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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:37:30.35 ID:2VN1UkqP >>99 フェードアウトで大丈夫 私も幽霊部員だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:55:23.63 ID:AVxU/cKn 自分、戦闘画面にこだわってます! 戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います! 先輩方オナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 19:15:01.80 ID:M6xnUEo5 おおっ真面目な質問きたよ! サスケ先生お願いしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:28:49.00 ID:QVI0md7x お前らの会話がrpgに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 13:07:36.40 ID:9EzfGGCR ツイッターツクラーさんてこどおじ・こどおば多いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 13:51:16.31 ID:XaG6gsrQ そういう話題を出すって事は君がそうなんだね でもきちんと働いて生活費入れてるなら問題ないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:14:50.00 ID:b/8dLaaz 上の方で聞いた者ですがMZを買って聞きたい事がまたできたので質問させて下さい 有志の方の素材を色々探すと更新が途絶えていて対応MVまでしか書いてないとこも多いですが入れてみたら一見使えました あとからMVとMZの違いで詰む要素ってありますか? それと規約にある名前の表記というのはエンドスタッフロールに入れればいいので合っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:26:47.08 ID:xjCw8VWk >>112 純正品がなかったので非正規品を使ったらよく分からないけど動作しました、って話と同じだよ これの一番の問題はサポートを得られない、誰も責任を取れない事 開発中期に特定条件下のエラーが発覚したとしてもプラグイン開発者に「直してください」とか言われても困るワケ 特にMZプラグインとMVプラグインを同時に入れた時に競合を起こした、なんて話になったらもう最悪 だから原則自己責任であり、修正も復旧もドン詰まりになって暗礁に乗り上げても 誰
のせいにしないっていうなら勝手にすれば?ってのが暗黙の了解になってる あと当然、MVでしか利用するなと規約に書いてあったら使用不可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/22(日) 16:25:58.08 ID:Mewxhlef 相手がこどおじだーとかナマポだーとか そんなの気にするのはそれと同じ環境の人だけだろうな 普通そんなことどうだっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:48:53.35 ID:7hB60l/g >>71 どう考えても同一人物でMVの頃みたいな流れに持っていきたがっている歪んだ奴がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:56:00.02 ID:d43NGGq1 >>112 エンドロールじゃクリアした人しかクレジットの記載を見ることが出来ないから 誰でもすぐに確認できるreadmeにも入れておいた方がより安心確実かな クレジット必須の素材作者がDL→readme見る→クレジット記載してないじゃないか って素材作者激オコになる可能性があるからね readmeに世話になった素材屋を記載したからって失うものなんて何もないけど 記載しなかったことで後々面倒なことになる危険性はあるから書いておくにこしたことはないよ (でも中
にはエロゲの場合は記載するなって素材屋もあるからそこは気をつけて) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/22(日) 17:14:41.32 ID:Mewxhlef サイトのURL見たい人なんてサイト行きたい人だけなんだからゲーム上にかかれてもコピペできなくて困るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:48:12.22 ID:si3bjo4i ここはツールのスレなんでユーザー層はどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 18:01:49.83 ID:9wiARLMG そうだよな ツクラーを話題に出す奴なんてどうかしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 18:18:31.65 ID:b/8dLaaz >>113 ありがとうございます 今のところMZはNGと書いてあるものは見当たらないですがそういうのが出てきたらとエラーの事を考えたら安いしMVも買っておいても良さそうですね 考えます >>116 ありがとうございます 正にそれが知りたかったところです!リドミ表記忘れないようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 22:35:27.37 ID:YaC0+Dx3 体感だとしょぼい素材ほどread me入れろスタッフロールにも記載しろうpしてるサイトにも書け報告しろとしつこいのに 大手だとread me不要報告不要記載してくれたら嬉しいレベルだよな しょぼい奴らには余裕がないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 23:22:35.09 ID:xjCw8VWk >>121 プラグイン素材は大手は大体MITライセンス準拠だろ クレジットの表示義務付けてない人の方が珍しいわ 1.このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。ただし、著作権表示および本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。 2.作者または著作権者は、ソフトウェアに関してなんら責任を負わない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 01:44:52.30 ID:sdpcdU3H >>122 なのにプラグインを無断転載されたりする 放っておくと何されるか分かったもんじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 01:59:22.43 ID:dBozCyzb ダウンロード専用で今はもう手に入れられないゲームって周回遅れで中古品買うタイプには手痛い感じだな まあ客層として見てもらえてないも同じなので仕方ない気もするけど…(3DSをプレイしながら想う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 02:46:44.82 ID:/08xxNWX >>121 宣伝効果が地味にあるって言ってる人はいたな そりゃ大手はもう宣伝なんか必要ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 17:25:59.61 ID:XF6xYTMq MITライセンスも本当はあの全文(短いけど)を見えるところに同封しないといけないんだろうけど、あまりきちんとやってるゲームもなければ怒られることも少ないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 