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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:52:13.70 ID:njYohN8p 俺は剣術体術系だと何も消費せず使えるようにするわ リスクやクールタイムは設けるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q 別になんだっていいよ 一般的なMPって表記しただけだろw 頭おかしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にコストはないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q ワロタ 表示名なんてなんでもいいわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:04:39.48 ID:fkLMoq4l ツールのデフォルトで表示させるものとしては妥当じゃないかな 気になるなら自分でなんとかしろってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:12:18.39 ID:r0GgIJYI デフォがMPなんだからそりゃMPって書くわな 突然個人が使ってる単語で書かれたほうが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:30:35.86 ID:XJITHDkH デフォ表記がMPだから魔力補正の技にしか使えないって理論が???って感じだからつっこまれてるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:38:18.49 ID:CsF0/T1q MPに対して物理にはTPがあるからな 一般的にはそう使われてるだろ? もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの 例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど 基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか? もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前
提で話されるよりいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:51:33.56 ID:dntcc+E0 いやもともとツクールはMPしかなかったんだからMPが一般的であってる 敵視と伝統を捨てるような人間に未来はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:53:46.01 ID:GwMmqObH アスペが顔真っ赤で長文書いてても意味不明で受ける 固定観念凄いですねとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:56:30.13 ID:1Ipk6+7a なぜ杖で殴ると魔法攻撃なんだ? 木や鉄で作った杖じゃなくて魔力の塊の杖なのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:02:58.84 ID:fkLMoq4l とりあえず、わかりやすさがすべてだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:18:27.33 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ バカには伝わらなかったようだ どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:20:01.06 ID:LX9tYSsE 杖で通常攻撃すると魔法力でダメージ計算は草 すんごく思想が偏ってるのにそれが一般的だと思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:20:25.16 ID:nAm5n2wI 単発多すぎwww こんなとこ3人くらいしかみてねーだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:21:30.93 ID:wNdHjvIW 見え透いた煽りに簡単に乗ってやるなよ 数スレ前から短文で無意味な煽り連発してるやつがいるのはわかりきってるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q ならますます攻撃力のほうが使うわけだ 通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ 攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:24:06.55 ID:1oYzrMUM 昭和のアクションゲームで杖振ると火の玉飛んでいく奴とかあってそういうイメージかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:25:15.42 ID:KnWfy4kS 話が通じない人が作るゲームってどういうのか普通に気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:28:17.80 ID:fkLMoq4l >>737 リンクの冒険では剣から炎が出てきたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:33:34.98 ID:frfs17mi むしろアクションしたらなんか飛んだりするのって最近のゲームじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:58:33.62 ID:+QXbSeXX 魔法補正をかけすぎた結果、杖の直接攻撃の威力がすごいことに それを見て俺は言うんだ 杖はつええ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:59:28.55 ID:jPj6DaEv 個人的には腕力に比例して威力が上がる弓・銃装備が気になる 弓はまぁギリわかるとして銃は腕力関係ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:09:13.46 ID:4o6bj6Pg 銃で殴ってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:11:56.79 ID:WdjEhWw1 手振れを防ぐのにどんだけ力がいるのか知らないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:17:02.62 ID:UFJrACcw だから「腕力」じゃなくて「攻撃力」というふわっとした言葉遣ってんだろ XPの時は腕力と(武器)攻撃力が分かれていたけど、VXで一度シンプル路線に立ち返った時に攻撃力に統合されたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:25:16.15 ID:4o6bj6Pg 言われてみれば魔法力だって攻撃する力だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 14:45:28.73 ID:8FPJPr5U 東京ゴブリンピックRPG製作はまだか 世界中のゴブリン共が日本人と戦う異世界スポーツの祭典だぞ 男は負けたら首を刎ねられデュラハンに 