[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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802: 2021/07/28(水)14:14 ID:EVFKbhmp(1/2)調 AAS
ツクールは基本PNGなのでドット絵だからってEdgeなんかの256色に拘る意味は殆どないね
古いゲームの雰囲気を出したくてあえて16や256に色数落とす主義ならいいけど
キャラ絵も描くならSAIとかクリスタあたりで賄えるな
おれは色調変更やトーンカーブで改変するから古めのフォトショも使ってる
16色や256色に色数落とす処理ならフォトショしか知らんが
804: 2021/07/28(水)16:37 ID:EVFKbhmp(2/2)調 AAS
何もない状態からAAで曲線や陰影を描写いていくのは難しいが
まずはレイヤー構造で別々に作って境界をボカしながら統合していけばいいと思うよ
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