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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 05:36:57.00 ID:oS/ADBiS なんだ?バグか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 08:12:31.50 ID:Q0dFlJN4 俺はポルノゲーム作ってるんだって身の回りの人に言える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 08:24:35.72 ID:5Wfnocbw 俺はポルノゲーム遊んでるんだって身の回りの人に言える? AVと一緒、もともとこういうのは日陰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 09:02:31.66 ID:BZohagZx >>783 足りない素材は思い通りのものを自作しよう 最初から上手くやろうとせず地道にコツコツ練習すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 09:33:26.09 ID:SJtrg7E5 >>786 有難う御座います。 とりあえず仕様だと知れてよかったです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 11:19:54.72 ID:nrY4GeYl 周りの人に言わなきゃいけない理由がまったくないしな TCGだってVチューバーだって歌い手だってどれも人には言えんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 12:34:37.63 ID:/z8n3qgU >>790 立絵 顔グラ思っても描けない 加工は加工したところが違和感出まくり キャラチップは小さすぎて描けない 横向き難しい 後ろ髪もおかしい 歩かせるなんて無理 一番簡単に始められるのが絵でも 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 12:40:39.63 ID:BZohagZx 最初から実用的なもん作ろうとか思ってないだろうけど 趣味であれ仕事であれ何事にも順序があるもんさ もし自分に才能がないと思うならそのぶん努力しねえとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 14:13:36.95 ID:j3Q6hbFu 努力にはセンスがいるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 12:52:38.18 ID:Tn1Qsbn7 努力する才能ってやつはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:17:01.58 ID:O2vATHu1 「努力する才能」をもう少し掘り下げると「楽しむ才能」と「習慣化する才能」になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:30:05.42 ID:5HoS8QHz 努力する者が楽しむものに勝てる訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:32:57.52 ID:T5vVlbV1 つまり努力や練習を楽しんで習慣にできれば…ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:35:14.61 ID:T5vVlbV1 思えばスクリプトいじるのを楽しんでやってたように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:49:15.00 ID:4PdyUzpm ドットキャラとかマップチップの作成は使うソフトの理解度で難易度は全然違うな 努力するというより慣れていくって考え方でやってくといいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 14:14:35.30 ID:EVFKbhmp ツクールは基本PNGなのでドット絵だからってEdgeなんかの256色に拘る意味は殆どないね 古いゲームの雰囲気を出したくてあえて16や256に色数落とす主義ならいいけど キャラ絵も描くならSAIとかクリスタあたりで賄えるな おれは色調変更やトーンカーブで改変するから古めのフォトショも使ってる 16色や256色に色数落とす処理ならフォトショしか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 14:45:50.57 ID:T5vVlbV1 ドットは打てなくはないけどアンチエイリアシングが苦手で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 16:37:42.98 ID:EVFKbhmp 何もない状態からAAで曲線や陰影を描写いていくのは難しいが まずはレイヤー構造で別々に作って境界をボカしながら統合していけばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 17:07:19.19 ID:N+tW/XEl 初心者のうちはアンチエイリアスは必要最低限の色数になるよう意識するといいかもね ドット絵はむやみやたらと色数さえ増やせばなめらかに見えるってもんでもないし 初心者がやりがちな典型的な駄目な例に、色の数を無駄に増やしすぎて汚くにじんで見えるってのがあるよ めっちゃ上手いドッターの中にはアンチエイリアスなんてほぼ用いなくても超なめらかに見せる人がいるが あれは形の作り方はもちろんの事、色作りのセンスがずば抜けてるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 17:39:04.73 ID:T5vVlbV1 基本は円形から練習して慣れてきたら立体、球に挑むくらいがいいのかな 人型は服装とかの関係である程度普通の絵を描けてた方が いいのかなって気もしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 18:04:55.68 ID:N+tW/XEl もちろん大前提として基礎も大事だけど楽しむことも大事だよ 微塵も楽しくない・達成感が感じられないことを黙々と続けてると 「なんで趣味でやってることなのにこんな辛い思いせなあかんの?