女は負けたらレイープされる 子供は脳味噌を食べられ 老人は焼かれるという残酷ショーの始まりだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 15:27:25.17 ID:sDSq44p0 オリンピックは商標権に人一倍厳しくてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 15:34:59.91 ID:r/F4jyZ7 銃を撃ったことがあるとわかるよね 反動で後ろに吹っ飛ぶ・照準が大ブレするのを防ぐために、 しっかりとした姿勢を取って筋肉でホールドしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 17:57:28.23 ID:CvhcG84u そういやたまに見るなそういう意見 アニメやゲームで華奢な女キャラがライフル銃的なやつを半端な構え方でぶっ放してるけど そんなことしたら衝撃で肩の関節が外れるとかなんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 18:48:39.56 ID:4o6bj6Pg なぜそういうとこだけ現代の構造と照らし合わせてしまうのか ロリキャラだってでかい斧持てる世界やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 21:20:28.01 ID:+Atxg74v なんならレオパルト2や核爆弾持ち歩いてる世界もあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 22:43:37.97 ID:UFJrACcw >>749 それも90年代頃のシティハンター全盛期が生み出した幻想で実際は大した事無いって話だな 冴羽愛用のコルトパイソン357マグナムは確かに別格かもしれないけど 小口径に限らず一般的な自動式拳銃や小銃でも抑え込む必要はほとんど無いとか 最近はyoutubeで気軽に発砲検証動画を検める事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 00:24:25.20 ID:SF/RdEVp >>752 かみはバラバラになった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:42:50.32 ID:fIJNmRiT 初歩的な質問かもしれんけどちょっと教えて DLCやデフォルトのキャラはエロ同人ゲーに使うのアウトなんだっけ? どこかに書いてあった気がするけど見つからなくて…… よかったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:58:23.20 ID:dUSf36t2 そんなもん使わなきゃならん奴がエロゲーなんか作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:07:47.77 ID:SF/RdEVp >>755 エロ同人に使うのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:30:39.78 ID:SF/RdEVp >>755 常識的に考えてDLCやデフォルトキャラの用途について運営から 「同人エロゲ―に使うのはNGです」とか、「同人エロゲ―に使うのはOKです」とか、見解述べるわけねーだろと もし記載があるとすれば、「キャラクターグラフィックの改変はNG」とか、「公序良俗に反する作品への使用はNG」とか、その程度だ ちなみにエロ同人というだけでは公序良俗に反してるとはみなされない ちなみに一次創作エロ同人や二次創作エロ同人なんて括りは関係なく わいせつ物頒布
等罪(刑法)とか、著作権侵害(民法・親告罪)とか、肖像権侵害(民法・親告罪)とか、商標権侵害(民法・親告罪)なんかに該当してたら話は別で「反している」扱いされるぞ つまり 常識の範囲内でのエロ同人であるならば使用は黙認されている(素材改変NGには素直に従うこと) てこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:43:49.97 ID:9SrMWLVC そういえばGameMaker:Studioで馬鹿正直に「エロゲー作って良いですか?」って聞いた奴がいて その回答以降、GM:Studioでポルノゲームを作るのは禁止って規約が盛り込まれた事があったっけ 完全に藪ヘビパターン。2018年に規制緩和されたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:23:58.47 ID:x7/vGcHj エロゲーなんてプライド捨てた馬鹿が作るもんだろ 規制があろうがなかろうが俺は作る気にもなれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 11:41:36.26 ID:7KYYEAKq >>758 ID変わったけど質問主です 詳しくありがとう もちろん画像を直接エロには使わないんだけど、町の人とかアドバイスくれるお助けキャラに使いたくて…… そういう場合はセーフなのかなと思った次第です 作品はリョナ系とか反社会的なものじゃなくて、寝取られとか催眠術系のエロゲーなので皇女陵辱には反していないと思う 詳しくサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:44:03.42 ID:suQK9ANC でもこのスレって俺はエロゲー作って小遣い稼げたからお前らより偉いみたいな奴が定期的に沸くよな んなもんサンプル画像に騙されただけでゲーム内容は関係ないんだからエロ画像詰め合わせと変わらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:59:02.15 ID:SF/RdEVp 姫様置いたワシや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:13:59.93 ID:LXp3IJof 皇女陵辱はつっこむところなんだろうかw 陵辱だからつっこんではいるんだろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 13:42:57.88 ID:3fe3BWoX エロで金稼ぎたいなら同人誌のほうが楽だし売れるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 13:50:15.72 ID:dWHyMLCq 自分では絵を描けないからつくーるのまねじめんとwしてるんでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 16:52:38.50 ID:SF/RdEVp モブにデフォキャラ使いたいって言ってるだけの人なのに見えない敵でも見えているのか 思い込み激しい人が相変わらず常駐してるようでここは平和でなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 20:31:27.34 ID:q1+HNvtE >>767 ツギハギは大概みっともない結果にしかならないから苦労して取り揃えてガッカリしたことある奴ならそういう反応もしゃーなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 07:10:06.82 ID:nayL4X+W 18禁関連はどこまでセーフなのかわからんよな 歩行キャラはデフォのやつ使ってエロイベント画像を自作とかもお目こぼしされてるんだろうか? 角川がダメだと言ったらダメになる感じ? 