[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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33: 2021/06/12(土)23:37:48.74 ID:/4rJ3z/N(2/2)調 AAS
>>30
匿名じゃマウント取れないって言ってる後で書いてるから数で評価してほしい人なんだと理解して書くが
ブラウザで無料で、トップ層まで行かずともサムネとタイトルに多少惹かれるものがあるなら最低でも閲覧2000以上は軽くいけるし、ホラーとか人気ジャンルなら実況動画作るやつが出てきてさらに知名度上がったりする
卸価格が幾らかとかにもよるが、フリゲ作者が羨ましいならまずフリーで作ってみて人気が出てから有料販売した方が早いかもしれんぞ
実際俺はそれに近いことやって多少効果は出てると感じてる
商品ページに出す前の最初の知名度は中身のクオリティより重要だったり
俺もそこまで爆売れってわけじゃないからあれだけど800は世間的な評価はフリゲの人と大して変わらんから何かやり方変えた方がいいと思う
117: 2021/06/20(日)10:19:35.74 ID:PMFGM6ve(2/2)調 AAS
昔は通ぶってプラグインにこだわったがコモンイベントでできる処理はコモンイベントでやるようになったわ
誤動作とかないし安定度が全然違う
167: 2021/06/26(土)02:54:01.74 ID:GCFxyodn(2/2)調 AAS
俺もどこから突っ込んで良いか分からないわ。冗談じゃなくてマジで言ってたの?
もうリリースから5年以上経ってるんだがツクールMV製のスマホゲーで大ヒットした作品があるなら教えてくれよ
アツマールみたいな両刀はノーカンで
結局PS5やswitchと同じで商業でどれだけ盛り上がろうが
ツクールプレイヤ層が大して開拓されてないなら相対的に牌が少なかろうがPCでのプレイが前提になるわ
従来のPCフリゲユーザを中心にsteamインディーズやDLsite/DMMでプレイヤ層を開拓してるのは聞くけど
スマホ市場の開拓に成功したなんて全然聞かない
というかsteam市場一つとっても小さくないし、普段ソシャゲしか遊んでない連中の戯言にしか聞こえない
170: 2021/06/26(土)03:47:32.74 ID:EBxpWHBA(1)調 AAS
前から気になってたんだけどこのスレって他人が作ったツクールゲーに興味ない人多いよね
最近のツクール作品事情は勿論、過去の名作に触れた事がある人も少なそう
235(2): 2021/06/27(日)21:46:09.74 ID:B5DTz+4w(2/2)調 AAS
>>232
実況見たら全エンディング回収済みやん
実況見たあとで自分でやる余地があるのは商業大作だけだよ
252: 2021/06/28(月)00:04:51.74 ID:uBYh92Ry(1)調 AAS
いうても一番活発なツクールは3DSの奴だろ?
見て遊んで評価してほしかったら3DSで作るしかないじゃん
331: 2021/06/30(水)03:21:14.74 ID:0n5CjCNN(1)調 AAS
自分は間違ってない人間に右ならえ支持する君も自演疑われても仕方ないくらい臭いよ
自分の臭さには鈍感なんだねぇ
347: 2021/07/01(木)00:49:39.74 ID:GqxAUpo2(1/3)調 AAS
結局ツクールよりも使いやすいツールって未だに出てないもんね
UnityもUE4もGamemakerもその他ほぼ全部覚えるだけで精一杯なのが殆ど
ツクールなら簡単にクソゲーが作れるけど他はクソゲーすら作れない
この差よ
526: 2021/07/11(日)16:25:58.74 ID:VeqH2tOF(1/2)調 AAS
二年くらいツクールから離れてたけど神無月サスケやゆわかって
まだこの界隈でご意見番気取っててびっくり
894: 2021/08/08(日)21:08:01.74 ID:ZSwSkht2(1)調 AAS
>>893
少し待てはセールで半額とか70%引きとか糞安くなるからその時に買い揃えるのがおすすめ
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