[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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145(1): 2021/08/26(木)15:34 ID:k6Oo4yCx(1)調 AAS
順序が逆だな
専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に
定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで
組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない
今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず
要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ?
仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結んでる訳でもないと思う
146: 2021/08/26(木)21:57 ID:QUExIGL/(1)調 AAS
2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした
2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに
147: 2021/08/26(木)22:10 ID:qSzobLm3(5/6)調 AAS
後から修正しないならどっちでもよくね?
148: 2021/08/26(木)22:15 ID:BzpbrLcx(1)調 AAS
コピペできるならそれでいいだろ
「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか?
149: 2021/08/26(木)23:09 ID:qSzobLm3(6/6)調 AAS
後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな
150: 2021/08/26(木)23:23 ID:HDeTPr16(1/2)調 AAS
2000はデフォでできたのか、便利だな
ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな
151: 2021/08/26(木)23:24 ID:4KQDP98O(2/2)調 AAS
どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか
まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど
152: 2021/08/26(木)23:37 ID:HDeTPr16(2/2)調 AAS
仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな
手間が増えればミスも増えるし、いいことない
153(2): 2021/08/26(木)23:49 ID:I/i4g69V(1)調 AAS
ツクールを買おうと思うんですが
今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね?
作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです
長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか
あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか?
154: 2021/08/27(金)00:12 ID:5Y44SF4n(1)調 AAS
場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね
町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね
155(1): 2021/08/27(金)00:30 ID:g/yZ8Ajk(1)調 AAS
>>153
予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな?
過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある
MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい
現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います
156(1): 2021/08/27(金)00:49 ID:7SpdHQNn(1)調 AAS
俺もMVでいいと思う
後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね
MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし
157: 2021/08/27(金)01:21 ID:gOt/6IqK(1)調 AAS
MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが
よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った
外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw
158(1): 2021/08/27(金)01:35 ID:KCzcDBvV(1/3)調 AAS
>>155
>>156
サンキューです
素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした
ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります
159: 2021/08/27(金)04:52 ID:t983ByYZ(1)調 AAS
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!
160(4): 2021/08/27(金)05:05 ID:R0hLVle3(1)調 AAS
>>153
MVは環境によるけどエディタ落ちまくる
MZの方が落ちる報告少ない
161: 2021/08/27(金)05:08 ID:/EOMotyc(1)調 AAS
戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください
ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします
162(1): 2021/08/27(金)05:33 ID:KCzcDBvV(2/3)調 AAS
>>160
マジすか…今購入して更新ボタン押して見ましたよ
まー一作作ってみます…
163: 2021/08/27(金)05:55 ID:aCv0ylo0(1)調 AAS
ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな
164: 2021/08/27(金)06:48 ID:+E1UIxVJ(1)調 AAS
>>162
>>162
MVでゲーム作成するのならこれは必ず導入しておいた方が良い
コミュニティ版コアスクリプト - ゲームアツマール APIリファレンス
https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/
ここへ行って少し下へスクロールして青文字の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」の部分を右クリックして「名前を付けてリンク先のファイルを保存」でDL
※注意:もしかしたらDL時警告に引っかかるかも
その場合、例えばChromeならブラウザのダウンロードタブを開いて「保存」 → 「続行する」で強制DLできると思う
【Community_Basic.jsの導入】
DLしたらZipを解凍し community-1.3b/js/pluginsフォルダー内の「Community_Basic.js」を取り出して、
MV本体内の NewData/js/pluginsフォルダー内へ放り込んでおくなり
もしくは新規作成したユーザープロジェクト内の js/pluginsフォルダー内へ放り込んでやる
MV本体でその新規作成したプロジェクトのゲーム編集画面で、歯車型のデータベース右側にある
緑色のプラグン管理画面を開いて一覧の一番下の空欄部分をダブルクリックして右上の「名前」を開いて
導入できるプラクインの一覧から Community_Basic.js を選択しOK → マウスドラッグでプラグイン内の一番上に置いておく
【Community_Basic.jsの設定】
一番上においたCommunity_Basic.jsわダブルクリックして設定ウインドウを開いて右側のパラメータ内の一番上の画像キャッシュ上限値を10 → 30へ変更
ゲーム負荷が重いと感じるなら一番下の描画fps上限値をデフォルトの0(60fps)から半分の30とかに変更してやれば
多少カクカクするのと引き換えにゲーム負荷が約半分に激減するし導入しておいて損はないよ
165: 2021/08/27(金)07:18 ID:JxvAHucI(1)調 AAS
>>158
販売したエロゲで親孝行がやっとできるわけだ
股間が熱くなるな
166: 2021/08/27(金)08:47 ID:nIwEkMRr(1/2)調 AAS
>>160
ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする
167: 2021/08/27(金)10:34 ID:WCugQkgD(1)調 AAS
エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから
>>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな
ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた
単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと
168: 2021/08/27(金)10:37 ID:GigbljiB(1)調 AAS
個人的にはMZの方がpixi.jsのバージョンが高いからブラウザのサポート範囲の面ではMVよりも安心感がある。
だがMZのメリットってそれぐらいだな
169(1): 2021/08/27(金)10:59 ID:x9fjYJ2d(1/3)調 AAS
最悪プログラミングできればMVとMZってそんなに違わないんだよね?