これいつまでやんの?」って心折れるし やっぱ人参のドット絵うつより可愛い女の子とか上手そうな飯うってる方が脳汁ドバドバでるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 19:20:22.28 ID:T5vVlbV1 だねぇ やっぱりまず楽しめないことには何も始まらないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 10:30:49.62 ID:JdzQjWMI MV初心者なんだけど、敵のHP,MP表示させるのと ちからをためるみたいな次のターンだけ攻撃2倍の技ってどんな風につくればええかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 10:41:04.17 ID:yfYAmPH/ MPは記憶にないけどHPは表示する有志プラグインあったと思うよ 状態異常で任意のダメージが叩き出せる状態を作る 対象は自分のみ 2ターンで必ず効果が切れる みたいな感じかなあ 単純に攻撃力を上げるだけの効果ではないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 17:07:28.76 ID:V/E9dgHU 創作者の中でツクラーの強みって何ナノ? 絵が描けない人だらけだし書く文章も人並みだしさ ツクラーが他より抜きんでてる技術ってなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 17:14:21.88 ID:f60PuOVB 絵描いて作曲してプログラミングするやつばっかだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 19:09:17.12 ID:miIbCjZi https://www.nicovideo.jp/watch/sm38713498 有名所だと最近の高橋邦子作品は 1,2年ツクール弄った程度じゃ到達できないイベント/スクリプト技術を詰め込んでる こういう人は誰もが認めるツクラーだと思う このスレで異常にスクリプト弄りを憎悪している自称ツクラーの取り柄は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:38:34.10 ID:yfYAmPH/ >>811 別にツクラーに限らずとも描けない書けない奏でない人が大半じゃないの 俺は幸いにも描いたり書いたりが得意で副業くらいにはなってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:44:42.13 ID:k8L6VnkY 何か一つでも得意分野があって、それ以外の〇〇は借りもので良いだろって話なら分かる 絵が描けなくても良いだろ、音楽作れなくても良いだろ、プログラミング出来なくても良いだろ、と全てを否定して 何一つ他人に自慢出来るスキルがない人も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:50:47.65 ID:B7Tio8VD インターネットお絵かきマンだってインターネットカラオケマンだってなろう作家だって 大半は素人がやってる趣味で下手の横好きや河原でやってる草野球みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 22:13:26.27 ID:gqyNWK7P だが、それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 23:39:06.23 ID:JdzQjWMI >>810 さんくす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 23:41:14.90 ID:JdzQjWMI >>813 てか、作り続ける根気がすげえわ 10年以上前にこの人のゲーム見てたけど まだやってるとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 00:14:29.69 ID:ItYLvHLF フリゲ制作か始めてここ数年エロゲ制作に闇落ちしてたが、最近また非エロのプロジェクトにカムバックしたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 00:32:26.70 ID:+NrjznSa なんか作りたいなーと思ってウディタいじってたけど難しくて続かないし最近なんとなくツクール買ったけどウディタより素の自由度低そうだしスクリプト分かんなくてあんま触ってないし 結局自作の大して綺麗でもない歩行グラ描いてゲーム上で動いてるの見てキャッキャ満足するだけのクソ猿もここにいるんだ ほんとゲーム完成させてる奴って素材が全部借り物でもどんなに短編でも凄いと思うよ 世の中にはまず取りかかりすらしない奴がいるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 01:02:28.31 ID:cJX+7uVK 大なり小なりゲーム作りはプログラミングの考え方が必要になるしな