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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 03:53:59.61 ID:CsF0/T1q >魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる どういうこと? むしろ下がるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/702
710: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 13:51:09.94 ID:CsF0/T1q >>704 なんだその調整 普通魔力のほうが上がりやすくしないか? MPというコストが必要なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/710
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q 別になんだっていいよ 一般的なMPって表記しただけだろw 頭おかしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にコストはないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q ワロタ 表示名なんてなんでもいいわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/723
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 22:38:18.49 ID:CsF0/T1q MPに対して物理にはTPがあるからな 一般的にはそう使われてるだろ? もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの 例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど 基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか? もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前提で話されるよりいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/727
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:18:27.33 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ バカには伝わらなかったようだ どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/732
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q ならますます攻撃力のほうが使うわけだ 通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ 攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/736
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