[過去ログ]
RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 00:06:11.08 ID:Tor5MH5c ツクールのゲームってPCエンジンのゲームに似てるよな 素人には使いこなせないくらい容量があって絵や音にこだわればパッと見た目は凄そうにみえるけど 触ってみるとショボ・・・みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 00:14:30.82 ID:N0rWC+yU >>196 そりゃお前がそういうゲームしか触ってないからじゃね Ruinaくらいプレイしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/197
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 03:31:12.66 ID:B5DTz+4w >>196 結局手間をかけずに妄想ゲー作りたいと絵と音を取り敢えず作るんだけど、 そもそもキャラ動作やマップ上のギミックでさえデフォで組める範囲がDQ1だからそこまでで気力尽き果ててるからシステムはギリギリ最低限それっぽいのだけフラフラ実装してみたり諦めたりしたとこで終わるんだろ せめてSFCのRPG.ARPGの動作くらいはデフォで選択すれば組めるようになってりゃ あた違うんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/199
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s