ある程度は勉強ができるタイプじゃないと、完成まで持ってくのは難しいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 02:50:29.91 ID:+J4hQ73/ つうか自分じゃ絵も音楽も文もできない奴でも気軽にできるのがツクールだろうにマウントとろうとするのがみっともないw 少年野球の中にひとりだけ混じってるおっさんみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 03:00:32.57 ID:KGq24zFD >>823 それはちと思った 実際問題、そこまでシビアにっつーか ”本気“でゲーム開発するならUnityとかオープンソースでもGodotとか色々あるのに ツクールに固執する理由はないわな (もちろんツクールで本気ゲーが作れないという意味ではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 03:13:37.40 ID:zgaHIIZz >>822 イベントを作りも一応プログラミング要素入ってるしねぇ だからこそ2000で自作システム作れるわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 03:39:28.14 ID:OGTwlt6H >>824 効果音やアニメーションまで一通り揃ってるのは他ツールにないツクールの強みだよ というか、他人に遊んでもらう事前提ならツクールかどうかなんてない 何のこだわりも長所もない作品なんて公開したところで誰からも見向きもされないし評価もされない 人から評価される為に作品の質を上げる努力をする事がそんなにおかしな事か? >>823はスキルアップをしない言い訳をする為に自分に都合の良い解釈をしているようにしか見えない どう言い繕ったところで他人に自慢出来るスキルを一つも育てて来なかった怠け者なだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 04:15:05.63 ID:zgaHIIZz >人から評価される為に作品の質を上げる努力をする事がそんなにおかしな事か? 別にそこは誰も否定してなくないかしら 神ゲー作りたいならそうすればいいし 自由にやりたいようにやりたければそれもいい そのあたりの考え方は自由だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 04:20:55.29 ID:KGq24zFD >>826 こだわるのにSEやアニメーションはデフォのを使うのか?俺は使ったことない やっぱりツクールは「初心者用だけどガチればすごいのも作れる」ってだけで、基本的には”ゲームを作れるゲーム“って印象なんだよな 最初の練習用にはこれ以上にないツールだと思うけど、あなたほどのストイックな精神なら他ツールに移行したほうがいいと思う 2DならGodot、GMSをすすめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 08:37:44.04 ID:X8R3jNdM >>823 その一覧にプログラミングを入れないことに誘導の意図の推測を禁じ得ない 絵と音は文は作れる奴も居るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 09:21:05.61 ID:AaNgGiPt プログラミングの知識あってもゲーム1から作るやつなんていないと思うがw 俺はプログラミングの知識あるがスクリプトすら作らんわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 10:30:37.27 ID:+bIrsRsS えっと・・・なんなんこの流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 11:35:55.75 ID:qPo8Rhfs 音楽作れる絵が描けるって自分だけがそう思ってるだけのパターンが大半だしな なにこの糞曲、魔王魂でも使えばいいのに なにこの落書き、デフォルト素材使えよ 他人から見ればこんな感じだし低品質なものねじ込んでも作者のオナニーにしか過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 12:36:30.64 ID:05vNFemD でも東方やひぐらしみたいに何か光るものがあれば良いじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 13:52:13.30 ID:+fz59ne8 >>832 他人から見ればどんな作品もオナニーか金稼ぎに過ぎないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 14:01:31.40 ID:XAEzZt+J ひぐらしや東方はネット黎明期の「ワシが育てた」的参加型コンテンツだったから許されたようなもんで 今あの出来のものを公開しても普通に雑っ魚wと笑われるだけだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 14:15:50.15 ID:yE5DTToR ひぐらしはエロゲーオタクの黒歴史ノートを覗き見てるかのような気持ち悪さを共有できたのが受けただけだしな 絶望の世界と似たようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 14:25:36.10 ID:VAvuRuMT コンテンツが少ない時代だからならではだよね 今ツクールでエロゲー作っても誰もやらないのと一緒 スマホでいくらでも可愛い女の子がグリグリ動いてしゃべるゲームがただで出きるのに 知り合いでも何でもない他人が作ったツクールゲームなんて空気以下の存在感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 16:08:47.72 ID:/obeUrdG