顔グラ立ち絵でエロは問題外だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 07:31:23.68 ID:lucHcxVP デフォ素材の絵師は自分の絵をエロに使ってはNGという契約ありきで画像描いてるだろうしそれをユーザー側が破ったらなんらかの見せしめがある可能性があるね ウマ娘の馬の名前でエロ画像描かれたら即サイゲから警告がくるようなもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 07:38:30.18 ID:0slMLp6e ツクール 自体の規約に公序良俗云々の記載なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 10:42:31.21 ID:0L/3/KPB タイルセットとかは使えるだろう デフォキャラの改変がアウトって話じゃないか ツクールエロゲは初期の奴しかやったことないけどそのゲームでは最初から同梱されてる歩行グラつかってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 12:58:31.44 ID:zev8iiId 有償のDLCとして存在するパッケージキャラのデータとかは改変不可になってる ツクール本体に収録されているデフォルト顔グラなんかは主役級からモブまでエロ同人に使ってる作品は普通にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 13:14:27.90 ID:eX19Xipy デフォルトは顔のパーツが影で隠れてる感じのが欲しいなあ 汎用性というかどうしても個性が強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 13:23:47.33 ID:zev8iiId 鉄兜を被って目元が黒く隠れてる兵士みたいなアレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:08:45.71 ID:eTHnzZ/V それか男性向けエロゲの主人公みたいなやつ? ガッツリ黒い影が落ちてるんじゃなくて肌色のグラデみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:29:18.97 ID:ZQQpgs9m チー牛顔が欲しい いかにも系のキモヲタ顔はギャグ用途として使い道が広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 15:37:24.31 ID:T0IzVrgd 子供の夢を叶えるソフトだったツクールが今やポルノゲームまでカバーしてるなんて誇らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 15:57:17.38 ID:2Z7yNAaJ >>775 こっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 16:00:57.36 ID:1OBYIGZC 30年前にはすでにあったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 21:24:15.08 ID:OAVUQj93 >>777 そんなテンプレ顔くらいテンプレ使って描け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 23:37:04.72 ID:0slMLp6e まあツクールで作られた作品でもポルノゲーの方がクオリティが高いのは認めざるを得ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 00:19:57.65 ID:JjUriGah 無いもんは自分で描くか、頼むしかない リクエストはハズレ絵師が担当するのが怖い 描いてくれても反応に困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 00:46:58.16 ID:SJtrg7E5 MZでデプロイメントしてゲームを出力して、早速テストプレイをしてみたのですが F12を押すとデプロイメントした完成品なのにDevToolが開きます。 これは正常なのでしょうか?それともみなさんはそんなことありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 05:12:39.65 ID:nrY4GeYl >>782 金がかかってるんだから小学生でも当たり前だってわかりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 05:17:06.24 ID:j3Q6hbFu >>784 MZはそうなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 05:36:57.00 ID:oS/ADBiS なんだ?バグか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 08:12:31.50 ID:Q0dFlJN4 俺はポルノゲーム作ってるんだって身の回りの人に言える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 08:24:35.72 ID:5Wfnocbw 俺はポルノゲーム遊んでるんだって身の回りの人に言える? AVと一緒、もともとこういうのは日陰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 09:02:31.66 ID:BZohagZx >>783 足りない素材は思い通りのものを自作しよう 最初から上手くやろうとせず地道にコツコツ練習すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 09:33:26.09 ID:SJtrg7E5 >>786 有難う御座います。 とりあえず仕様だと知れてよかったです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 11:19:54.72 ID:nrY4GeYl 周りの人に言わなきゃいけない理由がまったくないしな TCGだってVチューバーだって歌い手だってどれも人には言えんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 12:34:37.63 ID:/z8n3qgU >>790 立絵 顔グラ思っても描けない 加工は加工したところが違和感出まくり キャラチップは小さすぎて描けない 横向き難しい 後ろ髪もおかしい 歩かせるなんて無理 一番簡単に始められるのが絵でも 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 12:40:39.63 ID:BZohagZx 最初から実用的なもん作ろうとか思ってないだろうけど 趣味であれ仕事であれ何事にも順序があるもんさ もし自分に才能がないと思うならそのぶん努力しねえとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 14:13:36.95 ID:j3Q6hbFu 努力にはセンスがいるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 12:52:38.18 ID:Tn1Qsbn7 努力する才能ってやつはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:17:01.58 ID:O2vATHu1 