[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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710
(1): 2021/07/23(金)13:51 ID:CsF0/T1q(2/8)調 AAS
>>704
なんだその調整
普通魔力のほうが上がりやすくしないか?
MPというコストが必要なんだから
712
(1): 2021/07/23(金)14:27 ID:fyEA49g6(1)調 AAS
一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない

>>710
最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな
旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ

[サンプル]
通常攻撃:攻撃力 ー 防御力
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100
(※上位呪文ほど固定値が上がる)

みたいな

旧時代の感覚だという自覚はある
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