22:04:25.29 ID:MTjlCJfg そろそろ1周年かと思うんだが何事もなかったように平常運転で盛り上がってなくてワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 23:59:16.87 ID:tsYSq/qh 1周年はもう過ぎたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 00:08:05.93 ID:w7DS7SfV 荒らしがいなければ全くレスもつかないしMZももう終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 00:09:33.29 ID:hGTAJJqD 知らないうちに過ぎてた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 00:27:12.18 ID:cEeSz/gn MZはレイヤー復活させるならフォグも復活させて欲しかった 何で昔出来た事が新ツクールになると削られるのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 00:30:29.40 ID:qSzobLm3 新要素入れた分削らないと初心者がついていけないんじゃね 使わなきゃいいって言えばそうだけど見えるだけで複雑になるのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 03:28:30.48 ID:uGbX+I/p >>127 今年も公式ストアでセールやってるよ!ww ただMZ本体があいかわらず特化3000円以下セール実施しないので誰も買おうという気にならないだけだ Steamなんて連動セールすらやってないし、現行なはずのMZ界隈がどんなに過疎ろうとも公式まったくユーザー数を増やす気ねーだろこれ なんだかんだいってまわりに同じツクールのユーザーいないと界隈が盛り上がらないからモチベーション上がらない だからますます売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1629123338/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 05:01:00.07 ID:6q4UtfMk なんか2000でやれてたことが未だできてないこと結構あるしね 例えば戦闘中に戦闘背景の変更くらい公式でやれてもいいと思うけどね つーかツクールのツール側ももっとユーザーでカスタマイズできたらな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 05:50:42.79 ID:qSzobLm3 データベースを層に貸してほしい 気軽に位置変えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 05:51:00.01 ID:qSzobLm3 どうにかしてほしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 10:31:36.54 ID:9Yjdjgmb 全機能をばらしてオリジン弁当みたいに売ればいいんじゃね 実質、現在のが初心者セットみたいな位置付けでバッティングが起きないプラグイン機能を売る もちろん企画者が間抜けなら明確に売れないプラグインとかも出てくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 11:29:47.11 ID:qSzobLm3 スタンダート版とプロ版を出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:02:21.31 ID:4KQDP98O もう機能増やしまくってアドビみたいにサブスクにしたらいいんじゃない こっち側の利便はともかくそのほうがパッチあてなんだのも労力に見合うだろう セールじゃ利益望めないでもセールじゃないと買われないといつまでやってる気だよ日本のゲーム界隈は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:12:40.18 ID:EtKYgHEC CLIPS TUDIOは PRO が廉価版で EX がプロ仕様という謎の采配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:13:10.80 ID:EtKYgHEC スペース位置間違えちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:29:23.62 ID:6q4UtfMk イタリアっぽさがあって良き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:21:17.47 ID:cI4J1ahv 若手芸人クリップス田塩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:15:14.66 ID:9Yjdjgmb >>139 サブスクはWindowsアップデートへの数週間以上の非対応が許されなくなるから大手大規模開発じゃないと恥かくだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:34:07.61 ID:k6Oo4yCx 順序が逆だな 専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に 定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで 組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない 今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず 要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ? 仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結ん
でる訳でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:57:18.79 ID:QUExIGL/ 2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした 2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 22:10:40.56 ID:qSzobLm3 後から修正しないならどっちでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:15:06.96 ID:BzpbrLcx コピペできるならそれでいいだろ 「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 23:09:40.74 ID:qSzobLm3 後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:23:14.23 ID:HDeTPr16 2000はデフォでできたのか、便利だな ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:24:39.11 ID:4KQDP98O どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか まあ>>145のやり方のせいなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:37:32.64 ID:HDeTPr16 仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな 手間が増えればミスも増えるし、いいことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:49:47.50 ID:I/i4g69V ツクールを買おうと思うんですが 今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね? 