「努力する才能」をもう少し掘り下げると「楽しむ才能」と「習慣化する才能」になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:30:05.42 ID:5HoS8QHz 努力する者が楽しむものに勝てる訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:32:57.52 ID:T5vVlbV1 つまり努力や練習を楽しんで習慣にできれば…ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:35:14.61 ID:T5vVlbV1 思えばスクリプトいじるのを楽しんでやってたように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:49:15.00 ID:4PdyUzpm ドットキャラとかマップチップの作成は使うソフトの理解度で難易度は全然違うな 努力するというより慣れていくって考え方でやってくといいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 14:14:35.30 ID:EVFKbhmp ツクールは基本PNGなのでドット絵だからってEdgeなんかの256色に拘る意味は殆どないね 古いゲームの雰囲気を出したくてあえて16や256に色数落とす主義ならいいけど キャラ絵も描くならSAIとかクリスタあたりで賄えるな おれは色調変更やトーンカーブで改変するから古めのフォトショも使ってる 16色や256色に色数落とす処理ならフォトショしか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 14:45:50.57 ID:T5vVlbV1 ドットは打てなくはないけどアンチエイリアシングが苦手で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 16:37:42.98 ID:EVFKbhmp 何もない状態からAAで曲線や陰影を描写いていくのは難しいが まずはレイヤー構造で別々に作って境界をボカしながら統合していけばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 17:07:19.19 ID:N+tW/XEl 初心者のうちはアンチエイリアスは必要最低限の色数になるよう意識するといいかもね ドット絵はむやみやたらと色数さえ増やせばなめらかに見えるってもんでもないし 初心者がやりがちな典型的な駄目な例に、色の数を無駄に増やしすぎて汚くにじんで見えるってのがあるよ めっちゃ上手いドッターの中にはアンチエイリアスなんてほぼ用いなくても超なめらかに見せる人がいるが あれは形の作り方はもちろんの事、色作りのセンスがずば抜けてるんだと思う http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 17:39:04.73 ID:T5vVlbV1 基本は円形から練習して慣れてきたら立体、球に挑むくらいがいいのかな 人型は服装とかの関係である程度普通の絵を描けてた方が いいのかなって気もしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 18:04:55.68 ID:N+tW/XEl もちろん大前提として基礎も大事だけど楽しむことも大事だよ 微塵も楽しくない・達成感が感じられないことを黙々と続けてると 「なんで趣味でやってることなのにこんな辛い思いせなあかんの?これいつまでやんの?」って心折れるし やっぱ人参のドット絵うつより可愛い女の子とか上手そうな飯うってる方が脳汁ドバドバでるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 19:20:22.28 ID:T5vVlbV1 だねぇ やっぱりまず楽しめないことには何も始まらないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 10:30:49.62 ID:JdzQjWMI MV初心者なんだけど、敵のHP,MP表示させるのと ちからをためるみたいな次のターンだけ攻撃2倍の技ってどんな風につくればええかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 10:41:04.17 ID:yfYAmPH/ MPは記憶にないけどHPは表示する有志プラグインあったと思うよ 状態異常で任意のダメージが叩き出せる状態を作る 対象は自分のみ 2ターンで必ず効果が切れる みたいな感じかなあ 単純に攻撃力を上げるだけの効果ではないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 17:07:28.76 ID:V/E9dgHU 創作者の中でツクラーの強みって何ナノ? 絵が描けない人だらけだし書く文章も人並みだしさ ツクラーが他より抜きんでてる技術ってなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 17:14:21.88 ID:f60PuOVB 絵描いて作曲してプログラミングするやつばっかだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 19:09:17.12 ID:miIbCjZi https://www.nicovideo.jp/watch/sm38713498 有名所だと最近の高橋邦子作品は 1,2年ツクール弄った程度じゃ到達できないイベント/スクリプト技術を詰め込んでる こういう人は誰もが認めるツクラーだと思う このスレで異常にスクリプト弄りを憎悪している自称ツクラーの取り柄は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:38:34.10 ID:yfYAmPH/ >>811 別にツクラーに限らずとも描けない書けない奏でない人が大半じゃないの 俺は幸いにも描いたり書いたりが得意で副業くらいにはなってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:44:42.13 ID:k8L6VnkY 何か一つでも得意分野があって、それ以外の〇〇は借りもので良いだろって話なら分かる 絵が描けなくても良いだろ、音楽作れなくても良いだろ、プログラミング出来なくても良いだろ、と全てを否定して 何一つ他人に自慢出来るスキルがない人も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:50:47.65 ID:B7Tio8VD インターネットお絵かきマンだってインターネットカラオケマンだってなろう作家だって 大半は素人がやってる趣味で下手の横好きや河原でやってる草野球みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 22:13:26.27 ID:gqyNWK7P だが、それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 23:39:06.23 ID:JdzQjWMI >>810 さんくす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 23:41:14.90 ID:JdzQjWMI >>813 てか、作り続ける根気がすげえわ 10年以上前にこの人のゲーム見てたけど まだやってるとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/819
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