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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:14:42.25 ID:ZQm4JyPG 普通に一長一短で好みの問題だと思うが 分けた方が調整はし易いがパラメータ一つ当たりの重み(価値)は減る 術系のダメージが物理攻撃ばりにパラメータによって変動するならそれでもバランス取れるだろうけど 術系のパラメータ依存度が小さい場合は魔力や魔防の重み(価値)が減る それを防ぐには魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げるというのは選択肢として普通にあり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 03:53:59.61 ID:CsF0/T1q >魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる どういうこと? むしろ下がるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 04:51:39.96 ID:fkLMoq4l それは味方限定での話? 敵にもそれを適用すると個性出しにくいかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 11:42:49.63 ID:wGD7vwK9 >>702 つまり「パラメータの1点の重みの不均衡」を言いたい たとえば攻撃力が10点でダメージが10上がり、防御力10点でダメージを10減少できるとする それに対して魔力が10点で呪文ダメージが5点上がり、魔防10点で呪文ダメージを2.5点減少できるような計算式の場合、 ダメージ観点での魔力の1点の重みは攻撃力の半分、魔防は1/4しかないことになる 実際には通常攻撃とスキル(物理)の両方にダメージが乗る攻撃力に対して、 スキル(呪文)にしかダメージが乗らない魔力の価値はもっと下がる 更に更に、純戦士職の魔力に至っては全く何も意味を持たないただのお飾り、死にパラになる なるべく死にパラを出さない、パラメータ1点毎の価値を近づけたいと考えた場合は 価値の低いパラメータをなるべく統合して価値を上げていくのは自然なことだと思う >>703 無論、調整はしづらくなるな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 11:52:25.47 ID:if1QhH9q 最近のゲームは戦士でも 炎の剣 攻撃力*4+魔法攻撃力*2 とか魔法攻撃力に意味持たせてる技多いと思うが本当にツクールおじさんはファミコン時代で知識止まってるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 12:11:00.81 ID:McaVKbbj ダクソみたいなリアルタイムで削れしむ戦闘でも無い限りそんなの気にするプレーヤーは超有名古典作品コアファンくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 12:37:41.27 ID:njYohN8p 属性ないし弱点でのダメージボーナスは200%ぐらい付けないと魅力的にならんよな 日本製のWizくらいぶっとんだ数値でいいよあんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:32:46.93 ID:3NAyQYmU >>705 約29年前のFF5でとっくに確立してる特殊計算式持ち出して煽りとかお前こそ知識止まってんだろ ロッド装備の通常攻撃ですら ({ 0 〜 武器の攻撃力 } * 2 -対象の魔法防御力) * (( 自分の魔力 * 自分のレベル / 256 ) + 2)という魔力依存攻撃を適用している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:37:38.77 ID:LrQfjz5L クソゲー作りたいんだけど どうツクればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 13:51:09.94 ID:CsF0/T1q >>704 なんだその調整 普通魔力のほうが上がりやすくしないか? MPというコストが必要なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:58:34.18 ID:HFPC0VF8 >>709 勢いと無駄に壮大な設定 オチはお好みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:27:41.19 ID:fyEA49g6 一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない >>710 最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな 旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ [サンプル] 通常攻撃:攻撃力 ー 防御力 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100 (※上位呪文ほど固定値が上がる) みたいな 旧時代の感覚だという自覚はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:23:52.69 ID:fkLMoq4l >>709 何も考えないで作るだけでいい あとは名無しで内容を盛って宣伝 面白いこと言うぞ宣言して面白いこと言うとつまらなくなる法則だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:36:06.09 ID:njYohN8p >>712 長音符(ー)ではなく マイナス(−)にして欲しかったと 環境によっては見分け付かないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 17:52:15.60 ID:3NAyQYmU ツクールの基礎ステータスが atk = (職業別の能力基礎値 + (ドーピング能力 + 装備品の能力変化値合計)) * 特徴の能力値補正総乗 で固定されてるのはいい加減分離してほしい 確かにシステム設計としては自然な流れだけど計算の順番がおかしいんだよなぁ 特にドーピング能力値と武器攻撃力が先に結合してるから二刀流時に武器毎に適用する攻撃力を変更する、とかって改造が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:09:03.48 ID:3NAyQYmU この前ツクールMVのセールいつ頃だ?