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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 17:57:34.19 ID:bd565hxR MZユーザーの母体増や気が微塵も感じられないわー公式には なんのためにMZ発売したのか正直よく分からない事態になってきてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 18:18:48.68 ID:oMOleRBN GotchaGotchaGamesの活動実績作りじゃねーの ツクール開発チームと言えば「和尚」ってニックネームの杉内Pが有名だったけど2013年に退社してんだよね 他にも同時期に大規模な人員整理があったっぽい 今のごちゃごちゃもアスキー時代からの源流を名乗っちゃいるが 名前の通り離合集散の結果、中身は相当変わってるように見える 2020/9/1に正式に設立して以降、放ったらかしてるようにしか見えないけど一体何やってんだか アツマールの管理・運営はまた違う部署だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 18:31:08.49 ID:4tifCr4N ゴッチャゴッチャはツクール製のゲームをSteamで有償販売させるののサポートとかしてるんじゃなかたっけ? 具体的に何をサポートしてるのかは知らないけど、多分間に入ることでマージンを得てるんだと思う あと公式DLCのパブリッシャーにもゴッチャゴッチャの名前が記載されてるから 多分これも公式の看板を貸したり何かしらサポートしたりで売り上げからマージンを得てるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 18:47:05.78 ID:oMOleRBN MZの開発体制もそうだったけどあらゆる作業を外注に切り替えてる感があるよね 音楽/SE、グラフィック、プログラム、アニメーション、翻訳諸々を個別にアウトソーシングしている感 だから組み上げてみると全体に統一感が無かったり、総合的な問題が未解決な事が露呈した そちらの方が常勤増やすよりも雇用費が安くつくって事なんだろうけど ユーザ視点から見れば安かろう悪かろうにしかなってない。指示役が有能って訳でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 19:11:22.77 ID:4tifCr4N MZのタイルセットは発売当初よく言われてた屋根の奇抜なカラーリングセンスとか ゴミ箱みたいな煙突のデザイン、全体的に彩度高すぎるって意見は まぁその辺は各々好みがあるから一概に何が正解かは言えないよねって擁護もできるんだが 作り手のスキルが低すぎるアイテムがちらほら混ざってるのがなんとも… 作り手ごとの画風云々を抜きにして純粋に一つのグラフィックとして出来が悪くて 一体どういう選定でそのグラフィッカーに頼もうって話になったのかが謎なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 19:13:11.93 ID:Pc8BIbet >>667 ACEまでは極力内部スタッフだけで頑張ってたと思うけど角川になってから開発スタッフがごそっと入れ替わったのかMVから外注だらけになったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:05:10.91 ID:IlgFGRvD もしかしてAce含めた以前のツクールシリーズのサポート全囚虜したの それ作った人もういないし分からないから現在のスタッフはもう関知しませんって意味だったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:15:14.87 ID:4+S0AKCI そりゃツクールなんて年に何本も新バージョンが出る商売じゃないんだから社員で固めるのは利にかなってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:22:59.00 ID:4tifCr4N どんなもんでも永久にサポートなんてしていられないしな むしろよく今までサポートしてたなって驚きの方が大きいよ 隙あらば10にしようとするPCと必死に戦ってたのがつい昨日のことの様な気がするのに Windows10もあと4年くらいでサポート終了するんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 21:04:29.79 ID:POFlGB3J さすがにWim10にもしてないのは違う話だろと思うが つーかサポートの切れたガバガバOSでネットと繋いでるとかさすがにねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 22:32:39.89 ID:aKzeJIm/ サポート切れOSで作られたゲームなんかDLしたら感染するかもしれんからな 馬鹿にはそういうリスクが分からないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 23:05:34.67 ID:m23XAbJy いきなりどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 23:27:50.98 ID:Pc8BIbet またいつもの奴だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/21(水) 04:38:27.13 ID:b3497ub6 MV時代のクソみたいなPってどうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 05:01:51.49 ID:rz/34GTy ツクールストア版のMVを買いたいと思うのだけど予想される次のセール期間ていつ頃なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 05:34:40.33 ID:kaicGYqb 一ヶ月後だな MZ発売一周年でセールが来ても不思議じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 05:45:52.07 ID:rz/34GTy ありがとサンクス 小銭の用意でもしとくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 14:32:04.00 ID:bgYbKIgl >>658 web系スクリプターにとったら喧嘩売られたようなアプデだから安くても戻らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 16:38:23.34 ID:9vI7wcmx >>678 8月末頃(8月20日過ぎから末まで)の一週間くらいが狙い目かな 国内ストアの方の話だけど、もしかするとSteamの方でも同時セール実施とかあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 