でもツクールのエロゲーでしこりたいです つい欲しくなっちゃうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 16:45:51.85 ID:8kWeHaRQ ガチャ実装してるソシャゲブラゲはエロシーンまで行くのに時間と金が掛かるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 18:12:40.75 ID:xb77AV6W 吾輩はエロゲーである 名前はまだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/02(月) 21:23:02.12 ID:oHPiXOGv 音楽にしろ、画像にしろ、プラグインにしろ 作れて 配布して 依頼されて 多くの人が使ってくれるレベルでなければ一流とは認められない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 22:06:29.64 ID:f4rlg0O+ ツクラー相手の素材屋からフリーランスに転向した身としては ちゃんとした企業から有償案件の声が複数かかるのが1つのラインかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 22:08:10.16 ID:zK5AAAx0 音楽なんて数音入れるなり鼻歌取り込めば後は自動で作曲してくれて音楽理論やコードしらない素人が手入力した曲よりイイ曲が作れるし キャラ絵はキャラカスタマイズ系エロゲーでお好みのキャラ作ってもキャプチャすればハイクオリティな美少女の完成 キャラ絵のほうはメーカーにそういう使い方していいか?と問い合わせたら別に問題ないがコピーライトはカドカワの下に並べて書け、ツクールの規約は守ってくださいねwみたいな回答だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/02(月) 23:35:20.82 ID:/tvunhGj キャラ絵からキャラチップ描くのはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 23:40:04.29 ID:C2BIXE7E それこそジェネレーターで似せて描くだけで十分では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:13:01.56 ID:R+EUh0Ly 出掛けてる時はムクムクやる気と想像力が湧いてくるのに いざPCに向き合うとなにも浮かんでこなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:33:30.58 ID:qCMLcR1s >>844 どうも何もデフォルメと簡略化の仕方や他のチップとの整合性が有るんだから取り敢えず主要キャラで様式を決めたら? モブや量産だって同じ顔じゃダメだから累計でテンプレ作るなりしないとその場で書き換えとかしてたらデッサンや詳細さのバランス崩れて不気味の谷一直線だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:41:41.32 ID:cxEBCfei いきなりだけど 例えばこういうシーンの演出って何をどう演出すべきなんだろうか https://www.youtube.com/watch?v=2i_P4cFP0V4&t=237s ・凝ったイベントこそが肝 ・壮大な音楽で雰囲気だけ出して誤魔化すしかない ・陳腐化は避けられないのでデフォルメ化で流れだけ追う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:54:56.62 ID:p36s9Yei >>846 あるある 寝入る直前に閃いちゃって起きたら綺麗さっぱり忘れてるとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 21:49:12.19 ID:XYTO+qqy 公式DLC絶対その内何か問題が起きるとは思っていたが想像していた以上に問題起きるのが早かったな だいたいああいうのって、納品したデータが他者の権利を侵害していないことを保証する 損害を与えた場合は賠償するみたいな契約書を事前にキッチリ交わしているはずなんだが 作者のツイアカ見てるとまだ結構若いのに加えプロのグラフィッカーってわけでもないっぽいから オマージュとパクリの違いとか企業と契約して金銭のやり取りするって事の重さをしっかり理解してないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 00:49:07.80 ID:dfgYqew0 模写って感じのそっくり具合だったな まあでも、マップチップ描くのに他のマップチップ参考にするとこうなっちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 01:30:31.67 ID:WSQVirm9 これぐらいならまぁ……ギリセーフじゃね?いやでも……う〜んって感じではあるんだが 砂漠の町風の閉まった窓とかタペストリーの柄はあまりにも参考にしすぎだし テントの下に吊るされてる魚なんてデザインがほぼそのまんまで その隣のテントは吊るされてる商品の陳列順まで本家と一致してるからアウトな気がする 作者本人が個人製作のゲームとしてあの画面にするのはギリギリオマージュやリスペクトで許されても あれにツクール公式の看板を与えて有料DLCとして売るのはさすがに駄目だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 02:23:35.05 ID:45xThBwM ええっ?