[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
24(1): 2021/06/12(土)20:41:16.19 ID:/4rJ3z/N(1/2)調 AAS
>>22
短編長編とかはどうでもいいけど>>3みたいなのは普通にうざいと思うぞ
「おまえら今までにどれくらい完成させてる?」みたいな流れがあって答える形ならいいけど
唐突に自分の実績語られても本当なのか確認できないし、名前出す気が無いならチラシの裏に書いてろよとしか
実際5本完成させていたとしても全部クソゲーかもしれんし、タイトル隠しながらここで言われてもオナニーにしか見えん
評価してほしいなら堂々と名前とタイトル出すか、ここで晒すのが嫌なら出せる場所でやってくれ
115: 2021/06/20(日)08:14:55.19 ID:3xnjvZ9h(1)調 AAS
MZは完全にセールの期を逸したからもう今後どれだけ安くしようと賑わう事もないだろうしプラグインの見通しは絶望的かな
まあそもそも角川にツクールを盛り上げる気なんか無いのかも知れんが
188: 2021/06/26(土)19:28:29.19 ID:PiTekFwn(1)調 AAS
まあツクールゲームなんて知り合いが作ったものくらいしかやらないわなw
このスレ見てるとツクールでも○○てのは売れた!××てのは知名度凄い!◇◇ってのはフリゲ界隈でも有名!とかやたらタイトルあげてる奴いるけど
「なにそれ初めて聞いたわ・・・どんだけフリゲに詳しいんだよコイツ・・・」って気持ち悪くなるw
203: 2021/06/27(日)06:30:29.19 ID:4emcWmlM(1/10)調 AAS
フリゲプレイヤーならまだしもツクラーがわざわざ他人の作品をプレイしたいとかあんまりしないしな
馴れ合い目的とかなら別だろうけど
283: 2021/06/29(火)05:19:29.19 ID:5Id4qx+M(1)調 AAS
言い争いが起こるような話か?
392(1): 2021/07/03(土)05:54:06.19 ID:2SrAavoT(1)調 AAS
ツールは機能を簡単に扱えるように提供してくるもので
スクリプトは、目的に沿って設計者が挙動を細かくイジれるようにしてくれるもの
Unityほど自分で設計が必要なく、デザイナー機能だけじゃなく内部の制御も書ける
よく叩かれるけど、ツクールはわりとバランスが良いと思う
664: 2021/07/20(火)17:57:34.19 ID:bd565hxR(1)調 AAS
MZユーザーの母体増や気が微塵も感じられないわー公式には
なんのためにMZ発売したのか正直よく分からない事態になってきてるな
712(1): 2021/07/23(金)14:27:41.19 ID:fyEA49g6(1)調 AAS
一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない
>>710
最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな
旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ
[サンプル]
通常攻撃:攻撃力 ー 防御力
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100
(※上位呪文ほど固定値が上がる)
みたいな
旧時代の感覚だという自覚はある
805: 2021/07/28(水)17:07:19.19 ID:N+tW/XEl(1/2)調 AAS
初心者のうちはアンチエイリアスは必要最低限の色数になるよう意識するといいかもね
ドット絵はむやみやたらと色数さえ増やせばなめらかに見えるってもんでもないし
初心者がやりがちな典型的な駄目な例に、色の数を無駄に増やしすぎて汚くにじんで見えるってのがあるよ
めっちゃ上手いドッターの中にはアンチエイリアスなんてほぼ用いなくても超なめらかに見せる人がいるが
あれは形の作り方はもちろんの事、色作りのセンスがずば抜けてるんだと思う
850: 2021/08/03(火)21:49:12.19 ID:XYTO+qqy(1)調 AAS
公式DLC絶対その内何か問題が起きるとは思っていたが想像していた以上に問題起きるのが早かったな
だいたいああいうのって、納品したデータが他者の権利を侵害していないことを保証する
損害を与えた場合は賠償するみたいな契約書を事前にキッチリ交わしているはずなんだが
作者のツイアカ見てるとまだ結構若いのに加えプロのグラフィッカーってわけでもないっぽいから
オマージュとパクリの違いとか企業と契約して金銭のやり取りするって事の重さをしっかり理解してないんだろうな
952: 2021/08/15(日)00:43:25.19 ID:zqjVwRl/(1)調 AAS
MVからは現代や近未来系の素材が充実してるから比較作りやすいよね
Ace以前は洋風素材ばかりだから現代や近未来系のゲームはかなり作りづらかった印象
955: 2021/08/15(日)08:16:31.19 ID:9I8TPzGi(1)調 AAS
>>954
数ヶ月前のニコニコ大百科掲示板書き込みの転載か
君の心によっぽど突き刺さった事だけは分かった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s