[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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60: 2021/06/14(月)06:48:46.52 ID:yDx1PqCH(1)調 AAS
制作時間というコストが一番高い
172: 2021/06/26(土)05:02:38.52 ID:SDl3MHHU(1/3)調 AAS
ゲームパッドについての言及は特になしかー
そういや3dsのツクールフェス特典CDてプレミア価格になってるけど楽曲そんなにイイもの揃ってんのかな
205(1): 2021/06/27(日)07:43:44.52 ID:LUM+pPE5(1)調 AAS
他人が作ったツクールゲームってどういう層に需要があるんだろうな
そんなんやるなら普通に市販ゲーやスマホゲーやるだろw
213: 2021/06/27(日)11:15:52.52 ID:4emcWmlM(4/10)調 AAS
というか誰が他人の作ったゲームプレイしろよとかこのフリゲを遊んでて当然みたいな書き込みしてる奴がいるの?全然見当たらないんだけど…妄想?
255: 2021/06/28(月)07:25:05.52 ID:+9s8NW9R(1)調 AAS
だからこその雰囲気
こんな空気は読まなくていいからどんどん質問してくれ
271(1): 2021/06/28(月)18:37:24.52 ID:dzmJnPH/(2/3)調 AAS
>>270
レビュー記事とかだと建物が直角じゃないマップのは全部クオータービューって言ってるよ
274: 2021/06/29(火)01:45:40.52 ID:EHakDQYB(1/2)調 AAS
普通の3Dゲームを指してクォータービューは流石に草
戦闘画面、マップ画面、移動方向の違いとか細かい認識の差はあれど
ドットグラフィックを用いて疑似的に高低差を表現する手法、って共通認識すら持っていない間抜けはお前くらいだよ
521(1): 2021/07/11(日)02:11:46.52 ID:CWxp6U83(1)調 AAS
JavaScriptで言うオブジェクト指向の基礎とは...
594: 2021/07/14(水)22:44:39.52 ID:dQfnyBD3(3/4)調 AAS
素材が壁でウディタに手を出せなかった
799: 2021/07/28(水)13:32:57.52 ID:T5vVlbV1(1/5)調 AAS
つまり努力や練習を楽しんで習慣にできれば…ってことか
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