って話していたけど何故か今steamでツクールMVだけ80%OFFが来てますね タイミングが謎だけど頻繁にセールし過ぎジャマイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:15:33.61 ID:K9WgDVBY 技を使うコストがMPって本当にドラクエ脳は怖いな 今時はMPじゃないゲームばかりだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn それは流石の俺も思った MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる 作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:42:09.31 ID:fkLMoq4l あぁ、俺は表示だけでもいじったよ 魔法使い系はMP、技系は専用の名称表記で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:52:13.70 ID:njYohN8p 俺は剣術体術系だと何も消費せず使えるようにするわ リスクやクールタイムは設けるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q 別になんだっていいよ 一般的なMPって表記しただけだろw 頭おかしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にコストはないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q ワロタ 表示名なんてなんでもいいわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:04:39.48 ID:fkLMoq4l ツールのデフォルトで表示させるものとしては妥当じゃないかな 気になるなら自分でなんとかしろってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:12:18.39 ID:r0GgIJYI デフォがMPなんだからそりゃMPって書くわな 突然個人が使ってる単語で書かれたほうが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:30:35.86 ID:XJITHDkH デフォ表記がMPだから魔力補正の技にしか使えないって理論が???って感じだからつっこまれてるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:38:18.49 ID:CsF0/T1q MPに対して物理にはTPがあるからな 一般的にはそう使われてるだろ? もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの 例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど 基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか? もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前提で話されるよりいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:51:33.56 ID:dntcc+E0 いやもともとツクールはMPしかなかったんだからMPが一般的であってる 敵視と伝統を捨てるような人間に未来はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:53:46.01 ID:GwMmqObH アスペが顔真っ赤で長文書いてても意味不明で受ける 固定観念凄いですねとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:56:30.13 ID:1Ipk6+7a なぜ杖で殴ると魔法攻撃なんだ? 木や鉄で作った杖じゃなくて魔力の塊の杖なのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:02:58.84 ID:fkLMoq4l とりあえず、わかりやすさがすべてだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:18:27.33 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ バカには伝わらなかったようだ どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:20:01.06 ID:LX9tYSsE 杖で通常攻撃すると魔法力でダメージ計算は草 すんごく思想が偏ってるのにそれが一般的だと思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:20:25.16 ID:nAm5n2wI 単発多すぎwww こんなとこ3人くらいしかみてねーだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:21:30.93 ID:wNdHjvIW 見え透いた煽りに簡単に乗ってやるなよ 数スレ前から短文で無意味な煽り連発してるやつがいるのはわかりきってるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q ならますます攻撃力のほうが使うわけだ 通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ 攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:24:06.55 ID:1oYzrMUM 昭和のアクションゲームで杖振ると火の玉飛んでいく奴とかあってそういうイメージかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:25:15.42 ID:KnWfy4kS 話が通じない人が作るゲームってどういうのか普通に気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:28:17.80 ID:fkLMoq4l >>737 リンクの冒険では剣から炎が出てきたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:33:34.98 ID:frfs17mi むしろアクションしたらなんか飛んだりするのって最近のゲームじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:58:33.62 ID:+QXbSeXX 魔法補正をかけすぎた結果、杖の直接攻撃の威力がすごいことに それを見て俺は言うんだ 杖はつええ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:59:28.55 ID:jPj6DaEv 個人的には腕力に比例して威力が上がる弓・銃装備が気になる 弓はまぁギリわかるとして銃は腕力関係ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:09:13.46 ID:4o6bj6Pg 銃で殴ってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:11:56.79 ID:WdjEhWw1 手振れを防ぐのにどんだけ力がいるのか知らないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:17:02.62 ID:UFJrACcw だから「腕力」じゃなくて「攻撃力」というふわっとした言葉遣ってんだろ XPの時は腕力と(武器)攻撃力が分かれていたけど、VXで一度シンプル路線に立ち返った時に攻撃力に統合されたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:25:16.15 ID:4o6bj6Pg 言われてみれば魔法力だって攻撃する力だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 14:45:28.73 ID:8FPJPr5U 東京ゴブリンピックRPG製作はまだか 世界中のゴブリン共が日本人と戦う異世界スポーツの祭典だぞ 男は負けたら首を刎ねられデュラハンに 女は負けたらレイープされる 子供は脳味噌を食べられ 老人は焼かれるという残酷ショーの始まりだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 15:27:25.17 ID:sDSq44p0 オリンピックは商標権に人一倍厳しくてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 15:34:59.91 