微妙にスレチだけどどうやって勉強したらいいとかオススメない?
170: 2021/08/27(金)11:17 ID:mcToD70A(1/7)調 AAS
VXAce以前は知らんけど
VXAce以降はヘルプにスクリプトの仕様やらライブラリの中身が書いてある
これが他のソフトでいうリファレンスみたいなもので、これらを使いこなして独自機能を作れるようになれば十分だと思う
例えば俺はVXAceで装備のクラスを改変して30個ぐらい武器を装備できる独自の枠組みを作ったり
Sceneの概念をベースにして独自のアクション戦闘システムとか作ってる
171: 2021/08/27(金)11:22 ID:mcToD70A(2/7)調 AAS
ごめん途中送信
仕事でもプログラミングやってるけど、ツクールって実はかなりプログラミング教育に向いてるソフトだと思うよ
やりたいことが極まってくるほど中身の理解が進んで中身をしゃぶり尽くす頃には一端のプログラマーになれてると思う
だからまずはツクール触って
?プリセットのコマンドで色々やる
?コマンドでできないことをスクリプトコマンドで実現(するためにプログラミング基礎を理解)
?スクリプトコマンドでできないことをプラグインやらスクリプトエディタで実現(するためにRPGツクールのコードを理解)
ってすればいいと思う
172(1): 2021/08/27(金)11:33 ID:nsm8auD2(1)調 AAS
プログラムとしての難易度は一昔前のホームページ作成レベルだがどんなプラグインがどんな状況で処理されてるのか分らん
ツクールのコアスクリプトでいったん全処理→入れたプラグインでその処理内容を書き換えて上書き→最終的に描き変わったものを出力(ここだけゲーム内に反映される)
こんなイメージで会ってんのかな
173: 2021/08/27(金)11:47 ID:mcToD70A(3/7)調 AAS
>>172
うんにゃ
VXaceもMVMZも使ってる言語は違うが共にオブジェクト指向で作ってるからオーバーライドの概念がある
例えばfuncという処理があったとして、このfunc内で既存とは別の処理をしたい時
元からあるfuncの中身を改変しなくても、もう一度funcと言う処理を定義してやりたいことを書けば最初のfuncは無視される
基本的にほとんどのプラグインとかスクリプトは
・やりたいことを処理として書く
・既存の処理をオーバーライドしてやりたいことを既存の処理から呼び出せるようにする
で実現されてる
コアスクリプトの処理は何もしてない状態なら全部使われるけど、何かしらプラグインを入れたりすると一部がプラグインによって無効になったり上書きされて処理される
174: 2021/08/27(金)12:38 ID:dzK/8Ll+(1/4)調 AAS
>>169
どこまで勉強したいかに拠る
a.マジックナンバーの変更や簡単な処理順序の入れ替え
b.コアスクリプトの処理に倣ってウィンドウやシーンの新規作成
c.全く新しいシステムの構築
外国語習得に例えるなら
「a.読み書き出来るようになる」「b.ネイティブで会話できるようになる」「c.当該言語で論文が書けるようになる」
くらいそれぞれ大きな壁がある。
a.までならリファレンスやコアスクリプト眺めるだけである程度は自然と覚えられる
b.はOOPに関する書籍を読破したりRGSS3を弄り倒していた人ならこのレベルには到達出来る
c.は更にゲームプログラミングに関する資料や独自研究を重ねないと到達出来ない
175: 2021/08/27(金)13:05 ID:VuZ0WwQV(1)調 AAS
本気でプログラムを学ぶつもりならMVやMZではなく急がば回れでVX aceから始めるのを勧める。
後はとにかく他人が作ったプラグイン素材を使わない事。時短だ何だと楽して作ろうとして借り物を継ぎ接ぎしだしたら終わり。
176: 2021/08/27(金)13:33 ID:mcToD70A(4/7)調 AAS
MV,MZは既定クラスをあんまり弄れないけど
VXAceはやろうと思えばごく一部の組み込み関数以外は変えられるし、組み込み関数すら無視できるから作ろうと思えば完全にオリジナルの処理が作れるのは魅力だね
未だにVXAceユーザーが多いのはスクリプトエディタの融通が効く点とか、素材の解像度が低いから自作素材を作りやすいとかの理由がある
177: 2021/08/27(金)13:45 ID:dzK/8Ll+(2/4)調 AAS
プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね
プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い
まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう
今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か
元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う
帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀
178: 2021/08/27(金)13:46 ID:+Ctd5g5b(1)調 AAS
船乗ったまま町に戻る魔法使ったら町の中でも船乗ってて笑った
こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ
179(1): 2021/08/27(金)15:02 ID:6KXNUp8Y(1)調 AAS
流れがよくわからんけど、プラグイン素材屋になりたくてツクール始めるやつも少ないだろうからなぁ
単純にコーディングの勉強なら他のゲーム制作ツール使った方が必然的にスクリプトと睨めっこすることになると思うけど
180: 2021/08/27(金)15:07 ID:CureAQSu(1)調 AAS
Rubyはなぁ…今後の展望がなぁ…
JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら
当分は需要が消えることはないので
