[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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20: 2021/06/11(金)18:33:51.61 ID:pVG2buwi(3/3)調 AAS
広井じゃなくて枡田のほうなのかよ
見たことないけど広井も痛そうだ

公式フォーラムは登録しないと画像すら表示されないのクソクソ&糞
171
(1): 2021/06/26(土)03:48:02.61 ID:ol441+Cp(1)調 AAS
大資本でプロを集めてチームを編成して戦う大手に
負け組おじさんが一人でしこしこツクール(笑)したって勝てるわけないんだよね
プロの軍隊にケンカ自慢のチンピラが戦いを挑むようなもの
チームマネジメントを学んでチームで戦うかニッチ分野でおこぼれをもらうしかない
208: 2021/06/27(日)10:05:23.61 ID:ZJcnFbtn(1)調 AAS
他人を批判する人は自分が批判される覚悟があってしてるんだろ?
ツクール作ってる奴はこのフリゲをやってて当然だろなんて歪んだ批判をしてたらそりゃしっぺ返しを食らうわ
334: 2021/06/30(水)05:26:40.61 ID:5ajTl6lk(1)調 AAS
>>332
素朴な疑問なんだがさ、
それでちんちん拭くとどうなるの?
354: 2021/07/01(木)03:17:19.61 ID:HoJ/2E0T(1)調 AAS
ON/OFFできるならまだしも強制でアイテムソート機能付けるのは良くないだろうな
451: 2021/07/08(木)05:39:57.61 ID:CY3aOKMG(1/3)調 AAS
まあいうてそういう人は少なくないけど
454: 2021/07/08(木)06:20:34.61 ID:m5DfBNpT(1/3)調 AAS
ADVを作るために吉里吉里触ったぐらいかな
でもあれは素材を自分で作ったり用意したり全部しなきゃだから意外と大変
ツクールシリーズは素材も含めてパッケージされてるからスタートラインが分かりやすくて楽な感じ
522: 2021/07/11(日)02:38:26.61 ID:jHeRLI7f(1)調 AAS
>>521
えっなに?
プロトタイプベース言語だからOOP関係無いとか言いたいなら流石に的外れだよ
普通にツクールのコアスクリプトはオブジェクト指向に基づいて設計されてるし
529: 2021/07/11(日)17:07:59.61 ID:VeqH2tOF(2/2)調 AAS
どっちも40過ぎ50過ぎだろうにいつまでもツクールが心の支えだなんて人生悲惨すぎる
611: 2021/07/15(木)08:09:33.61 ID:W0+5SzDb(1/2)調 AAS
好き
618: 2021/07/15(木)11:06:55.61 ID:5B+j2zJF(1)調 AAS
>>615
作れないし対応してないしする気も全くない模様
695
(1): 2021/07/22(木)18:38:03.61 ID:EFheiGDc(2/2)調 AAS
あとこれ、装備のパラメータ変更はコンティニュー後既に装備されてるやつは
何か装備変更したり装備し直したりしないと反映されない

この辺はしょうがないかも
ゲームのアップデートで修正する際に面倒なことになるけど
702
(1): 2021/07/23(金)03:53:59.61 ID:CsF0/T1q(1/8)調 AAS
>魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる

どういうこと?
むしろ下がるのでは
717: 2021/07/23(金)19:15:33.61 ID:K9WgDVBY(1)調 AAS
技を使うコストがMPって本当にドラクエ脳は怖いな
今時はMPじゃないゲームばかりだろw
800: 2021/07/28(水)13:35:14.61 ID:T5vVlbV1(2/5)調 AAS
思えばスクリプトいじるのを楽しんでやってたように思う
830: 2021/08/02(月)09:21:05.61 ID:AaNgGiPt(1)調 AAS
プログラミングの知識あってもゲーム1から作るやつなんていないと思うがw
俺はプログラミングの知識あるがスクリプトすら作らんわw
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