16:43:33.65 ID:rz/34GTy なるほど〜20日過ぎならちょうど給料日あとだし金払いも良さそうだ(俺の中で) できればツクールでしか使えない専用のグラフィック素材なんかもセール対象になればと思うけど 実際セール対象になるのってツクール本体ぐらいだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 17:05:13.81 ID:kaicGYqb もしもセールになるとしたら十中八九steamのDLC素材も軒並み値引きするよ ただツクールストア販売の素材はどうか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 17:40:26.44 ID:jBd6OFgT 少なくともパッケージ素材とかあの辺りも同時に値下げするだろうな もしかすると1周年記念で今までよりも安くなるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 19:10:30.49 ID:9vI7wcmx 一つ注意点として、ツクールのDLCを買うために 国内公式で売ってる各素材はただアカウントだけあれば買えるけど Steamで売ってる素材の場合、それ用の本体がなければそもそも素材自体買えないので要注意 ※たとえばSteamでAce用素材を買おうと思うならSteam版のVX_Ace本体がないとそもそも買えない仕組み Steam販売の各種素材はそれぞれの本体内のdlcフォルダー内へDLされる事になる それらを考えると国内公式ストア版の本体買うよりも、Steam版本体買った方が Steamで売ってる各素材はもちろんね公式ストアで安くなってる素材も両方とも買えるので選択肢が広がるかも あとSteamではFSM素材全部盛りやらの2万数千円くらいするけど 主要どころのDLCてんこ盛りな「期間限定まとめパック」みたいなのがあったと思う たしかこの前はゴールデンウイークや6月末のセール時間に限定販売されてたような ただし繰り返すがその特別パックは2万5千円くらいしてたはず 全部いるならお買い得だけど、いらないやつが多いなら単品で買い揃える方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/21(水) 19:51:29.28 ID:52h5XpEY >>686 永井産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 19:55:24.38 ID:ggCUMrex ツクールストアで売ってる追加素材って「積極的な素人」が作ったものだからそこらのフリー素材よりもショボかったりするんだよな 有料だから良いものだろうみたいな固定観念あったら無くしたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 20:01:24.64 ID:RP2Z561r Steam版は認証関係で面倒なことにならないのが最大のメリット 複数台PCで同時起動させなきゃ 必要スペック満たしてるPCならいつでもどこでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 22:16:24.62 ID:jBd6OFgT >>687 ツクール本体がないと素材を購入できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 14:24:26.12 ID:WeQSGE4y なぁ俺の勘違いだったらすまんのだけど、MZの装備品ではパラメータのマイナス補正って機能してないの? エディタ上でマイナス補正できるから当たり前のようにできるもんだと思ってた 装備品で固定値マイナス補正にはプラグインが必須という話を見て己の認識が揺らいでるのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 15:21:49.98 ID:EFheiGDc >>691 え?普通にマイナス補正されてるよ HPは0にならないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/22(木) 18:14:43.98 ID:ebMTreAS 1以下にならないってだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 18:31:17.44 ID:1YeJv/nH >>691 多分特徴の話とごっちゃになってるな 君が読み違えてるのか話してる人が読み違えてるかは知らないけど特徴だけでは通常能力値の固定値変動は出来ない 通常能力値と特殊能力値は総乗で追加能力値は総和 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 18:38:03.61 ID:EFheiGDc あとこれ、装備のパラメータ変更はコンティニュー後既に装備されてるやつは 何か装備変更したり装備し直したりしないと反映されない この辺はしょうがないかも ゲームのアップデートで修正する際に面倒なことになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 19:01:29.07 ID:1YeJv/nH >>695 それは勘違いか導入したプラグイン素材の仕様やろ 装備データを参照する時は常にデータベースから取得しているから装備変更とかは影響無いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:20:53.27 ID:KL/gF5fk 久々にフォーラム見たら魔法攻撃力と魔法防御力は分けるべきかみたいなクソ議論交わしあってて笑った 魔法防御力だけ上げたいのに魔法攻撃力までついでに上がるとか使いにくいと誰でも分かるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:40:44.81 ID:zDDr2eb1 ダメージソースの種類を減らすのはたやすいが増やすのは難しい そう考えればツクラー個々で調整するべき事案であって本体そのものに注文を付けるのは図々しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/22(木) 22:52:26.27 ID:ebMTreAS VXが一緒になってたよな 初代ポケモンかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:08:30.39 ID:1YeJv/nH 軽く読んだけど前提が間違ってるのが気になる ツクールXPの基礎ステータスは腕力・器用・素早さ・魔力の4つで 物理防御と魔法防御は装備品に依存する特殊ステ、っていうかなり特殊な計算式組んでたし ツクールVXは原点回帰してツクール2000準拠の攻撃・防御・敏捷・精神の4ステに戻している http://kdou4.html.xdomain.jp/tkool/sk2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:14:42.25 