自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする
ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな
Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる
181: 2021/08/27(金)15:37 ID:dzK/8Ll+(3/4)調 AAS
>>179
誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ
言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節
重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方
いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い
正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど
VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、
OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い
182: 2021/08/27(金)15:38 ID:mcToD70A(5/7)調 AAS
まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う
183: 2021/08/27(金)16:02 ID:mcToD70A(6/7)調 AAS
例えばVXAceでピクチャ表示してー!ってときに
・コマンドで表示する
↓細かい設定したい
・ネットで調べてスクリプトコマンドでscreen.pictures.showする
↓もっと細かく設定したい
・そもそもscreen.pictureって何?
↓screen.pictures.showの意味やSpriteやらViewportやらRectの役割を理解する
・Scene内でSprite.newしてbitmapを設定すれば表示されるしプロパティを変更してScene.updateとかでフレーム更新させたら細かく画像を移動させられる!
と導線があるし、それができるようなヘルプのリファレンスやらソース上コメントが存在する
VXAceはツクールであると同時に、開発者養成ツールでもあると俺は思う
184: 2021/08/27(金)17:02 ID:Bpij0+3j(1)調 AAS
とはいえ今更ace使ってまでrubyの基礎学ぶのはなぁ・・・
たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう
185: 2021/08/27(金)17:25 ID:mcToD70A(7/7)調 AAS
かといってゲーム開発できるよ!って言ってUnity渡しても多分初期設定すらできないだろうし
選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う
186(1): 2021/08/27(金)17:41 ID:x9fjYJ2d(2/3)調 AAS
めっちゃ遅れたけど答えてくれた人ありがとう!
これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね
まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる
ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる
187: 2021/08/27(金)17:45 ID:KCzcDBvV(3/3)調 AAS
レベル高いとこにレベル低い愚痴なんですが
公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って
wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない)
なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます
188(1): 2021/08/27(金)18:01 ID:dzK/8Ll+(4/4)調 AAS
>>186
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/blob/master/Reference/README.md
一応学習補助のサイトを教えておこう
Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる
ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな
仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う
既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ
だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話についてこれない
189: 2021/08/27(金)18:05 ID:x9fjYJ2d(3/3)調 AAS
>>188
おお、手厚くサンクス!
なんか無理な気がしてきたが地道にやってみる!
190: 2021/08/27(金)18:24 ID:nIwEkMRr(2/2)調 AAS
なんか、ただ元のプログラムを改造するというよりも、チートツール使って改造する感覚でやってたね
「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね
191(1): 2021/08/28(土)13:52 ID:4n8U2yZv(1/3)調 AAS
MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る
なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね?
