[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
494: 2021/09/11(土)21:20 ID:GiXvr1Sv(4/4)調 AAS
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?
495: 2021/09/11(土)21:27 ID:MmIihAjW(3/4)調 AAS
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ
496
(1): 2021/09/11(土)22:04 ID:LqFowbqU(2/3)調 AAS
>>492
うまい人でもそこそこかよw

これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな

当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ

だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな

そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?
497: 2021/09/11(土)22:14 ID:QBIwsZpR(1)調 AAS
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?
498
(1): 2021/09/11(土)22:20 ID:Xgs65r45(2/2)調 AAS
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw
499: 2021/09/11(土)22:40 ID:LqFowbqU(3/3)調 AAS
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・

だとしたらすまん、俺が間違ってた

なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ

でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな

だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな

悪かった、押しつけて
500: 2021/09/11(土)22:50 ID:1+rJX16m(1)調 AAS
次からは気をつけることだな
精進しろよ
501: 2021/09/11(土)22:54 ID:KSj1JPcp(3/3)調 AAS
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい
502: 2021/09/11(土)23:12 ID:5PJmIKfH(3/3)調 AAS
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
503: 2021/09/11(土)23:25 ID:MmIihAjW(4/4)調 AAS
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし
504: 2021/09/12(日)01:27 ID:0GRPNWF5(1)調 AAS
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない
505: 2021/09/12(日)01:40 ID:EUGBtAz9(1)調 AAS
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ
506
(1): 2021/09/12(日)12:12 ID:VdLzdQUr(1)調 AAS
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
507: 2021/09/12(日)21:10 ID:+NqTpneq(1)調 AAS
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない
508: 2021/09/12(日)23:43 ID:gRpmkl33(1/2)調 AAS
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
509: 2021/09/12(日)23:44 ID:gRpmkl33(2/2)調 AAS
G抜けてた
510: 2021/09/12(日)23:47 ID:87xmx+FG(1)調 AAS
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
511: 2021/09/12(日)23:59 ID:Z4IfLn7c(1)調 AAS
そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
512: 2021/09/13(月)00:02 ID:+JNNuSyE(1)調 AAS
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
513: 2021/09/13(月)00:12 ID:ey8mHjn4(1)調 AAS
アクション大魔王
514: 2021/09/13(月)00:50 ID:ljzpAO46(1)調 AAS
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ
515: 2021/09/13(月)01:06 ID:5FAXQ/EO(1)調 AAS
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな
516: 2021/09/13(月)01:36 ID:N0CXnLLV(1/2)調 AAS
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
517: 2021/09/13(月)03:39 ID:AKvuSiTX(1/2)調 AAS
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない
518
(1): 2021/09/13(月)08:18 ID:x59N8U1E(1)調 AAS
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ
519: 2021/09/13(月)12:00 ID:WB8W0vvh(1)調 AAS
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した
520: 2021/09/13(月)12:04 ID:3uOWvAf7(1/2)調 AAS
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる
521: 2021/09/13(月)13:34 ID:wpfcuibT(1/2)調 AAS
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…

となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです
522: 2021/09/13(月)13:35 ID:OkeDmQyc(1)調 AAS
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん
523: 2021/09/13(月)13:43 ID:wpfcuibT(2/2)調 AAS
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです
524: 2021/09/13(月)16:16 ID:zQx87Ecc(1/4)調 AAS
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない
525: 2021/09/13(月)16:40 ID:jUadms3T(1)調 AAS
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ
526: 2021/09/13(月)16:52 ID:zQx87Ecc(2/4)調 AAS
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う
527: 2021/09/13(月)17:06 ID:AKvuSiTX(2/2)調 AAS
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル
528
(1): 2021/09/13(月)19:22 ID:zQx87Ecc(3/4)調 AAS
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが
529: 2021/09/13(月)19:23 ID:zQx87Ecc(4/4)調 AAS
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね
530
(1): 2021/09/13(月)19:53 ID:3uOWvAf7(2/2)調 AAS
MZはF12で中身バレバレだしな…
531: 2021/09/13(月)20:24 ID:T6n2D+3c(1)調 AAS
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな
532
(1): 2021/09/13(月)21:11 ID:B16aEGl3(1)調 AAS
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!
533: 2021/09/13(月)21:54 ID:eSsVzNkE(1)調 AAS
>>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk
534: 2021/09/13(月)21:59 ID:qIIRQ5VZ(1)調 AAS
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね

なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒
535: 2021/09/13(月)22:42 ID:N0CXnLLV(2/2)調 AAS
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ
536: 2021/09/13(月)23:49 ID:zP5SA1tx(1)調 AAS
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ
537: 2021/09/14(火)01:02 ID:P7PEihFq(1)調 AAS
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする
538: 2021/09/14(火)01:19 ID:N+MsLGEF(1)調 AAS
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな
539: 2021/09/14(火)01:25 ID:CqKxTIKS(1/2)調 AAS
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw
540: 2021/09/14(火)01:47 ID:+3OqdVd+(1)調 AAS
ラルフはvxだろ
541: 2021/09/14(火)02:02 ID:CqKxTIKS(2/2)調 AAS
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・
542: 2021/09/14(火)02:20 ID:vAXWykjI(1)調 AAS
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…
543: 2021/09/14(火)02:20 ID:8Qyr9sFP(1)調 AAS
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人
544: 2021/09/14(火)02:27 ID:I+U0JMpn(1)調 AAS
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ
545: 2021/09/14(火)05:58 ID:dH5O2hcw(1)調 AAS
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
https://twitter.com/11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
https://twitter.com/11t_/status/1029690968243560449?s=21
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
2chスレ:twwatch
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
546
(1): 2021/09/14(火)22:42 ID:z4gnhaCD(1)調 AAS
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな
547: 2021/09/14(火)23:53 ID:PawtIh+5(1/2)調 AAS
デイトーナー レッツゴーアエー
548: 2021/09/14(火)23:54 ID:PawtIh+5(2/2)調 AAS
すまんセガスレと間違った
549: 2021/09/15(水)00:01 ID:9X2nN6tC(1)調 AAS
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw
550: 2021/09/15(水)01:28 ID:5SElo6M+(1)調 AAS
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw
551: 2021/09/15(水)07:05 ID:6vEw0Lw4(1)調 AAS
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん
552: 2021/09/15(水)07:09 ID:jmaq25Qu(1)調 AAS
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識
553: 2021/09/15(水)08:42 ID:C0Cr59VU(1/2)調 AAS
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい
554
(1): 2021/09/15(水)10:31 ID:67omEU/p(1)調 AAS
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ
555: 2021/09/15(水)10:44 ID:64cD7XEh(1)調 AAS
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ
556: 2021/09/15(水)10:51 ID:C0Cr59VU(2/2)調 AAS
>>554
本体と腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど
何度やってもピッタリあわせられないんだよね
557: 2021/09/15(水)11:09 ID:nx9VZj5j(1)調 AAS
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん
558: 2021/09/15(水)13:48 ID:6TY4dxXA(1)調 AAS
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった
559: 2021/09/15(水)15:27 ID:DCQ8Xlg9(1)調 AAS
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな
560: 2021/09/16(木)15:39 ID:kWa91r6c(1/3)調 AAS
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?
561: 2021/09/16(木)15:52 ID:h2aII34T(1)調 AAS
steamじゃない方1.3.2のままなのか
ほえ〜
562: 2021/09/16(木)16:58 ID:r8yzpOrJ(1)調 AAS
昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ
なんだろうな
563: 2021/09/16(木)17:28 ID:kWa91r6c(2/3)調 AAS
プレオーダー版か通常版かで違うのかね?
ツクールストア
564: 2021/09/16(木)17:57 ID:kWa91r6c(3/3)調 AAS
ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の
更新し忘れてたみたいだわ