ID:r/F4jyZ7 銃を撃ったことがあるとわかるよね 反動で後ろに吹っ飛ぶ・照準が大ブレするのを防ぐために、 しっかりとした姿勢を取って筋肉でホールドしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 17:57:28.23 ID:CvhcG84u そういやたまに見るなそういう意見 アニメやゲームで華奢な女キャラがライフル銃的なやつを半端な構え方でぶっ放してるけど そんなことしたら衝撃で肩の関節が外れるとかなんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 18:48:39.56 ID:4o6bj6Pg なぜそういうとこだけ現代の構造と照らし合わせてしまうのか ロリキャラだってでかい斧持てる世界やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 21:20:28.01 ID:+Atxg74v なんならレオパルト2や核爆弾持ち歩いてる世界もあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 22:43:37.97 ID:UFJrACcw >>749 それも90年代頃のシティハンター全盛期が生み出した幻想で実際は大した事無いって話だな 冴羽愛用のコルトパイソン357マグナムは確かに別格かもしれないけど 小口径に限らず一般的な自動式拳銃や小銃でも抑え込む必要はほとんど無いとか 最近はyoutubeで気軽に発砲検証動画を検める事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 00:24:25.20 ID:SF/RdEVp >>752 かみはバラバラになった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:42:50.32 ID:fIJNmRiT 初歩的な質問かもしれんけどちょっと教えて DLCやデフォルトのキャラはエロ同人ゲーに使うのアウトなんだっけ? どこかに書いてあった気がするけど見つからなくて…… よかったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:58:23.20 ID:dUSf36t2 そんなもん使わなきゃならん奴がエロゲーなんか作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:07:47.77 ID:SF/RdEVp >>755 エロ同人に使うのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:30:39.78 ID:SF/RdEVp >>755 常識的に考えてDLCやデフォルトキャラの用途について運営から 「同人エロゲ―に使うのはNGです」とか、「同人エロゲ―に使うのはOKです」とか、見解述べるわけねーだろと もし記載があるとすれば、「キャラクターグラフィックの改変はNG」とか、「公序良俗に反する作品への使用はNG」とか、その程度だ ちなみにエロ同人というだけでは公序良俗に反してるとはみなされない ちなみに一次創作エロ同人や二次創作エロ同人なんて括りは関係なく わいせつ物頒布等罪(刑法)とか、著作権侵害(民法・親告罪)とか、肖像権侵害(民法・親告罪)とか、商標権侵害(民法・親告罪)なんかに該当してたら話は別で「反している」扱いされるぞ つまり 常識の範囲内でのエロ同人であるならば使用は黙認されている(素材改変NGには素直に従うこと) てこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:43:49.97 ID:9SrMWLVC そういえばGameMaker:Studioで馬鹿正直に「エロゲー作って良いですか?」って聞いた奴がいて その回答以降、GM:Studioでポルノゲームを作るのは禁止って規約が盛り込まれた事があったっけ 完全に藪ヘビパターン。2018年に規制緩和されたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:23:58.47 ID:x7/vGcHj エロゲーなんてプライド捨てた馬鹿が作るもんだろ 規制があろうがなかろうが俺は作る気にもなれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 11:41:36.26 ID:7KYYEAKq >>758 ID変わったけど質問主です 詳しくありがとう もちろん画像を直接エロには使わないんだけど、町の人とかアドバイスくれるお助けキャラに使いたくて…… そういう場合はセーフなのかなと思った次第です 作品はリョナ系とか反社会的なものじゃなくて、寝取られとか催眠術系のエロゲーなので皇女陵辱には反していないと思う 詳しくサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:44:03.42 ID:suQK9ANC でもこのスレって俺はエロゲー作って小遣い稼げたからお前らより偉いみたいな奴が定期的に沸くよな んなもんサンプル画像に騙されただけでゲーム内容は関係ないんだからエロ画像詰め合わせと変わらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:59:02.15 ID:SF/RdEVp 姫様置いたワシや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:13:59.93 ID:LXp3IJof 皇女陵辱はつっこむところなんだろうかw 陵辱だからつっこんではいるんだろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 13:42:57.88 ID:3fe3BWoX エロで金稼ぎたいなら同人誌のほうが楽だし売れるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 13:50:15.72 ID:dWHyMLCq 自分では絵を描けないからつくーるのまねじめんとwしてるんでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 16:52:38.50 ID:SF/RdEVp モブにデフォキャラ使いたいって言ってるだけの人なのに見えない敵でも見えているのか 思い込み激しい人が相変わらず常駐してるようでここは平和でなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 20:31:27.34 ID:q1+HNvtE >>767 ツギハギは大概みっともない結果にしかならないから苦労して取り揃えてガッカリしたことある奴ならそういう反応もしゃーなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 07:10:06.82 ID:nayL4X+W 18禁関連はどこまでセーフなのかわからんよな 歩行キャラはデフォのやつ使ってエロイベント画像を自作とかもお目こぼしされてるんだろうか? 角川がダメだと言ったらダメになる感じ? 