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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 22:21:41.47 ID:0pw/D2df 想定プレイタイムは1〜2時間の短篇ではあるものの既に5作品は世に出しているのであった 作品完成のスパンを短めに数多くやってくとイベント周りのクオリティが徐々に良くなっていくのを実感できる 最初から長編に挑んでたら俺も挫折してたろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/3
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 02:58:53.47 ID:27uLyzIP >>43 マーケティングとその結果必要になった絵と音を揃えられる実力が要るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/44
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 02:07:34.47 ID:Zcfrfs8I 今はスマホでタッチが主流ちゃうんか?PCで遊んでる奴ってもはや稀だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/164
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 18:19:17.47 ID:gHyy65RY >>266 クオータービューは十字移動足す斜めがあって、建物の側面が見えるパース画になってるだけだからキーの対応は変わらないよ 斜めの自動スライドだって今はマウスポイントなりタッチポイントに向かうからポインタ方向に滑るだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/267
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 23:52:16.47 ID:KqZjfLcE 日付変わる直前だから言えるが、ワッチョイはやめてほしいね おまえら愚層民を煽り倒して逃げるという娯楽ができなくなるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/324
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 08:05:40.47 ID:wZW9Spcx そもそもツクール買った奴にスクリプト組めよと言うマウントの取り方がおかしい エンターブレインが手抜きしてるだけでそういう面倒ごとをユーザー側でやらなきゃならないならツクールの意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/338
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 14:55:18.47 ID:R9uysJbG >>367 ツクールの作者って多分ここ30年市販ゲームやってないっぽいよな 車で言うと今やオートマパワステと電動ウインドウとエアコンなんか商用グレード買っても特に選ばなきゃ付いてくるのに乗用車でさえ改造やオプションでつけるもんだと思い込んでる感じの勘違いが見え隠れする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/370
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 06:21:48.47 ID:LN3W/8iP そもそもだ 毎月五千円投げてAdobe使ってたり六万以上するシーケンサソフトに同じくらいプラグイン買ってDTMしてるようなユーザーがたかが一万五千円のアプデを買わない理由を考えろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/430
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 11:48:05.47 ID:mCbTIhFv Mv系列は重いのがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/461
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 20:09:33.47 ID:Bs5FsaaM >>626 同人イラスト集なんかで1ページごとに一枚絵を描くだけなら難易度はそんなに高くないけども マンガとかの読み物として作ろうとしたらコマ割りなどマンガの文法を習得してないと稼ぐのは難しいだろうね ゲームに使うイベントスチルや立ち絵なんてのは同人イラスト集なんかの一枚絵に近くて難易度はかなり低めの部類になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/629
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 11:52:25.47 ID:if1QhH9q 最近のゲームは戦士でも 炎の剣 攻撃力*4+魔法攻撃力*2 とか魔法攻撃力に意味持たせてる技多いと思うが本当にツクールおじさんはファミコン時代で知識止まってるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/705
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q ならますます攻撃力のほうが使うわけだ 通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ 攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/736
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:23:58.47 ID:x7/vGcHj エロゲーなんてプライド捨てた馬鹿が作るもんだろ 規制があろうがなかろうが俺は作る気にもなれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/760
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