いばかりだ
681(1): 2021/09/25(土)00:39 ID:jrejG+jI(1/2)調 AAS
>>679
微妙に勘違いしてそうだけどLinuxなんかだとデフォルトじゃ非対応だったと思う
VXAceと較べてマルチ対応を謳い文句にしているのに
大した手間でもないのに意固地になって限定したがる意味が分からんな
682: 2021/09/25(土)00:42 ID:7mW6B2tP(2/2)調 AAS
うーんこの伝わりそうで伝わらない感じ
683: 2021/09/25(土)00:53 ID:5SC6UBjZ(1)調 AAS
>>681
Linuxのデフォとかまた「どれ?」みたいな感じの話だけどメモ帳的なもんでは普通に読めるわよね
ターミナルで表示とかになるとまた違うけど
意固地になってるわけでもなく「れどめ読めないんだが?」
みたいな反応がなければ知らないし変える必要もないんじゃない?
684: 2021/09/25(土)01:51 ID:/9HU+GJj(1)調 AAS
11tさんの昔のスレ見つけちゃった
この頃から5ch大好きっ子なんだね^_^
2chスレ:twwatch
2chスレ:twwatch
可愛いね^_^
2chスレ:gameama
685: 2021/09/25(土)02:19 ID:HtJJhAgo(1/3)調 AAS
どうでもいいわ
686: 2021/09/25(土)02:28 ID:WGMG0jNx(1)調 AAS
上で質問した漫画でしたがガンスリンガーガールではなくヨルムンガンドであることが判明しましたさようなら
687: 2021/09/25(土)05:55 ID:O1aQetV7(1/2)調 AAS
ヨルムンガンドという名称はFF3あたりで確か覚えたような違うようなWizだったろうか…
688: 2021/09/25(土)06:06 ID:O1aQetV7(2/2)調 AAS
>>639
レスしようか迷ってたがFFの話が俺から出たんで伝えておきたいが
俺がRPGツクールでマップを組む場合は基本的にアタマの中にある過去にプレイしたゲームの記憶の断片みたいなものを意識してやってるかな
画面そのものではなくまあ可能な限り雰囲気みたいなもんだけど
街でもダンジョンでもたぶん意図的に意識した方が楽に作れそうなのは河とか湖とか沼?とか溶岩?とかの水回りぽい部分かな
プレイヤーの移動疎外を目的とした壁として使えるだけでなくそのマップのメインというか印象みたいなものを感じさせられるような気が俺はしてる
水は高いところから低い所へと自然の法則に従って流れていくわけだが
その自然の法則というかそれに似たものを頭におくと河や森林みたいな自然タイプのマップ?ダンジョン?は楽に作れるようになると思う
人工物ばかりの集まりの街や城なんかは実際にそういう写真とか地図とかを見てイメージしてみると良いかもなって漠然とだがそんな感じよ
過去の名作RPGたちに触れて勉強してみるのも良いしそんな時間ねえよってんなら攻略本を買い漁るといい
ゲーム制作の資料としてゲームの攻略本は優秀なので迷ったらおすすめ
689: 2021/09/25(土)16:51 ID:avq3QplH(1/4)調 AAS
そんな難しく考えんでもサンプルマップ参考にして作りゃいいだろと思ったがMZのサンプルマップってあんまり役に立たないんだっけ?
MVのサンプルマップとどう違うんだろ
690: 2021/09/25(土)16:56 ID:avq3QplH(2/4)調 AAS
あーあれか
サンプルマップが悪いんじゃなくてマップチップ自体が奇抜だからマップ構成も悪く見えちゃうんか
有名なのがクソデカ煙突とか
691: 2021/09/25(土)18:05 ID:M7VDbYHQ(1)調 AAS
MVと規格一緒だから変化みせようと同じテーマの素材でも奇抜になってるよな
あの煙突にいたっては擁護しようがない
692: 2021/09/25(土)19:14 ID:ONtniNly(1)調 AAS
トリニティ素材にサンプルマップあればかなり参考に出来そうなのに
用意されてないからせっかくの大量の素材もあまり意味ないっていうね
ツクトリ素材にそれぞれの素材用にサンプルマップ付けてほしいわ
693: 2021/09/25(土)19:41 ID:avq3QplH(3/4)調 AAS
トリニティ素材にサンプルマップ同梱されてないのか
ツクールDS素材とかは同梱されてたのにな
694: 2021/09/25(土)19:50 ID:HtJJhAgo(2/3)調 AAS
サンプルマップも素人の1ユーザーがつくってるって知って驚いたわ
サンプルすら社員じゃないのかよ
695: 2021/09/25(土)20:15 ID:avq3QplH(4/4)調 AAS
というかマップに限らずMV以降の素材は殆どが外注じゃなかったっけ
社員で作った部分がどこか分からんくらいに
696: 2021/09/25(土)20:20 ID:ErZo6RlY(1)調 AAS
ツクールで作られたマップってなぜか町の中に曲がりくねった1マスの川があって川沿い・道沿いにポツポツと草むらがあるイメージw
697: 2021/09/25(土)21:15 ID:jrejG+jI(2/2)調 AAS
ENTERBRAINからKADOKAWAに移行する時にツクール開発室は事実上の解散してるんじゃないんかな
698: 2021/09/25(土)21:33 ID:HtJJhAgo(3/3)調 AAS
外注するにしたって1ユーザーに投げるのはありえんやろ
699(1): 2021/09/25(土)21:41 ID:/i5wAvfV(1)調 AAS
MVのクォータービューってどうなったん?