こんなマップ素材1枚で1000円もするの? ↓ 1000円ぽっち払えないくせに偉そうだなw ↓ パクリでした・・・ この流れはわりとテンプレだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 02:31:19.13 ID:0+H4934G てか有料素材って売れるのか 素材に金払うほど凝るんだったら音楽とかならともかくマップチップくらいなら自作した方が良さそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 02:51:01.02 ID:Qiv6L7YU 昔全部同じ顔のブスジェネレーターが10弾くらい出てたが今もあれは続いてるんだろうか 同じ顔ばかりあんなに使う奴いるのかと思ったが キャラチップに使えるから買う価値はある!とか力説してる馬鹿がいて笑った記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 05:53:36.11 ID:yEuU8K0c DLC販売する側だけでパクリかどうかを判別するのは困難だからなー なので予備期間というか余裕をもってネットで告知して販売前に発覚を願うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:49:45.45 ID:vIyrCJQ5 >>854 大体から有料素材は高すぎるので、自分は基本的に半額以下セールの時にしか買わないかな 安いから使用するか不透明なものまでついでにまとめて買いがちなので財布の紐はつい緩くなってしまいがちだけど 多くまとめて買ってしまうのは外れ素材を買ってしまうリスクを軽減したいという理由もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 10:28:50.02 ID:45xThBwM セールの時旧ツクールやエッセンシャルを素材詰め合わせ感覚で買うくらいだな 素人が作った素材がツクールストアにあってもドットがむき出しだったりセンスが中韓だったりでちょっと使えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 10:31:19.27 ID:6+w57EyW 有料素材はコスパにもよるけど そっちに金出すなら俺なら依頼するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 12:37:19.44 ID:5z3osLyM どうせ金かかるならジェネレーターを買い漁って似たようなキャラを作るより依頼だな 素材集はマップ目的ぐらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 17:44:20.59 ID:yEuU8K0c キャラ絵やサウンドなんかはRPGツクール以外でも使えてしまうので強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 18:38:42.54 ID:WSQVirm9 ジェネレーター素材集は時折ここでブスジェネとかいってネタにされるが それ以外の素材集って問題起こしたやつ以外まったくといっていいほど話題に上がらないよな あんまいなさそうだけど公式DLCの素材集とか買ってる奴いたらコスパとか使い勝手 実際の素材データ見てみてのクオリティの良し悪し、オススメの素材集教えてくれ FSMとかメジャーどころは既に持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 18:52:01.50 ID:vIyrCJQ5 >>862 公式素材集ならDS、DS+、FES、MVトリニティ素材集のコスパが素材量ともに圧倒的で安く買えるなら超お買い得 セールの時にかなり安くなってたりするからそのあたりのは要チェック ちなみにトリニティ素材集のジェネレーター素材はなぜかMZではなくMV用規格なので要注意 MZ公式素材ではエッセンシャルセットZはゴミ ダークファンタジー素材集にした方がクオリティ高いし満足感は倍高いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 19:05:18.89 ID:vIyrCJQ5 音楽素材集なら自分はオールドツクール音楽素材集を一番お勧めしたい 中身はPS2版の3Dツクール無印の音楽素材だけど、とにかく曲だけはガチで出来が非常に良いしゴージャス ただ一つ注意点として、じつはこの素材集の大部分がXP本体内に同梱で付属してたりする だから音楽素材集単体よりも、むしろ糞安いXP本体購入するのが賢いかも 自分はそれ知らなくて両方とも買ってしまってこれならXP本体だけ買った方が良かったと後から後悔した XP本体はセール時は数百円とか糞安い価格で買えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 19:26:47.66 ID:vtgMgSDO https://mobile.twitter.com/tkool_dev/status/773794061035589633 このクォータービュー変換ってどうなったん いくら検索してもこれだってやつが出てこないのだけど https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 19:38:39.94 ID:2+RWSm0D >>865 お察しやろ てかポシャッたのならポシャッたと、そうじゃなく継続する気あるのならあると 公式は何らかのアナウンスしないと駄目じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 01:23:19.71 ID:ZkKLPF0K 公式がエターナったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 01:52:25.69 ID:qMqw4Jii いうてXP時代に新RTPエターナってるよ(RTPの選択機能があったのに…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 