ID:ZQm4JyPG 普通に一長一短で好みの問題だと思うが 分けた方が調整はし易いがパラメータ一つ当たりの重み(価値)は減る 術系のダメージが物理攻撃ばりにパラメータによって変動するならそれでもバランス取れるだろうけど 術系のパラメータ依存度が小さい場合は魔力や魔防の重み(価値)が減る それを防ぐには魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げるというのは選択肢として普通にあり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 03:53:59.61 ID:CsF0/T1q >魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる どういうこと? むしろ下がるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 04:51:39.96 ID:fkLMoq4l それは味方限定での話? 敵にもそれを適用すると個性出しにくいかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 11:42:49.63 ID:wGD7vwK9 >>702 つまり「パラメータの1点の重みの不均衡」を言いたい たとえば攻撃力が10点でダメージが10上がり、防御力10点でダメージを10減少できるとする それに対して魔力が10点で呪文ダメージが5点上がり、魔防10点で呪文ダメージを2.5点減少できるような計算式の場合、 ダメージ観点での魔力の1点の重みは攻撃力の半分、魔防は1/4しかないことになる 実際には通常攻撃とスキル(物理)の両方にダメージが乗る攻撃力に対して、 スキル(呪文)にしかダメージが乗らない魔力の価値はもっと下がる 更に更に、純戦士職の魔力に至っては全く何も意味を持たないただのお飾り、死にパラになる なるべく死にパラを出さない、パラメータ1点毎の価値を近づけたいと考えた場合は 価値の低いパラメータをなるべく統合して価値を上げていくのは自然なことだと思う >>703 無論、調整はしづらくなるな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 11:52:25.47 ID:if1QhH9q 最近のゲームは戦士でも 炎の剣 攻撃力*4+魔法攻撃力*2 とか魔法攻撃力に意味持たせてる技多いと思うが本当にツクールおじさんはファミコン時代で知識止まってるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 12:11:00.81 ID:McaVKbbj ダクソみたいなリアルタイムで削れしむ戦闘でも無い限りそんなの気にするプレーヤーは超有名古典作品コアファンくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 12:37:41.27 ID:njYohN8p 属性ないし弱点でのダメージボーナスは200%ぐらい付けないと魅力的にならんよな 日本製のWizくらいぶっとんだ数値でいいよあんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:32:46.93 ID:3NAyQYmU >>705 約29年前のFF5でとっくに確立してる特殊計算式持ち出して煽りとかお前こそ知識止まってんだろ ロッド装備の通常攻撃ですら ({ 0 〜 武器の攻撃力 } * 2 -対象の魔法防御力) * (( 自分の魔力 * 自分のレベル / 256 ) + 2)という魔力依存攻撃を適用している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:37:38.77 ID:LrQfjz5L クソゲー作りたいんだけど どうツクればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 13:51:09.94 ID:CsF0/T1q >>704 なんだその調整 普通魔力のほうが上がりやすくしないか? MPというコストが必要なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:58:34.18 ID:HFPC0VF8 >>709 勢いと無駄に壮大な設定 オチはお好みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:27:41.19 ID:fyEA49g6 一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない >>710 最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな 旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ [サンプル] 通常攻撃:攻撃力 ー 防御力 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100 (※上位呪文ほど固定値が上がる) みたいな 旧時代の感覚だという自覚はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:23:52.69 ID:fkLMoq4l >>709 何も考えないで作るだけでいい あとは名無しで内容を盛って宣伝 面白いこと言うぞ宣言して面白いこと言うとつまらなくなる法則だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:36:06.09 ID:njYohN8p >>712 長音符(ー)ではなく マイナス(−)にして欲しかったと 環境によっては見分け付かないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 17:52:15.60 ID:3NAyQYmU ツクールの基礎ステータスが atk = (職業別の能力基礎値 + (ドーピング能力 + 装備品の能力変化値合計)) * 特徴の能力値補正総乗 で固定されてるのはいい加減分離してほしい 確かにシステム設計としては自然な流れだけど計算の順番がおかしいんだよなぁ 特にドーピング能力値と武器攻撃力が先に結合してるから二刀流時に武器毎に適用する攻撃力を変更する、とかって改造が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:09:03.48 ID:3NAyQYmU この前ツクールMVのセールいつ頃だ?