作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです 長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:12:25.05 ID:5Y44SF4n 場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね 町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:30:02.13 ID:g/yZ8Ajk >>153 予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな? 過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい 現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:49:20.44 ID:7SpdHQNn 俺もMVでいいと思う 後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:21:18.26 ID:gOt/6IqK MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った 外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:35:10.37 ID:KCzcDBvV >>155 >>156 サンキューです 素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 04:52:59.52 ID:t983ByYZ 自分、戦闘画面にこだわってます! 戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います! 先輩方オナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:05:48.74 ID:R0hLVle3 >>153 MVは環境によるけどエディタ落ちまくる MZの方が落ちる報告少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:08:39.51 ID:/EOMotyc 戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 05:33:39.80 ID:KCzcDBvV >>160 マジすか…今購入して更新ボタン押して見ましたよ まー一作作ってみます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 05:55:16.69 ID:aCv0ylo0 ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:48:03.39 ID:+E1UIxVJ >>162 >>162 MVでゲーム作成するのならこれは必ず導入しておいた方が良い コミュニティ版コアスクリプト - ゲームアツマール APIリファレンス https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/ ここへ行って少し下へスクロールして青文字の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」の部分を右クリックして「名前を付けてリンク先のファイルを保存」でDL ※注意:もしかしたらDL時警告に引っかかるかも その場合、例えばChromeならブ
ラウザのダウンロードタブを開いて「保存」 → 「続行する」で強制DLできると思う 【Community_Basic.jsの導入】 DLしたらZipを解凍し community-1.3b/js/pluginsフォルダー内の「Community_Basic.js」を取り出して、 MV本体内の NewData/js/pluginsフォルダー内へ放り込んでおくなり もしくは新規作成したユーザープロジェクト内の js/pluginsフォルダー内へ放り込んでやる MV本体でその新規作成したプロジェクトのゲーム編集画面で、歯車型のデータベース右側にある 緑色のプラグン管理画面を開いて一覧の一番下の空欄部分をダブルクリックして右
上の「名前」を開いて 導入できるプラクインの一覧から Community_Basic.js を選択しOK → マウスドラッグでプラグイン内の一番上に置いておく 【Community_Basic.jsの設定】 一番上においたCommunity_Basic.jsわダブルクリックして設定ウインドウを開いて右側のパラメータ内の一番上の画像キャッシュ上限値を10 → 30へ変更 ゲーム負荷が重いと感じるなら一番下の描画fps上限値をデフォルトの0(60fps)から半分の30とかに変更してやれば 多少カクカクするのと引き換えにゲーム負荷が約半分に激減するし導入しておいて損はないよ http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1629123338/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 07:18:12.75 ID:JxvAHucI >>158 販売したエロゲで親孝行がやっとできるわけだ 股間が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 08:47:03.42 ID:nIwEkMRr >>160 ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:34:18.08 ID:WCugQkgD エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから >>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた 単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:37:49.58 ID:GigbljiB 個人的にはMZの方がpixi.jsのバージョンが高いからブラウザのサポート範囲の面ではMVよりも安心感がある。 だがMZのメリットってそれぐらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:59:24.47 ID:x9fjYJ2d 最悪プログラミングできればMVとMZってそんなに違わないんだよね? 微妙にスレチだけどどうやって勉強したらいいとかオススメない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:17:35.41 ID:mcToD70A VXAce以前は知らんけど VXAce以降はヘルプにスクリプトの仕様やらライブラリの中身が書いてある これが他のソフトでいうリファレンスみたいなもので、これらを使いこなして独自機能を作れるようになれば十分だと思う 例えば俺はVXAceで装備のクラスを改変して30個ぐらい武器を装備できる独自の枠組みを作ったり Sceneの概念をベースにして独自のアクション戦闘システムとか作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:22:05.07 ID:mcToD70A ごめん途中送信 仕事でもプログラミングやってるけど、ツクールって実はかなりプログラミング教育に向いてるソフトだと思うよ やりたいことが極まってくるほど中身の理解が進んで中身をしゃぶり尽くす頃には一端のプログラマーになれてると思う だからまずはツクール触って ?プリセットのコマンドで色々やる ?コマンドでできないことをスクリプトコマンドで実現(するためにプログラミング基礎を理解) ?スクリプトコマンドでできないことをプラグインやらスクリプトエ
