[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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259: 2021/06/28(月)11:05 ID:gHyy65RY(1/5)調 AAS
>>258
だってマップチップだとクオータービューにならないんだもの
261: 2021/06/28(月)11:52 ID:gHyy65RY(2/5)調 AAS
>>260
それ実用上メモ帳があればワードは要らないだろって言うのと同じだぞ
営業先に渡す資料がメモ帳製で角ゴシックだと内容とコネが同じような案件なら信用が全然変わってくるよ。
ゲームの見た目はある意味それ自体も記号、つまり強い印象を与えるもので、商業ぽい見た目は第一印象にも大きく影響あるよ
見た目がどうでも良いなら一生640x480のままで16色縛りの同時発音数4トラックで作ってりゃ良いけど、
他人がパッと見パッと聴きパッと動かし商業っぽい粗のとれた感じのを作りたいってのを否定する意味がわからん
263(1): 2021/06/28(月)11:56 ID:gHyy65RY(3/5)調 AAS
>>262
少なくとも最近の二十年くらいの2DRPGはクオータービューばっかだよ
267: 2021/06/28(月)18:19 ID:gHyy65RY(4/5)調 AAS
>>266
クオータービューは十字移動足す斜めがあって、建物の側面が見えるパース画になってるだけだからキーの対応は変わらないよ
斜めの自動スライドだって今はマウスポイントなりタッチポイントに向かうからポインタ方向に滑るだけ
269: 2021/06/28(月)18:30 ID:gHyy65RY(5/5)調 AAS
クオーターって名前に騙されて全座標をきっちり45度にしないと死ぬと思ってる一般人じゃね
さいきんは通行不可リージョンを引っ掛からずに滑らせるようにだけなってれば建物を合わせた20度くらい斜めの絵にすることで立体感出すとかそういうのもひっくるめて正面のみじゃないのをまとめてクオータービューって言ってるぜ
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