って話していたけど何故か今steamでツクールMVだけ80%OFFが来てますね タイミングが謎だけど頻繁にセールし過ぎジャマイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:15:33.61 ID:K9WgDVBY 技を使うコストがMPって本当にドラクエ脳は怖いな 今時はMPじゃないゲームばかりだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn それは流石の俺も思った MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる 作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:42:09.31 ID:fkLMoq4l あぁ、俺は表示だけでもいじったよ 魔法使い系はMP、技系は専用の名称表記で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:52:13.70 ID:njYohN8p 俺は剣術体術系だと何も消費せず使えるようにするわ リスクやクールタイムは設けるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q 別になんだっていいよ 一般的なMPって表記しただけだろw 頭おかしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にコストはないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q ワロタ 表示名なんてなんでもいいわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:04:39.48 ID:fkLMoq4l ツールのデフォルトで表示させるものとしては妥当じゃないかな 気になるなら自分でなんとかしろってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:12:18.39 ID:r0GgIJYI デフォがMPなんだからそりゃMPって書くわな 突然個人が使ってる単語で書かれたほうが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:30:35.86 ID:XJITHDkH デフォ表記がMPだから魔力補正の技にしか使えないって理論が???って感じだからつっこまれてるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:38:18.49 ID:CsF0/T1q MPに対して物理にはTPがあるからな 一般的にはそう使われてるだろ? もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの 例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど 基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか? もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前提で話されるよりいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:51:33.56 ID:dntcc+E0 いやもともとツクールはMPしかなかったんだからMPが一般的であってる 敵視と伝統を捨てるような人間に未来はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:53:46.01 ID:GwMmqObH アスペが顔真っ赤で長文書いてても意味不明で受ける 固定観念凄いですねとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:56:30.13 ID:1Ipk6+7a なぜ杖で殴ると魔法攻撃なんだ? 木や鉄で作った杖じゃなくて魔力の塊の杖なのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:02:58.84 ID:fkLMoq4l とりあえず、わかりやすさがすべてだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:18:27.33 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ バカには伝わらなかったようだ どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:20:01.06 ID:LX9tYSsE 杖で通常攻撃すると魔法力でダメージ計算は草 すんごく思想が偏ってるのにそれが一般的だと思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:20:25.16 ID:nAm5n2wI 単発多すぎwww こんなとこ3人くらいしかみてねーだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:21:30.93 ID:wNdHjvIW 見え透いた煽りに簡単に乗ってやるなよ 数スレ前から短文で無意味な煽り連発してるやつがいるのはわかりきってるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q ならますます攻撃力のほうが使うわけだ 通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ 攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:24:06.55 ID:1oYzrMUM 昭和のアクションゲームで杖振ると火の玉飛んでいく奴とかあってそういうイメージかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:25:15.42 ID:KnWfy4kS 話が通じない人が作るゲームってどういうのか普通に気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:28:17.80 ID:fkLMoq4l >>737 リンクの冒険では剣から炎が出てきたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:33:34.98 ID:frfs17mi むしろアクションしたらなんか飛んだりするのって最近のゲームじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:58:33.62 ID:+QXbSeXX 魔法補正をかけすぎた結果、杖の直接攻撃の威力がすごいことに それを見て俺は言うんだ 杖はつええ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:59:28.55 ID:jPj6DaEv 個人的には腕力に比例して威力が上がる弓・銃装備が気になる 弓はまぁギリわかるとして銃は腕力関係ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:09:13.46 ID:4o6bj6Pg 銃で殴ってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:11:56.79 ID:WdjEhWw1 