565: 2021/09/16(木)19:42 ID:7ijKm5v6(1)調 AAS
2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな
一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ
566: 2021/09/16(木)20:04 ID:PstLHOp0(1)調 AAS
まままw
567: 2021/09/16(木)20:30 ID:5hJNZ0Q5(1)調 AAS
でぇじょうぶだ
俺たちの作品の締切は無限に伸びる
それに比べれば2日など一瞬に等しい
568: 2021/09/16(木)23:32 ID:tl1BhsdP(1)調 AAS
むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる
569: 2021/09/16(木)23:56 ID:eabMNACX(1)調 AAS
バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ
「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに
ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね?
とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ
570: 2021/09/17(金)00:51 ID:hjZ5yeGb(1)調 AAS
不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる
もう嫌になりますわ
571: 2021/09/17(金)02:31 ID:QsUogyBO(1)調 AAS
あるある過ぎて泣けるわ
572: 2021/09/17(金)17:00 ID:jIoB4Cnp(1)調 AAS
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな
573: 2021/09/18(土)08:32 ID:5SexthyU(1/2)調 AAS
エウア単発で回収完了!
まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね
574: 2021/09/18(土)08:35 ID:5SexthyU(2/2)調 AAS
スレ間違えた…すまない
575: 2021/09/18(土)10:12 ID:zrSDabZW(1/2)調 AAS
↑定期的に来るけど何が楽しいんだろうか
576: 2021/09/18(土)10:47 ID:1/vR6LrX(1)調 AAS
そこはIDがセックスなあたりで察してやれよ・・・
577: 2021/09/18(土)10:56 ID:zrSDabZW(2/2)調 AAS
すまん、俺の不注意だった
なるほど全てに合点がいった
578: 2021/09/18(土)11:01 ID:MB4HN0Eo(1)調 AAS
小学生の時、母親に、
「セックスってなに?」
と聞いたところ、母親は、
「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」
と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。
俺は、
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」
と、止めに入ったら父親からボコられた。
579: 2021/09/18(土)11:54 ID:gyKAdam4(1)調 AAS
殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな
580: 2021/09/18(土)13:41 ID:diuSyJ9l(1)調 AAS
ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ…
581: 2021/09/18(土)13:47 ID:sEjVPOK7(1)調 AAS
いやもう舌を捻じ入れる
むちゅむちゅむっちゅー
582: 2021/09/18(土)19:11 ID:6joBClMQ(1)調 AAS
やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢
583: 2021/09/19(日)13:50 ID:/EgJPFT5(1)調 AAS
真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・
584: 2021/09/19(日)15:22 ID:DmVzzIdu(1/3)調 AAS
それはよく分からんな
まあツールは手段に過ぎないけど
585: 2021/09/19(日)20:55 ID:ok3nPj59(1)調 AAS
皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる
586: 2021/09/19(日)21:07 ID:PrRocgzX(1)調 AAS
フル画面想定してないから4:3
587: 2021/09/19(日)21:16 ID:DmVzzIdu(2/3)調 AAS
今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね
588
(1): 2021/09/19(日)21:24 ID:mM8e7Ho4(1)調 AAS
案外フルって人気ないのね
589: 2021/09/19(日)21:58 ID:pLnxM+bA(1)調 AAS
デフォルトのままだが…いじってる人多いのか
590: 2021/09/19(日)22:29 ID:DmVzzIdu(3/3)調 AAS
そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね

>>588
いろいろ大変なのよ
何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで
生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある
591: 2021/09/19(日)23:46 ID:FH7RTtea(1)調 AAS
色々めんどいんでデフォ一択
592: 2021/09/20(月)01:40 ID:W1Gyandy(1)調 AAS
タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな
768×432に妥協した
まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ
593: 2021/09/20(月)02:12 ID:DP0PXdHG(1)調 AAS
画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして
更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ
1-
あと 409 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s