192(1): 2021/08/28(土)14:06 ID:qQNiAnjx(1)調 AAS
サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに
193: 2021/08/28(土)14:09 ID:f/iughIm(1)調 AAS
>>191
その通り
本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える
規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね
画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ
waifu2x-caffe (for Windows)
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases
ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので
同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い
PONGoo
https://pngquant.org/
194(1): 2021/08/28(土)14:11 ID:bLqxCtmO(1/4)調 AAS
>>192
旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ
195: 2021/08/28(土)14:17 ID:4n8U2yZv(2/3)調 AAS
詳しくありがとう
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか
196(1): 2021/08/28(土)14:53 ID:AnIA1zh/(1/2)調 AAS
32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね
バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える
ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる
細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど
197(1): 2021/08/28(土)15:23 ID:bLqxCtmO(2/4)調 AAS
>>196
>>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば
有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ
ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない
本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて
32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK
ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると
2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う
時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理
198(1): 2021/08/28(土)17:16 ID:SsEZm4hN(1)調 AAS
2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど
1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな
結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない
そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか
にわかには信じがたい
199: 2021/08/28(土)17:22 ID:hr16OAfi(1/3)調 AAS
百聞は一見にしかず
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが
200(1): 2021/08/28(土)17:43 ID:QovITAdx(1/2)調 AAS
ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない?
俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい
201: 2021/08/28(土)17:51 ID:bLqxCtmO(3/4)調 AAS
>>198
なんか処理の仕方がが根本的に違ってて
普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は
このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。
この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう
みたいな処理になってるらしいよ
202(1): 2021/08/28(土)18:21 ID:bLqxCtmO(4/4)調 AAS
>>200
16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた
x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化)
比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので
DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて
パス:mz
https://www.axfc.net/u/4042154.zip
203: 2021/08/28(土)18:25 ID:AnIA1zh/(2/2)調 AAS
>>197
ありがとう
同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う
すごいもんもあるんだな
204: 2021/08/28(土)19:29 ID:QovITAdx(2/2)調 AAS
>>202
サンキュ 比較の為並べてみる
元
https://i.imgur.com/0xNKE40.png
>>202の2倍とフォトショの2倍
https://i.imgur.com/Si0EkI5.png
https://i.imgur.com/VQe1lHq.png
3倍
https://i.imgur.com/Fj59fo8.png
https://i.imgur.com/hdMxoI3.png
4倍
https://i.imgur.com/AiFn3cj.png
https://i.imgur.com/7sHmjGd.png
そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな
205: 2021/08/28(土)20:06 ID:hr16OAfi(2/3)調 AAS
フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw
206: 2021/08/28(土)20:32 ID:4n8U2yZv(3/3)調 AAS
waifuはタイル素材だとたまに影が一部消えてたりするね
207: 2021/08/28(土)20:53 ID:hr16OAfi(3/3)調 AAS
そりゃたまにコレジャナイ結果は出るよ
208: 2021/08/28(土)21:00 ID:5qBpCT3B(1)調 AAS
MVとMZってぶっちゃけそんなに変わりないよな
ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない
209: 2021/08/28(土)21:18 ID:JuHnDxB2(1)調 AAS
確かに機能の使い方を覚える能すらない奴からすればMVとMZの違いはそんなものだな
210: 2021/08/28(土)21:25 ID:leE3NGih(1)調 AAS
良いとこ赤とピカチュウくらいの差だけどな
211: 2021/08/28(土)22:24 ID:ooGbN8W3(1)調 AAS
MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか
212: 2021/08/29(日)01:56 ID:P3Vs2+A5(1/2)調 AAS
人間も30代を超えると年々ダウングレードされていくからな
どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ
213: 2021/08/29(日)01:58 ID:CFKJCe//(1)調 AAS
VXAceの質問で恐縮なんだけど
・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる
・エラー出力系プラグインを導入
・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」
・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた
なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……?
214: 2021/08/29(日)02:24 ID:cM+mOi/t(1/2)調 AAS
別にdisposeの重ね掛けでエラーは起きないだろ。あるとしたらnilが入ってる?
