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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:47:40.17 ID:DcAnebP6 うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔? ボラギノール塗れば直るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:58:42.94 ID:UcjYiE03 切れ痔なら塗るボラギノール 中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ 金に余裕があるなら飲むボラギノールだ 外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ ゴミ箱が臭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 20:00:01.73 ID:7qpwEcno 野太いうんこしたやろw もしそうなら心配ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 20:11:54.03 ID:cFAeCald ボラギノール学者なのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:26:58.80 ID:tOcYp/hY 肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、 ザ・ぢ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:43:03.18 ID:+X8Xzegn おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 23:49:35.65 ID:tOcYp/hY 椅子に座り続けるタイプのクリエイターには 腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 00:05:58.09 ID:wM9ByC/G まあ椅子は良いの買った方がいいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 02:39:54.55 ID:3k+0U/qB がんてつさんはどう思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 03:33:32.39 ID:DZPjlyR0 あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 12:13:27.41 ID:7EC3IxGf ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:24:48.28 ID:5FyMRRz1 最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:45:38.47 ID:KxwK0g4x DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 13:56:30.31 ID:BewmGb+F 既存のシステムをはしょってプラグインで解決 うっ頭が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:09:11.19 ID:XZzgoGQu ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 14:31:35.93 ID:9CE/pjBp VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた アイテムの名前に画像名付けて アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして デッキの内容を取得して手札に加える所までできた まだまだ効果を実装していかないといけない絶望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 14:41:20.52 ID:ehk98tp0 カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:13:41.69 ID:35Pp+8A6 想像していたものがカタチになる んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 15:18:03.40 ID:7EC3IxGf どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな 遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 15:28:03.20 ID:ehk98tp0 敵の行動ルーチン組めないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:06:47.87 ID:KLlAkF9t たとえばどんなことさせたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 16:08:58.64 ID:4NjPsAS9 カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 17:16:54.62 ID:aF4LTWWX >>295 ありがとう! 教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:25:38.73 ID:kCns3dJx RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、 ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない… 下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない… https://github.com/waffs702/mv_to_ios https://www.5ing-myway.com/build-ios-app/ ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。 誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 03:02:04.87 ID:rzUGaPIZ そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 03:05:42.35 ID:zl2pkalF アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか まあ素材が多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:23:58.57 ID:qpL6ux+f BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:02:47.74 ID:v8e6dech unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:08:55.01 ID:zjuY/UhW 以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが セミナー詐欺に引っかかった話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:53:04.09 ID:Zl0VS6G1 >>341 実際それだから笑えんw ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 02:59:40.25 ID:+bhToeEy いつのまにか発売から1年以上たってたんですね そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:06:00.37 ID:Wp4iJ8Ed Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 03:28:53.06 ID:ID1wkkMn >>341 プログラミング知識無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 06:49:54.48 ID:SswIsWIW 超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:21:29.79 ID:nd/bIzml MZで作る人は絶滅して欲しい win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 09:35:27.98 ID:SswIsWIW MZでやりたいと思ったゲームがないからおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 10:46:19.97 ID:iiyoTbO2 >>347 大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから その時になってから環境変えればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:16:30.79 ID:A6ZwkZDm unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:24:29.12 ID:GQeY0HA6 unityである必要があるのか?からまず始まってしまう 2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:43:58.99 ID:0Po3dP2U 3Dゲームが作りたかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:55:43.71 ID:Wp4iJ8Ed 手順としては合ってるよ 昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし 「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 17:21:30.57 ID:0dDK4GF9 元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:24:21.96 ID:u6e7/NfD Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:51:46.86 ID:+hBmV6VR 企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:02:05.84 ID:CdBz3vvt ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな 他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:03:38.81 ID:Wp4iJ8Ed それは単純に作り込み不足だろ そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし 講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな あの新作はおそらくウディタ製だろ? ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:18:09.33 ID:jbh5LVll >>353 ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛 そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:24:33.16 ID:ZBYcpFIO ×ツクールが悪い 〇システム自作しないのが悪い だな まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから 「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事 普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて 「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:49:48.21 ID:GQeY0HA6 ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:54:04.69 ID:Wp4iJ8Ed 先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず 使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど 普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない 例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 20:41:27.01 ID:SswIsWIW 独自にプログラムしてゲームツクるのと ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:54:41.68 ID:Wp4iJ8Ed >>363 そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ 今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品 