ディタで実現(するためにRPGツクールのコードを理解) ってすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:33:12.18 ID:nsm8auD2 プログラムとしての難易度は一昔前のホームページ作成レベルだがどんなプラグインがどんな状況で処理されてるのか分らん ツクールのコアスクリプトでいったん全処理→入れたプラグインでその処理内容を書き換えて上書き→最終的に描き変わったものを出力(ここだけゲーム内に反映される) こんなイメージで会ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:47:02.45 ID:mcToD70A >>172 うんにゃ VXaceもMVMZも使ってる言語は違うが共にオブジェクト指向で作ってるからオーバーライドの概念がある 例えばfuncという処理があったとして、このfunc内で既存とは別の処理をしたい時 元からあるfuncの中身を改変しなくても、もう一度funcと言う処理を定義してやりたいことを書けば最初のfuncは無視される 基本的にほとんどのプラグインとかスクリプトは ・やりたいことを処理として書く ・既存の処理をオーバーライドしてやりたいことを既存の処
理から呼び出せるようにする で実現されてる コアスクリプトの処理は何もしてない状態なら全部使われるけど、何かしらプラグインを入れたりすると一部がプラグインによって無効になったり上書きされて処理される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 12:38:06.99 ID:dzK/8Ll+ >>169 どこまで勉強したいかに拠る a.マジックナンバーの変更や簡単な処理順序の入れ替え b.コアスクリプトの処理に倣ってウィンドウやシーンの新規作成 c.全く新しいシステムの構築 外国語習得に例えるなら 「a.読み書き出来るようになる」「b.ネイティブで会話できるようになる」「c.当該言語で論文が書けるようになる」 くらいそれぞれ大きな壁がある。 a.までならリファレンスやコアスクリプト眺めるだけである程度は自然と覚えられる b.はOOPに関する書
籍を読破したりRGSS3を弄り倒していた人ならこのレベルには到達出来る c.は更にゲームプログラミングに関する資料や独自研究を重ねないと到達出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:05:02.51 ID:VuZ0WwQV 本気でプログラムを学ぶつもりならMVやMZではなく急がば回れでVX aceから始めるのを勧める。 後はとにかく他人が作ったプラグイン素材を使わない事。時短だ何だと楽して作ろうとして借り物を継ぎ接ぎしだしたら終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:33:15.28 ID:mcToD70A MV,MZは既定クラスをあんまり弄れないけど VXAceはやろうと思えばごく一部の組み込み関数以外は変えられるし、組み込み関数すら無視できるから作ろうと思えば完全にオリジナルの処理が作れるのは魅力だね 未だにVXAceユーザーが多いのはスクリプトエディタの融通が効く点とか、素材の解像度が低いから自作素材を作りやすいとかの理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:45:33.74 ID:dzK/8Ll+ プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう 今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か 元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う 帽子世界の作者
とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 13:46:50.97 ID:+Ctd5g5b 船乗ったまま町に戻る魔法使ったら町の中でも船乗ってて笑った こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:02:20.58 ID:6KXNUp8Y 流れがよくわからんけど、プラグイン素材屋になりたくてツクール始めるやつも少ないだろうからなぁ 単純にコーディングの勉強なら他のゲーム制作ツール使った方が必然的にスクリプトと睨めっこすることになると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:07:22.46 ID:CureAQSu Rubyはなぁ…今後の展望がなぁ… JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら 当分は需要が消えることはないので 自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:37:49.21 ID:dzK/8Ll+ >>179 誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ 言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節 重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方 いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い 正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、 OOP設計に
対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:38:08.42 ID:mcToD70A まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 16:02:40.02 ID:mcToD70A 例えばVXAceでピクチャ表示してー!ってときに ・コマンドで表示する ↓細かい設定したい ・ネットで調べてスクリプトコマンドでscreen.pictures.showする ↓もっと細かく設定したい ・そもそもscreen.pictureって何? ↓screen.pictures.showの意味やSpriteやらViewportやらRectの役割を理解する ・Scene内でSprite.newしてbitmapを設定すれば表示されるしプロパティを変更してScene.updateとかでフレーム更新させたら細かく画像を移動させられる! と導線があるし、
それができるようなヘルプのリファレンスやらソース上コメントが存在する VXAceはツクールであると同時に、開発者養成ツールでもあると俺は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:02:51.35 ID:Bpij0+3j とはいえ今更ace使ってまでrubyの基礎学ぶのはなぁ・・・ たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:25:01.38 ID:mcToD70A かといってゲーム開発できるよ!って言ってUnity渡しても多分初期設定すらできないだろうし 選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:41:22.44 ID:x9fjYJ2d めっちゃ遅れたけど答えてくれた人ありがとう! これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 17:45:08.96 ID:KCzcDBvV レベル高いとこにレベル低い愚痴なんですが 公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない) なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:01:28.06 ID:dzK/8Ll+ >>186 https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/blob/master/Reference/README.md 一応学習補助のサイトを教えておこう Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな 仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う 既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話に
ついてこれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:05:02.21 ID:x9fjYJ2d >>188 おお、手厚くサンクス! なんか無理な気がしてきたが地道にやってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:24:33.17 ID:nIwEkMRr なんか、ただ元のプログラムを改造するというよりも、チートツール使って改造する感覚でやってたね 「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:52:56.45 ID:4n8U2yZv MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 14:06:49.12 ID:qQNiAnjx サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:09:25.60 ID:f/iughIm >>191 その通り 本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える 規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね 画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ waifu2x-caffe (for Windows) https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので 同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い PONGoo https://pngquant.org/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:11:08.04 ID:bLqxCtmO >>192 旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:17:02.08 ID:4n8U2yZv 詳しくありがとう ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:53:45.86 ID:AnIA1zh/ 32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる 細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 15:23:39.91 ID:bLqxCtmO >>196 >>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば 有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない 本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて 32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK ためしに2000とかの顔グラを3倍設
定「3.000000」で処理してやると 2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う 時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:27.73 ID:SsEZm4hN 2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど 1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな 結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか にわかには信じがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:22:38.74 ID:hr16OAfi 百聞は一見にしかず 実際やってみるとびびる とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:43:37.81 ID:QovITAdx ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない? 俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:51:47.27 ID:bLqxCtmO >>198 なんか処理の仕方がが根本的に違ってて 普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。 この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう みたいな処理になってるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:21:42.12 ID:bLqxCtmO >>200 16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化) 比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて パス:mz https://www.axfc.net/u/4042154.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:25:16.66 ID:AnIA1zh/ >>197 ありがとう 同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う すごいもんもあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:29:48.30 ID:QovITAdx >>202 サンキュ 比較の為並べてみる 元 https://i.imgur.com/0xNKE40.png >>202の2倍とフォトショの2倍 https://i.imgur.com/Si0EkI5.png https://i.imgur.com/VQe1lHq.png 3倍 https://i.imgur.com/Fj59fo8.png https://i.imgur.com/hdMxoI3.png 4倍 https://i.imgur.com/AiFn3cj.png https://i.imgur.com/7sHmjGd.png そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:06:45.80 ID:hr16OAfi フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/205
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