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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 05:03:43.62 ID:LCT7kqv4 爆死ってそもそも何が基準かわからんな CG40枚描いて1000しか売れてないなら本当に爆死だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/57
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 13:58:55.62 ID:6wWRQXWy そっかアマゾンだったらクレカ無い学生とかでもコンビニ払いとかアマギフ払いができんのか Steamコードが書かれた紙切れが郵送されてくるのを待ってるくらいなら 終着点同じなんだから最初からSteam行って買えばいいじゃねえかと思ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/141
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 22:52:54.62 ID:2bMysHQc さすがにツクール完成させたことが人生の利点になるとは思えんわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/241
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 23:03:40.62 ID:4emcWmlM >>242 だから俺も本当はあんまりタイトル名を出したくなかったんだよ ただあまりにも物知らずな人が多すぎたからつい名前を出してしまった まあ恐らくは君の言う通り特定のタイトル名を出させて叩くのが目的なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/243
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:53:50.62 ID:+PPck4Na SFCの頃の俯瞰系って作者の気分によって上押すと左上いくゲームと右上いくゲームがあってUIが統一されてなかったが今は統一されてんのかねえ おかげで丁寧に作ってあるクソゲーって印象が強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/266
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 13:20:30.62 ID:NTrThlOi 反論書かれると自演にしか見えなくなるやつは5chにけっこういるからな 自己愛性なんたらっていう病気だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/300
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 10:34:29.62 ID:Gpj8/YMB パクリ認定厨ほど知識の幅がせまいのはなんなんだろうな 転職はドラクエのパクリとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/557
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 22:16:24.62 ID:jBd6OFgT >>687 ツクール本体がないと素材を購入できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/690
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:58:33.62 ID:+QXbSeXX 魔法補正をかけすぎた結果、杖の直接攻撃の威力がすごいことに それを見て俺は言うんだ 杖はつええ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/741
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:17:02.62 ID:UFJrACcw だから「腕力」じゃなくて「攻撃力」というふわっとした言葉遣ってんだろ XPの時は腕力と(武器)攻撃力が分かれていたけど、VXで一度シンプル路線に立ち返った時に攻撃力に統合されたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/745
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 10:30:49.62 ID:JdzQjWMI MV初心者なんだけど、敵のHP,MP表示させるのと ちからをためるみたいな次のターンだけ攻撃2倍の技ってどんな風につくればええかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/809
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:54:56.62 ID:p36s9Yei >>846 あるある 寝入る直前に閃いちゃって起きたら綺麗さっぱり忘れてるとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/849
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 00:29:11.62 ID:t2uJpUmn はじめて知ったわそんなの Ruby Loveは流石に笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/906
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 12:48:21.62 ID:RIwAd7a5 グラ全部自作するならそれなりにかかるさ その時にデッサンやら顔の種類やら簡略化をパターン化しておけば次回は半分くらいで済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/976
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