[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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16: 2021/06/11(金)14:13:38.63 ID:pkHAi0tU(1)調 AAS
ツクマテは質問とか素材クレクレが主な用途だからな
フォーラムの自分語り奴とか見てるとガチでここにしか居場所ないんやろなあと思うわ
95: 2021/06/17(木)03:29:27.63 ID:iaPmPP1H(1)調 AAS
>>92
熱量の差じゃね
根本的に移植作業の完全自動化は不可能だと思う
ある程度パターン化は出来るけどコアスクリプト側もプラグイン側も細かい差異が多過ぎる
技術的な事は勿論バグが発生した場合誰が対応するのか、責任の所在が曖昧になる点も問題

膨大な動作不良報告が挙がればいずれ気付くと思うけど、心が折れたらこれ以上は時間の無駄だと放棄する人もいれば、
期待に答えて報告が上がった分は特殊化して対応してみるか、とキリが良い所まで続ける人もいる
その程度の違いだと思う
504: 2021/07/10(土)12:03:50.63 ID:9WNoPa6y(1/2)調 AAS
上のほうでツクールはいまだにSFCレベルのものしか作れないて書かれてるけど
絵も描けない素人相手に商売してるんだし仕方がない側面があるのかもね
上級者向けにしちゃうとただでさえ落ち目のツクールが今よりも売り上げ激減しちゃう
704
(1): 2021/07/23(金)11:42:49.63 ID:wGD7vwK9(1)調 AAS
>>702
つまり「パラメータの1点の重みの不均衡」を言いたい

たとえば攻撃力が10点でダメージが10上がり、防御力10点でダメージを10減少できるとする

それに対して魔力が10点で呪文ダメージが5点上がり、魔防10点で呪文ダメージを2.5点減少できるような計算式の場合、
ダメージ観点での魔力の1点の重みは攻撃力の半分、魔防は1/4しかないことになる

実際には通常攻撃とスキル(物理)の両方にダメージが乗る攻撃力に対して、
スキル(呪文)にしかダメージが乗らない魔力の価値はもっと下がる

更に更に、純戦士職の魔力に至っては全く何も意味を持たないただのお飾り、死にパラになる

なるべく死にパラを出さない、パラメータ1点毎の価値を近づけたいと考えた場合は
価値の低いパラメータをなるべく統合して価値を上げていくのは自然なことだと思う

>>703
無論、調整はしづらくなるな、うん
793: 2021/07/27(火)12:34:37.63 ID:/z8n3qgU(1)調 AAS
>>790
立絵 顔グラ思っても描けない

加工は加工したところが違和感出まくり

キャラチップは小さすぎて描けない
横向き難しい 後ろ髪もおかしい 歩かせるなんて無理

一番簡単に始められるのが絵でも 難しい
794: 2021/07/27(火)12:40:39.63 ID:BZohagZx(2/2)調 AAS
最初から実用的なもん作ろうとか思ってないだろうけど
趣味であれ仕事であれ何事にも順序があるもんさ
もし自分に才能がないと思うならそのぶん努力しねえとな
827: 2021/08/02(月)04:15:05.63 ID:zgaHIIZz(2/2)調 AAS
>人から評価される為に作品の質を上げる努力をする事がそんなにおかしな事か?

別にそこは誰も否定してなくないかしら
神ゲー作りたいならそうすればいいし
自由にやりたいようにやりたければそれもいい
そのあたりの考え方は自由だよ
887: 2021/08/07(土)19:45:48.63 ID:H5ndUY09(1/2)調 AAS
フォロー数が多い=宣伝力が高い正義と思ってるから自分から切ったりはせんよ
タイムライン活用したいならミュートでいいし、他にもツイッター自体の機能でなく管理ツール色々あるしね
911: 2021/08/12(木)12:27:37.63 ID:HK02Pw1+(1/4)調 AAS
ゲーム制作っていうのは1人で誰にも邪魔されずどうのこうの
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