検索したら対応するぞ的な記事出てくるけど
700: 2021/09/26(日)00:22 ID:xVs4wdvq(1)調 AAS
>>699
ここ15年くらいゲームやってないし市場調査もできない人が企画決裁権を持ってたらしくてクオータービューを建築パースと勘違いして進めてたみたいで開発とケンカになってなくなったみたいよw
そんでその会社切って、そのせいでmvmzの互換なくなったのだけで別人が組んだ似たようなものでしかなくて呆れられてるとこ
701: 2021/09/26(日)01:19 ID:QKdJIRKo(1)調 AAS
などと供述しており
702: 2021/09/26(日)05:51 ID:R3FhRZ+1(1)調 AAS
まぁ端的に現在にクオータービュー対応がどうなったかの説明しようとしたら他に言いようも無いわな
703(1): 2021/09/26(日)06:52 ID:ePG8TLW8(1)調 AAS
クオータービューなんてファミコンのころからあるやろ
704: 2021/09/26(日)08:08 ID:3HM/tQQz(1)調 AAS
>>703
RPGだと建物の横の入り口がギリ見える程度の斜めマップの方が主流で、ファミコンの頃のはカッチリ45度のSRPGみたいのだけだから感覚が化石化してるとそっちを作ろうとして無駄に苦労した上でたいして役に立たないという
705(1): 2021/09/26(日)16:22 ID:3Xp80soi(1)調 AAS
MOTHERとタクティクスオウガバトルの違いですかね
706: 2021/09/26(日)17:05 ID:Q5b/oWeX(1)調 AAS
11t王国をはやく作らなくちゃ。場所はここがいいかな
いつもの人連呼IDコロコロ連呼オウム返しのあの荒らし専用隔離スレ23
2chスレ:doujin
707: 2021/09/26(日)21:59 ID:kbNwkUlp(1)調 AAS
MZって逃げるのスキルでパーティ全員逃げるとゲームオーバーになるんだな
これちょっと凄くないかw
708: 2021/09/26(日)22:48 ID:s3/suDO5(1)調 AAS
なにかのイベントの役に…
709: 2021/09/27(月)01:19 ID:Ro28wCtJ(1)調 AAS
1人ずつ逃げるのか
710: 2021/09/27(月)02:33 ID:0B4uOdJ+(1)調 AAS
>>705
たとえばリネージュとか2Dでもそれなりに景色が重要なRPGだと30度くらい
ノスタルジー寄りの45度なんて最近だとウルティマか一部SRPGくらいじゃね?
3Dでも視点移動や見上げたりする演出がないタイプのマップは30度くらいが多いよ
711: 2021/09/27(月)05:49 ID:+JObju14(1)調 AAS
FF5のバッツくらいに動くキャラを作りたいンゴ
712(1): 2021/09/27(月)22:58 ID:B6oYtlxN(1)調 AAS
リネージュとかウルティマとか何十年前のゲームだと思ってんだろうなw
713: 2021/09/27(月)23:06 ID:PP+EpbtA(1)調 AAS
ドラクエも35周年
当時いたいけな少年だったおまえらも、いまやすっかり低年収負け組独身ゴミおじさんだろう
714(1): 2021/09/28(火)00:15 ID:duqs6SPb(1)調 AAS
罵倒ってのは大概己に効果あるものを吐き出すもんなんだ
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