間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う
本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ
@savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport
適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない
215: 2021/08/29(日)03:05 ID:uXaJwBJP(1)調 AAS
ポケモン金銀 MV
ポケモンクリスタル MZ
て感じだろ
216: 2021/08/29(日)04:12 ID:cM+mOi/t(2/2)調 AAS
ミスタイプをそのままコピペしていた
@savefile_viewport.dispose if @savefile_viewport
217(2): 2021/08/29(日)04:34 ID:BXBMWQ78(1)調 AAS
お前らのちんこ MV
俺のちんこ MZ
218: 2021/08/29(日)07:08 ID:Rm3MtRR7(1/2)調 AAS
指で愛撫とか考えたこともなさそう
219: 2021/08/29(日)08:46 ID:epTmrxK4(1/2)調 AAS
>>217
使用頻度が少ないってことか
220: 2021/08/29(日)10:11 ID:XY9P3Pvh(1/2)調 AAS
新品・未使用・汚れありか
221: 2021/08/29(日)12:51 ID:YSFAj1Ga(1)調 AAS
動作確認だけは毎日欠かしません
222: 2021/08/29(日)20:19 ID:+nzdPavb(1)調 AAS
いったい何をプラグインするんですかねぇ・・・
223: 2021/08/29(日)21:32 ID:epTmrxK4(2/2)調 AAS
仕様にも穴はあるんだよなあ・・
224: 2021/08/29(日)21:42 ID:P3Vs2+A5(2/2)調 AAS
>>217
マゾてことか…
225: 2021/08/29(日)22:15 ID:XY9P3Pvh(2/2)調 AAS
*マゾか
スカもあるで!
226(1): 2021/08/29(日)22:20 ID:Rm3MtRR7(2/2)調 AAS
先っぽだけ!ほんの先っぽだけだから!プラグインさせてくれない?
227: 2021/08/29(日)23:37 ID:sx4fIa0f(1)調 AAS
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
228: 2021/08/30(月)00:45 ID:eXLY0e97(1)調 AAS
マルチかよはわわー
229: 2021/08/30(月)05:29 ID:o0kcTfQh(1)調 AAS
>>160
ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね
230: 2021/08/30(月)07:31 ID:lgL+UHc8(1)調 AAS
>>226
あなたはそこに30%です
231: 2021/08/31(火)03:33 ID:2JlC4Eci(1/2)調 AAS
MVの戦闘入る時のエフェクトってどこからか変えられますか?
もしかして変えられない?
232: 2021/08/31(火)03:49 ID:2JlC4Eci(2/2)調 AAS
すいません有志の方のプラグインで解決しました
他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました…
ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね
233: 2021/08/31(火)07:06 ID:ORs1MM2t(1/4)調 AAS
2000時代にイベントコマンドをフルに使って
メニューや戦闘を作ったひとがいるから
イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない
234(1): 2021/08/31(火)08:12 ID:9CVY5GuZ(1)調 AAS
勉強中だけど自分もプログラムの知識が無くてプラグインがないとなにも出来ない状態だなあ
https://i.imgur.com/yKACFbo.jpg
そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる
235: 2021/08/31(火)09:34 ID:ZSNFC0k6(1)調 AAS
戦闘入る時のエフェクトをなしにしてピクチャで表示すればいくらでも好きにできるな
って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな
236: 2021/08/31(火)10:15 ID:8e65Paqi(1/2)調 AAS
ばばあ!中に出すぞッ!
237: 2021/08/31(火)10:15 ID:8e65Paqi(2/2)調 AAS
すまんミスった忘れてくれ
238: 2021/08/31(火)13:12 ID:ydhIm04B(1)調 AAS
>>234
海外のプラグインにMV用のあったと思うよ
あとMZ用でも中身ちょいいじったら行けることもある
239: 2021/08/31(火)14:44 ID:UNgq4mfZ(1)調 AAS
MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない
それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い
240: 2021/08/31(火)15:06 ID:ORs1MM2t(2/4)調 AAS
数値を極端な数値に変えるところから始めてみるのもいいかもね
241: 2021/08/31(火)15:40 ID:SqUQWjXw(1)調 AAS
まあ他人のスクリプト読み解くのも勉強になるっちゃあなるけどね
それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど
242: 2021/08/31(火)17:21 ID:eUiC1Np3(1)調 AAS
入口は色々あっていい
そこから先に進むかどうかも人それぞれさ
この歳になると勉強も大変だ
243: 2021/08/31(火)20:20 ID:ORs1MM2t(3/4)調 AAS
中年になると頭も身体もついてこんなってのう…ゴホッゴホッ
244: 2021/08/31(火)20:47 ID:JSHHH0d5(1/2)調 AAS
ステップアップするためには勉強をしなきゃいけないのはわかっていても
今日明日食っていくためたいしてスキルも身につかない仕事こなすのに精一杯でそんな時間は無くて
クソみたいな現状から抜け出したいと願いつつも今の職にしがみつくしかない
トラックにはねられたその先にチート能力でモテモテハーレムな異世界なんてないんだそれが現実なんだ
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