[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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84: 2021/06/15(火)19:18:09.03 ID:NEQejpKA(4/5)調 AAS
同人ゲーの声優ってなんであんな下手くそしかいないんだ
265: 2021/06/28(月)12:09:53.03 ID:KrGsAGTX(1)調 AAS
少なくともキレイなマップや歩行キャラのは完全に45度dうぁ無くても多少建物の側面が見えるのが多いな
492: 2021/07/09(金)20:18:35.03 ID:jh52cEc/(3/3)調 AAS
ツクール自体が活気無くなってる
514
(1): 2021/07/10(土)16:18:22.03 ID:scInZv2k(3/5)調 AAS
>>511
JavaじゃなくてJavaScript定期
メジャー言語の名前にあやかった全く別のプログラミング言語や

結局やる気や適正次第としか言えないな
一年以上勉強している、と自称している人でもOOPの基礎を理解してないなって人は珍しくないし
逆にツクール購入したばかりの初心者にコツを聞かれたから適当に答えたら
一週間もせずに最低限の改造方法を覚えた人もいたよ

別にいきなり有償講座や技術者を購入しろって話でもないし
興味があれば公式プラグイン改造あたりから何がどう変化するのか学べば良いんじゃね
596: 2021/07/14(水)23:19:59.03 ID:KJup8Ly/(2/2)調 AAS
2021年現在の比較とするなら有料ソフトウェアならではのストアの存在と後押しだろうか
グラフィックやサウンドまでを含めた開発力のある個人/チームでないと継続は難しいのかもしれない
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