顔グラ立ち絵でエロは問題外だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 07:31:23.68 ID:lucHcxVP デフォ素材の絵師は自分の絵をエロに使ってはNGという契約ありきで画像描いてるだろうしそれをユーザー側が破ったらなんらかの見せしめがある可能性があるね ウマ娘の馬の名前でエロ画像描かれたら即サイゲから警告がくるようなもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 07:38:30.18 ID:0slMLp6e ツクール 自体の規約に公序良俗云々の記載なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 10:42:31.21 ID:0L/3/KPB タイルセットとかは使えるだろう デフォキャラの改変がアウトって話じゃないか ツクールエロゲは初期の奴しかやったことないけどそのゲームでは最初から同梱されてる歩行グラつかってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 12:58:31.44 ID:zev8iiId 有償のDLCとして存在するパッケージキャラのデータとかは改変不可になってる ツクール本体に収録されているデフォルト顔グラなんかは主役級からモブまでエロ同人に使ってる作品は普通にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 13:14:27.90 ID:eX19Xipy デフォルトは顔のパーツが影で隠れてる感じのが欲しいなあ 汎用性というかどうしても個性が強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 13:23:47.33 ID:zev8iiId 鉄兜を被って目元が黒く隠れてる兵士みたいなアレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:08:45.71 ID:eTHnzZ/V それか男性向けエロゲの主人公みたいなやつ? ガッツリ黒い影が落ちてるんじゃなくて肌色のグラデみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:29:18.97 ID:ZQQpgs9m チー牛顔が欲しい いかにも系のキモヲタ顔はギャグ用途として使い道が広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 15:37:24.31 ID:T0IzVrgd 子供の夢を叶えるソフトだったツクールが今やポルノゲームまでカバーしてるなんて誇らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 15:57:17.38 ID:2Z7yNAaJ >>775 こっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 16:00:57.36 ID:1OBYIGZC 30年前にはすでにあったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 21:24:15.08 ID:OAVUQj93 >>777 そんなテンプレ顔くらいテンプレ使って描け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 23:37:04.72 ID:0slMLp6e まあツクールで作られた作品でもポルノゲーの方がクオリティが高いのは認めざるを得ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 00:19:57.65 ID:JjUriGah 無いもんは自分で描くか、頼むしかない リクエストはハズレ絵師が担当するのが怖い 描いてくれても反応に困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 00:46:58.16 ID:SJtrg7E5 MZでデプロイメントしてゲームを出力して、早速テストプレイをしてみたのですが F12を押すとデプロイメントした完成品なのにDevToolが開きます。 これは正常なのでしょうか?それともみなさんはそんなことありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 05:12:39.65 ID:nrY4GeYl >>782 金がかかってるんだから小学生でも当たり前だってわかりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 05:17:06.24 ID:j3Q6hbFu >>784 MZはそうなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 05:36:57.00 ID:oS/ADBiS なんだ?バグか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 08:12:31.50 ID:Q0dFlJN4 俺はポルノゲーム作ってるんだって身の回りの人に言える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 08:24:35.72 ID:5Wfnocbw 俺はポルノゲーム遊んでるんだって身の回りの人に言える? AVと一緒、もともとこういうのは日陰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 09:02:31.66 ID:BZohagZx >>783 足りない素材は思い通りのものを自作しよう 最初から上手くやろうとせず地道にコツコツ練習すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 09:33:26.09 ID:SJtrg7E5 >>786 有難う御座います。 とりあえず仕様だと知れてよかったです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 11:19:54.72 ID:nrY4GeYl 周りの人に言わなきゃいけない理由がまったくないしな TCGだってVチューバーだって歌い手だってどれも人には言えんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/27(火) 12:34:37.63 ID:/z8n3qgU >>790 立絵 顔グラ思っても描けない 加工は加工したところが違和感出まくり キャラチップは小さすぎて描けない 横向き難しい 後ろ髪もおかしい 歩かせるなんて無理 一番簡単に始められるのが絵でも 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 12:40:39.63 ID:BZohagZx 最初から実用的なもん作ろうとか思ってないだろうけど 趣味であれ仕事であれ何事にも順序があるもんさ もし自分に才能がないと思うならそのぶん努力しねえとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 14:13:36.95 ID:j3Q6hbFu 努力にはセンスがいるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 12:52:38.18 ID:Tn1Qsbn7 努力する才能ってやつはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:17:01.58 ID:O2vATHu1 「努力する才能」をもう少し掘り下げると「楽しむ才能」と「習慣化する才能」になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:30:05.42 ID:5HoS8QHz 努力する者が楽しむものに勝てる訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:32:57.52 ID:T5vVlbV1 つまり努力や練習を楽しんで習慣にできれば…ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 13:35:14.61 ID:T5vVlbV1 思えばスクリプトいじるのを楽しんでやってたように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/800
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