時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品 自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210515-161338/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:21:41.13 ID:k8nDzwf3 遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:23:14.58 ID:2HlGTymK 見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:24:27.98 ID:2HlGTymK 気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:30:22.98 ID:Wp4iJ8Ed コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356) それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:25.50 ID:GQeY0HA6 知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:58:12.56 ID:pQT6QA/m 出た出た レスバに困った時の「必死だな」 それを言ったらお終いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:22:20.99 ID:GQeY0HA6 いやレスバなんてそもそもしてない 普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない 誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:36:30.71 ID:Fz9afeHM 知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:42:04.30 ID:GQeY0HA6 即レスするほど俺が恋しいんだろ? 素直になれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:06:52.75 ID:U+BpzquT 必死さは伝わったからとりあえず落ち着け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:15:02.98 ID:GQeY0HA6 出た出た レスバに困った時のオウム返し 自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない? 俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:26:34.51 ID:pQT6QA/m 他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:28:46.12 ID:b3qwFCzd ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:04:20.69 ID:HWKZxK7J どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:08:25.19 ID:uObCn08e 作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな なんせ過去に実在してたわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:30:36.11 ID:iinTjf3b >>375 熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな 即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:35:31.58 ID:JVfHtRND 相手してもらえて嬉しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:47:43.66 ID:Wi3uT0vo スレチやってる奴は話してることもズレてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:57:28.49 ID:PdxNm9Aa ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな 反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ つまり愉快犯かアホですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 01:59:29.94 ID:5SOgIexg >>381 即レスしちゃうほど恋しいからね そらウキウキよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい? タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:41:10.08 ID:aVbHmnIH >>385 オライリー本を手元に置いておいて 文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:57:40.44 ID:3iwj8b2g >>385 たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い というか30日体験版でも確認出来る範囲かな? ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」 そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、 言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 03:08:55.39 ID:8z7Zaw4W 人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で 今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分 一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 07:02:07.52 ID:fQyfPbfP 自演だろとかさあ 普通の人はそんなことおもわないんだよ 自演してる人だけが思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 09:12:09.14 ID:HGL3efA3 別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e >>385 入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない 最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる 中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん 不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:28:54.71 ID:gRqH4+8l 入門書なんか見ても覚えないけどな 気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い 特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 12:55:49.12 ID:dP5efjOh 一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる 答えてくれた人たちありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 14:54:44.76 ID:3iwj8b2g 今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018 特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015 いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:39:28.93 ID:dP5efjOh >>394 一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫 何から何までありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:54:55.52 ID:EZAQom4c >>392 ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 15:55:42.86 ID:HWKZxK7J もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 16:01:07.24 ID:9AnmUg+/ ツクールでやりたいってんだからやればいいさ 直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない 楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:06:38.30 ID:JVfHtRND PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど 数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい 今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:41:56.02 ID:uObCn08e >>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:54:54.24 ID:9AnmUg+/ >>400 俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う 結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:06:03.95 ID:uObCn08e >>401 あーなるほど、確かに最短ルートではあるな 始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん ただ、それができる人間はかなり絞られるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:16:13.57 ID:9EKDykXS そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:21:00.05 ID:5xc34zGE アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:08:17.82 ID:PtuEWeOS RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:12:53.41 ID:JQE8EMEW それはウソなんだよなぁ 他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、 それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:20:08.38 ID:8Ly9Za3T 作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか? ゴドーとか3Dも対応しとるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:42:53.26 ID:PtuEWeOS JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 05:11:54.58 ID:DhhOUFSs 毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど 令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか 別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていくには 作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない この辺の拡大解釈は毎回気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 08:50:36.51 ID:EMHGwny3 何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ 無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに 公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/08(水) 11:52:32.75 ID:jVoO6dNc ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:54:25.59 ID:CRb91NsX 一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/412
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