[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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10(1): 2021/06/11(金)05:06:45.22 ID:mCTQo02c(1)調 AAS
現役クリエーターは比較的まともだがSFCやPCEあたりで一発当てたタイプの人のツイッターは見るに耐えないような痛い内容ばかりだよな
天○魔境やらオウガバ○ルやら
87(1): 2021/06/15(火)22:35:29.22 ID:TdA80FS0(1)調 AAS
お前らは贅沢だよ
今はoggファイルがあって綺麗な音楽ファイルを流せるんだからさ
91(2): 2021/06/16(水)08:22:26.22 ID:9NSyoCJP(1)調 AAS
MIDI派の人は音源何使ってる?
SC-88Proとか?
92(1): 2021/06/16(水)09:49:41.22 ID:4S89cobf(1)調 AAS
>>89
言語系は分からんのだけど、そこでのクオリティに差が出るってどういう理屈なんだろう
結果的に画面に表示される状態が同じに見えるとしても、その過程や計算とかも作り手によって異なってるという感じ?
その異なる部分でスペース的に余裕を残しながら作るとか、後々の事を考えて画面上では確認できない部分も考えて作られているとかそういう差だったり?
261: 2021/06/28(月)11:52:52.22 ID:gHyy65RY(2/5)調 AAS
>>260
それ実用上メモ帳があればワードは要らないだろって言うのと同じだぞ
営業先に渡す資料がメモ帳製で角ゴシックだと内容とコネが同じような案件なら信用が全然変わってくるよ。
ゲームの見た目はある意味それ自体も記号、つまり強い印象を与えるもので、商業ぽい見た目は第一印象にも大きく影響あるよ
見た目がどうでも良いなら一生640x480のままで16色縛りの同時発音数4トラックで作ってりゃ良いけど、
他人がパッと見パッと聴きパッと動かし商業っぽい粗のとれた感じのを作りたいってのを否定する意味がわからん
368: 2021/07/02(金)11:18:57.22 ID:o8LZMMLD(2/4)調 AAS
さすがにそれは他にあるからそこでやってほしい
939: 2021/08/13(金)11:53:24.22 ID:Ip9oRvFF(1)調 AAS
絵なんてPicrewで商用可能なの探して適当に作ればいいじゃん
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