04:12:51.66 ID:/niXDFEa 問題起こした奴の素材ってどうなってんの? ショップ見に行ったがそれっぽいお知らせもないしそのまま売ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 12:21:14.80 ID:no4rFfRC 運営はこれに懲りたら次からはちゃんと信頼できる所に素材案件出してくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 12:56:15.08 ID:gV53u2Zb 案件を出すというよりDLCで売る気のある人は持ち込んでね〜て感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 13:08:05.60 ID:Mnz21JR1 クオリティチェックや審査はあるんだろ? ツクールに関わってるスタッフは非常識なくらいに他ゲーに疎いとはいえ商品として売る以上は これ聖剣のトレスじゃね?ドラクエのトレスじゃね?と メジャータイトルくらいは雰囲気で分かって実物と比較するくらいしないとまずいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 15:01:49.48 ID:BnTThEfH >>870 信頼というか発注がおかしかったんじゃね クオータービューの定義をここ20年ゲームにさわってない奴が額面通りに直訳みたいな書き方で発注したとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 11:50:33.49 ID:DXNg/sKp それは思った 視認タスク:オフ、追放を確認:オフ、タスクバーアップデート:会議が標準 一つでもオンにしたらクルーが有利になる、ところを毎度発生する凸死で辛うじてバランス取ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 11:50:59.24 ID:DXNg/sKp ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 20:47:17.72 ID:kkEZ6gEX 誤爆のわりに微妙なマッチ感した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 03:39:27.80 ID:TTn471+3 このところSNS更新あまりしてないせいか1割くらいフォロワー減ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 04:15:20.44 ID:7o7zuzlk フォローの増減はさほど気にしてないな 寧ろ1年くらい話しなくなった人を定期的に切ってるくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 05:54:46.12 ID:yzz+hGTU わざわざフォロー切ったりとか気持ち悪い 相手はそこまで意識してないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 06:40:19.75 ID:b/ED5xva そこはお互い様だろう 気に入らん奴やら趣味が合わん奴を切ったりするのと変わらん 興味なくなったりフォローするメリットないと感じて離れる人もいるしね ただ、自分から仲良くなりましょう!って相互までして貰った相手を 何の落ち度もないのに切るとかならどうかとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 09:18:42.34 ID:vfVH4zvn フォーラムでの言動を見てうわーコイツ嫌いだわって感じてた奴からフォローされたらブロ解したりはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 10:43:45.96 ID:+rOd+0XK またMZでMVのプラグイン動かすプラグインきたけどどうせまともに動かないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 12:47:22.67 ID:TTn471+3 変な人相手だと逆恨みからの捏造や荒しの可能性もあるからブロ解は慎重にね 絵描きとかのTwitterスレでは概ね最初はミュートで〜が推奨されてるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:22:38.50 ID:7o7zuzlk 最近はツイッターが始まる前から仲良くしてくれてた人か ゲーム作りに協力してくれた人、今も仲良くしてくれてる人しかフォローしてないかな それと何か気を悪くされた人がいたようですまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:59:43.48 ID:sx8nQHK0 創作アカの話?絡みなくてもゲーム公開or販売してればお客さんの可能性あるし、迂闊に切れなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 14:25:57.81 ID:vfVH4zvn 相手が20とか30しかフォローしてなかったらばれそうだけど 300とか600とかフォローしてるような奴はTLも全部は把握しきれてないだろうし 俺に興味があるわけじゃなく目に付いたツクラーを片っ端から適当にフォローしてるだけorフォロバ狙いだろうから 別に俺一人フォロー一覧から消えてようが気にしないかそもそも気づかないんじゃないかと思ってる 一応ブロックしてフォロー解除させたらブロック自体はすぐ外してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/886
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