手振れを防ぐのにどんだけ力がいるのか知らないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:17:02.62 ID:UFJrACcw だから「腕力」じゃなくて「攻撃力」というふわっとした言葉遣ってんだろ XPの時は腕力と(武器)攻撃力が分かれていたけど、VXで一度シンプル路線に立ち返った時に攻撃力に統合されたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:25:16.15 ID:4o6bj6Pg 言われてみれば魔法力だって攻撃する力だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 14:45:28.73 ID:8FPJPr5U 東京ゴブリンピックRPG製作はまだか 世界中のゴブリン共が日本人と戦う異世界スポーツの祭典だぞ 男は負けたら首を刎ねられデュラハンに 女は負けたらレイープされる 子供は脳味噌を食べられ 老人は焼かれるという残酷ショーの始まりだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 15:27:25.17 ID:sDSq44p0 オリンピックは商標権に人一倍厳しくてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 15:34:59.91 ID:r/F4jyZ7 銃を撃ったことがあるとわかるよね 反動で後ろに吹っ飛ぶ・照準が大ブレするのを防ぐために、 しっかりとした姿勢を取って筋肉でホールドしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 17:57:28.23 ID:CvhcG84u そういやたまに見るなそういう意見 アニメやゲームで華奢な女キャラがライフル銃的なやつを半端な構え方でぶっ放してるけど そんなことしたら衝撃で肩の関節が外れるとかなんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 18:48:39.56 ID:4o6bj6Pg なぜそういうとこだけ現代の構造と照らし合わせてしまうのか ロリキャラだってでかい斧持てる世界やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 21:20:28.01 ID:+Atxg74v なんならレオパルト2や核爆弾持ち歩いてる世界もあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 22:43:37.97 ID:UFJrACcw >>749 それも90年代頃のシティハンター全盛期が生み出した幻想で実際は大した事無いって話だな 冴羽愛用のコルトパイソン357マグナムは確かに別格かもしれないけど 小口径に限らず一般的な自動式拳銃や小銃でも抑え込む必要はほとんど無いとか 最近はyoutubeで気軽に発砲検証動画を検める事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 00:24:25.20 ID:SF/RdEVp >>752 かみはバラバラになった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:42:50.32 ID:fIJNmRiT 初歩的な質問かもしれんけどちょっと教えて DLCやデフォルトのキャラはエロ同人ゲーに使うのアウトなんだっけ? どこかに書いてあった気がするけど見つからなくて…… よかったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:58:23.20 ID:dUSf36t2 そんなもん使わなきゃならん奴がエロゲーなんか作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:07:47.77 ID:SF/RdEVp >>755 エロ同人に使うのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:30:39.78 ID:SF/RdEVp >>755 常識的に考えてDLCやデフォルトキャラの用途について運営から 「同人エロゲ―に使うのはNGです」とか、「同人エロゲ―に使うのはOKです」とか、見解述べるわけねーだろと もし記載があるとすれば、「キャラクターグラフィックの改変はNG」とか、「公序良俗に反する作品への使用はNG」とか、その程度だ ちなみにエロ同人というだけでは公序良俗に反してるとはみなされない ちなみに一次創作エロ同人や二次創作エロ同人なんて括りは関係なく わいせつ物頒布等罪(刑法)とか、著作権侵害(民法・親告罪)とか、肖像権侵害(民法・親告罪)とか、商標権侵害(民法・親告罪)なんかに該当してたら話は別で「反している」扱いされるぞ つまり 常識の範囲内でのエロ同人であるならば使用は黙認されている(素材改変NGには素直に従うこと) てこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 07:43:49.97 ID:9SrMWLVC そういえばGameMaker:Studioで馬鹿正直に「エロゲー作って良いですか?」って聞いた奴がいて その回答以降、GM:Studioでポルノゲームを作るのは禁止って規約が盛り込まれた事があったっけ 完全に藪ヘビパターン。2018年に規制緩和されたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:23:58.47 ID:x7/vGcHj エロゲーなんてプライド捨てた馬鹿が作るもんだろ 規制があろうがなかろうが俺は作る気にもなれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 11:41:36.26 ID:7KYYEAKq >>758 ID変わったけど質問主です 詳しくありがとう もちろん画像を直接エロには使わないんだけど、町の人とかアドバイスくれるお助けキャラに使いたくて…… そういう場合はセーフなのかなと思った次第です 作品はリョナ系とか反社会的なものじゃなくて、寝取られとか催眠術系のエロゲーなので皇女陵辱には反していないと思う 詳しくサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:44:03.42 ID:suQK9ANC でもこのスレって俺はエロゲー作って小遣い稼げたからお前らより偉いみたいな奴が定期的に沸くよな んなもんサンプル画像に騙されただけでゲーム内容は関係ないんだからエロ画像詰め合わせと変わらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:59:02.15 ID:SF/RdEVp 姫様置いたワシや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/763
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